Trepang2 est une énorme bouffée d’air frais dans un genre rassis. Les tireurs FPS d’action ultra-violents ont connu une accalmie ces dernières années – des entrées telles que Ultrakill et Amid Evil l’ont maintenu en vie, mais plus on est de fous, non? Dans ce gâchis vient la nouvelle version de Trepang Studios, un jeu de tir d’action FPS ultra-violent inspiré de ses prédécesseurs comme Doom et Wolfenstein, mais qui s’en distingue entièrement.
Lorsque vous tomberez pour la première fois dans Trepang2, une chose deviendra rapidement évidente : ce n’est pas seulement un jeu de tir stupide, c’est un jeu qui embrasse tous les meilleurs extrêmes de son genre et l’équilibre avec le récit, le personnage et l’intrigue.
Vous incarnez le sujet 106, un super-soldat amnésique qui s’échappe d’une prison sécurisée appartenant à Horizon Corporation. 106 surclasse de loin n’importe quel combattant standard, et grâce à un mélange de combats furtifs et à indice d’octane élevé, vous brûlerez un chemin de feu à travers les nombreuses installations d’Horizon dans votre guerre pour éliminer l’organisation maniaque.
La furtivité est le premier mécanisme de base introduit, car vous êtes menotté pour la première partie du jeu. Il est rapide à apprendre et difficile à maîtriser, en particulier sur les difficultés les plus élevées. S’accroupir, éteindre votre lampe de poche et vous cacher dans l’ombre sont tous des moyens simples de cacher votre présence ici. Cependant, ce qui est plus intéressant, c’est la possibilité de créer de nouvelles ombres en tirant des lumières avec des armes supprimées, en incorporant la conception de niveau dans votre approche. Ensuite, il y a le dispositif de camouflage personnel, qui est extrêmement utile. Cela ne dure qu’un instant, mais comme moyen de briser la ligne de mire ennemie ou de se déplacer dans des sections autrement infranchissables sans échange de tirs, sa polyvalence lui permet de s’intégrer parfaitement au reste du gameplay.
La contrepartie de la furtivité est là où l’ultra-violence brille. Le combat dans Trepang2 n’est pas si original qu’il n’y a pas d’autre jeu comme celui-ci, mais c’est de loin la meilleure exécution du style de mémoire récente. Il existe différentes armes à débloquer, chacune particulièrement brutale. Les pistolets sont parfaits pour imiter les tirs à la tête de style John Wick, le DMR est idéal pour éliminer les ennemis à distance et le fusil de chasse est extrêmement efficace pour éviscérer les adversaires qui deviennent un peu trop intimes. Pendant ce temps, le lance-grenades est la quintessence de l’explosif. Ce qui est le plus important cependant, c’est que toutes ces armes se comportent parfaitement. Ils sont faciles à utiliser, ils sont efficaces et le résultat est qu’ils sont très, très amusants.
Trepang2 fait un excellent travail pour vous faire sentir vraiment puissant. Le glissement fluide et le mouvement rapide se combinent pour vous envoyer à travers les niveaux en tant que soldat compétent, capable de tout. La cerise sur le gâteau est la dernière mécanique de combat : la concentration. La concentration est une capacité limitée dans le temps, comme le camouflage, qui se régénère avec le temps lorsqu’elle n’est pas utilisée. Pendant que vous êtes concentré, le temps ralentit, vous conservant un avantage en vitesse sur vos adversaires. Avec la concentration active, vous pouvez marquer des dizaines de coups mortels en quelques instants, vous délectant du spectacle au ralenti des viscères alors que vous traversez les ennemis avant même qu’ils ne puissent réagir. C’est phénoménalement satisfaisant, et pris de concert avec le reste de la furtivité et du combat, extrêmement amusant.
L’exécution sans faille de ses mécanismes de base suffirait à faire de Trepang2 une expérience satisfaisante, mais il est encore plus élevé par l’histoire, qui renforce le ton et l’atmosphère dès le début. Un complexe corporatif sécurisé, un super-soldat, de l’ombre et du sang. La mission d’ouverture à elle seule réussit à créer un jeu relativement ancré et granuleux. Mais ensuite, vous trouvez un mystérieux cadavre dans une pièce à mi-chemin du niveau, empalé par son propre katana. Ensuite, vous récupérez un étrange jeton doré sur leur cadavre, dont la conception est similaire à celle des marques de sang des franchises John Wick. Ce qui suit est un étrange petit drone qui agit comme un point de sauvegarde, mais révèle des dispersions de messages cryptés d’un expéditeur inconnu. C’est le premier de très nombreux moments qui élargissent le sens de l’intrigue, les questions les plus importantes ne se dénouant en réponses qu’à la toute fin.
