Après qu’on vous ait raconté un conte de fées quand vous étiez enfant, avez-vous déjà vérifié sous votre lit ou dans le placard avant de tirer les couvertures pour la nuit ? Si oui, le Vaesen teinté d’horreur pourrait être pour vous.
Le livre du jeu de base place les joueurs en Suède au début de la révolution industrielle. Alors que les gens se déplacent des villages vers les villes et oublient leurs coutumes folkloriques, des événements étranges et parfois sinistres se multiplient pour que votre groupe enquête et, espérons-le, résolve. Ce qui suit est un nouveau monde riche à explorer avec ses racines fermement ancrées dans le passé culturel, et même s’il ne colle pas toujours à l’atterrissage, Vasen est un ajout imaginatif – et souvent magnifique – aux meilleurs RPG de table.
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
– Type de jeu: TTRPG d’horreur
– Joueurs: 2 – 6
– Complexité: Modéré
– Âges : 14+
– Prix: 49,99 $ / 39,99 £
– Jouez si vous aimez : Alien : le jeu de rôle
Il s’agit d’un jeu d’enquête sur l’étrange et le surnaturel, des fantômes aux faes (collectivement connus sous le nom de « Vaesen »). Dans un monde rationnel de métal et de vapeur des années 1800, les anciennes traditions sont oubliées et les entités qu’elles étaient censées honorer n’en sont pas satisfaites. Les joueurs jouent le rôle d’individus ordinaires qui, grâce à un traumatisme passé, peuvent voir dans ce monde spirituel, révélant des créatures invisibles pour la plupart. Vous devrez utiliser votre seconde vue pour intervenir avant qu’ils ne causent des ravages.
Tout en s’attaquant à ces esprits, les joueurs sont également chargés de ressusciter quelque chose appelé « La Société » – un ancien ordre, aujourd’hui disparu, qui se consacrait à enquêter sur le surnaturel. Un ancien membre rassemble votre groupe et vous offre les clés de son quartier général, un château en ruine regorgeant de trésors inconnus. En termes de jeu, vous gérez ce château entre les aventures, en dépensant une partie des ressources et des connaissances que vous avez acquises pour découvrir ou construire de nouvelles salles et embaucher de nouveaux employés. Ceux-ci ont des avantages en jeu auxquels vous pouvez faire appel ultérieurement. Une belle maison de papillons, par exemple, aide à guérir les troubles mentaux.
En parlant de mécanique, Vaesen utilise l’excellent système de pool de dés Year Zero commun à de nombreux jeux de l’éditeur Free League. Les joueurs ont quatre statistiques et chacune est associée à plusieurs compétences. Pour tenter une tâche, vous additionnez la valeur d’une statistique et d’une compétence et lancez autant de dés à six faces. Six indiquent le succès. Un seul six suffit normalement, mais à l’occasion, vous pourriez en avoir besoin de deux ou trois pour une tâche difficile.
Quoi qu’il en soit, si vous échouez, vous pouvez relancer en prenant une « condition » qui représente une sorte de dommage physique ou mental. Les conditions peuvent également être acquises par des blessures ou en étant témoin de choses horribles. Si vous avez quatre conditions et en subissez une autre, votre personnage est « cassé », ce qui peut vous donner un défaut permanent ou même entraîner la mort.
Est-il bon?
Bien qu’il soit présenté comme un « jeu de rôle d’horreur nordique », seules deux de ces choses sont strictement vraies. C’est certainement nordique avec son cadre suédois, que la plupart des groupes en dehors de ce pays devraient pouvoir recréer grâce à des informations de base utiles dans le livre. Et bien sûr, c’est un jeu de rôle. Cela laisse la partie horreur, où le jeu vire vers un territoire intéressant, quoique potentiellement source de division.
Il est clair veut être un jeu d’horreur. Vous pouvez le voir non seulement dans le titre mais aussi dans les illustrations, que ce soit avec des monstres plus sinistres dans la section du maître du jeu ou dans le scénario inclus. Et bien qu’il puisse atteindre l’horreur, il s’agit, sur le plan tonal, beaucoup plus d’un mélange que ne le suggère la présentation. Alors que certains Vaesen sont méchants au sens traditionnel du terme, beaucoup sont simplement mécontents de l’avènement du monde moderne et ont besoin d’être apaisés d’une manière ou d’une autre pour éviter un désastre. Les joueurs doivent toujours enquêter sur la situation, rassembler des indices et prendre les mesures nécessaires, mais à moins qu’ils ne se trompent gravement, il s’agit plus d’un jeu de mystère surnaturel que d’un jeu d’horreur.
Ce ton est renforcé mécaniquement avec la version du moteur Year Zero que le jeu utilise. Contrairement à un autre jeu d’horreur de Free League (Alien), les contrôles de combat et de peur sont à la fois moins meurtriers et plus complexes à gérer. C’est toujours un excellent système fluide, en particulier par rapport à des tarifs plus croustillants comme les livres Donjons et Dragons, et cela fonctionne bien ici. C’est comme si les concepteurs visaient un rythme plus lent et plus réfléchi que la terreur pure et simple.
Pour aider les groupes à se familiariser avec cela, il y a une excellente section sur la façon de construire un scénario mystère. Ce conseil est bien meilleur que celui donné dans d’autres jeux d’horreur et de détective, et sera une énorme aubaine pour les nouveaux maîtres de jeu. En fait, le livre dans son ensemble est jonché de petits bouts d’informations qui constitueraient d’excellents points de départ ou une source d’inspiration pour des idées de scénarios. Ce sont des extraits fantastiques qui aident à définir l’atmosphère du jeu et fournissent beaucoup de carburant à l’imagination en même temps.
Pendant ce temps, reconstruire le château et se plonger dans l’histoire de The Society est une bonne idée thématiquement. Cela donne aux joueurs quelque chose de significatif à faire entre les aventures et fournit une structure à votre campagne. Traduire cela en règles, cependant, est quelque chose d’un sac mélangé. L’idée d’ajouter des salles et du personnel à votre siège social en pleine croissance, en fonction du nombre de nouvelles choses que vous avez apprises dans votre dernier scénario, est excellente. Mais le livre implique que cela implique que vous ouvriez des portes verrouillées ou que vous vous aventuriez dans une cave pour la première fois, comme si vous ne feriez pas tout cela la première fois que vous auriez les clés. Il est difficile pour le maître du jeu de raconter cela de manière engageante.
Faut-il acheter Vaesen ?
Le jeu de base de Vaesen a un cadre inhabituel et évocateur, et le moteur Year Zero le rend amusant à jouer, mais les groupes peuvent avoir du mal à décider quel type de jeu ils veulent que ce soit. Si vous recherchez l’horreur, le mystère ou la fantaisie, il existe de meilleures options.
Cependant, le jeu est néanmoins unique car il chevauche les trois camps. De plus, la meilleure chose à propos de Vaesen en tant que concept pourrait être son accessibilité, reposant sur une culture, une histoire et un mythe familiers. Les joueurs peuvent glisser dans le monde comme de la glace et chaque collection de contes folkloriques est un livre source potentiel.