Parallèlement à cette histoire se trouve un monde magnifiquement conçu. La deuxième mission, The Pandora Institute, présente un complexe moderne somptueux et stylistique, avant de sombrer dans un sombre cauchemar rempli d’égrégores dans les niveaux inférieurs. Après cela, le château de Jorvik introduit un cadre majestueux dans lequel verser le sang, se juxtaposant joliment avec les cultistes armés qui patrouillent dans ses couloirs. Chaque mission tout au long du jeu maintient ce haut calibre de qualité. Ils se sentent particulièrement caractérisés par leur esthétique variée, mais unifiés par le caractère pratique de leur disposition. Tout en équilibrant un sens d’espace ouvert et d’exploration, chaque zone maintient une linéarité cohérente qui les rend faciles à naviguer et empêche les missions de s’éterniser.
Le rythme est maintenu à travers plus qu’une simple conception de niveau. Chaque mission est mûrement réfléchie et aucune ne dépasse son accueil. Pourtant, chaque mission fait avancer l’intrigue, ces mystérieux drones apparaissant encore et encore avec des avertissements, vous disant de « casser le cycle ». Chaque grand antagoniste a également l’espace dont il a besoin pour respirer.
Vous combattrez également de nombreux boss Trepang2, un autre domaine où le jeu excelle. Chaque boss que vous rencontrerez est unique et intelligemment conçu. La première rencontre, Mothman, vous pousse à utiliser la conception de l’arène à votre avantage pour gagner. Le patriarche approfondit le mystère du récit une fois qu’il révèle qu’il est un autre super soldat, portant également l’un de ces jetons d’or. Le sujet 83 incarne l’atmosphère d’horreur de leur mission associée avec sa conception visuelle et sonore étrange. Tous ces boss ont quelque chose de spécial à offrir et s’intègrent parfaitement, même si le jeu s’intensifie le long de vecteurs inattendus.
Les spoilers mineurs viennent dans cette section suivante, alors passez ci-dessous au paragraphe suivant si vous voulez aller aussi aveugle que possible.
Tout au long des missions secondaires et principales de Trepang2, le jeu passe lentement d’un territoire relativement ancré à l’inexplicable. Au fur et à mesure que la portée du jeu évolue, vous combattrez des fantômes numériques, ferez exploser un vaisseau spatial extraterrestre et visiterez même The Backrooms (oui, vraiment). Pourtant, rien de tout cela ne semble jamais choquant, se synchronisant plutôt avec l’atmosphère immersive du jeu et choquant le joueur de la meilleure façon possible.
Même lorsque les missions sont plus ancrées que cela, elles offrent toujours un engagement valable. Les missions secondaires du complexe Gunnarson et du centre de données Iron Dragon en sont de bons exemples. Ces deux éléments utilisent l’approche du jeu en matière de caractérisation par le dialogue de manière experte, en l’améliorant avec des informations – notes écrites, e-mails, etc. – que vous trouverez éparpillées. Les cibles de grande valeur d’Horizon qui fondent sur le tannoy alors que vous traversez leurs hommes sont assez amusantes, mais chacune d’elles se sent toujours distincte.
Vos camarades du Syndicat sont peut-être physiquement plus proches, mais eux aussi interagissent par le dialogue. Votre pilote, Raven, et l’intendant ont toujours des idées à partager avant et après les missions. Cela dit, l’approche moins interactive laisse encore à désirer. Cela a du sens à la lumière du récit total et correspond au ton du jeu comme il se doit, mais des interactions de personnages plus profondes et plus riches comme celles vues dans le casting de Wolfenstein: New World Order auraient pu encore fonctionner et auraient encore élevé le jeu. plus loin.
Nous ne gâcherons pas la fin du jeu ici, mais avec le rythme, l’histoire, la conception des niveaux et des boss, les visuels et le gameplay qui tournent à plein régime jusqu’au générique, nous pouvons certainement dire que cela en vaut la peine. L’intrigue tourne et tourne, les fusées grises morales, et vous vous retrouvez avec un sentiment de satisfaction, ainsi que de tristesse que le jeu soit terminé. Il y a plus cependant, avec la multitude de modificateurs, de triche et de paramètres de difficulté du jeu créant suffisamment de personnalisation pour favoriser la rejouabilité.
Trepang2 n’est pas un long jeu, ni particulièrement philosophique. C’est un jeu qui s’est inspiré des ancêtres ultra-violents, bourrés d’action et furtifs du genre, et a raconté sa propre histoire. Un récit serré qui serpente et se tord de la meilleure façon possible, un rythme parfait et un jeu de tir extrêmement satisfaisant qui vous donne une véritable idée du statut de super soldat, tout cela fonctionne en synergie pour créer une expérience profondément épanouissante et amusante. Il pourrait être beaucoup plus long et ne pas dépasser son accueil. Plus de missions, des interactions et une dynamique de personnage plus profondes et plus de temps passé dans ce monde fascinant élèveraient ce jeu au rang de chef-d’œuvre. Dans l’état actuel des choses, cela vaut plus que l’argent, et s’il devait y avoir un Trepang3 (Trepang2 2?) Un jour, nous y participerons dès le premier jour.