Certains des jeux d’action les plus mémorables auxquels j’ai joué sont Max Payne 3 de 2012 et FEAR de 2005, et Trepang2 profite de ces souvenirs d’action au ralenti et d’IA ennemie forte et de variété. Oui, ça s’appelle vraiment Trepang2. Non, cela n’a rien à voir avec le concombres de mer du même nom. Au lieu de cela, il s’agit d’un jeu de tir furtif à la première personne qui est décidément orienté vers l’action. Il a beaucoup d’excellentes courses et de tirs, et bien que son histoire ne soit pas si effrayante, il y a parfois des jumpscares réussis qui mélangent le chaos presque constant de la lutte contre ses commandos étonnamment intelligents et ses cultistes d’entreprise. Certes, c’est aussi un peu court si vous vous concentrez sur ses objectifs principaux, mais cela signifie simplement qu’il ne dépasse jamais son accueil.
La campagne rapide de six à 12 heures de Trepang2 vous met dans la peau du sujet 106, un type de super soldat générique travaillant pour la Task Force 27 secrète tout aussi peu imaginative. Après avoir échappé à une prison souterraine glaciale de l’Alaska, vous passez les 10 prochaines heures environ des seigneurs maléfiques de la Horizon Corporation – une entité semblable à Dr. Evil qui est connue pour ses tentatives infructueuses de créer ses propres super soldats, entre autres stratagèmes pervers. Ce qui s’en est suivi a été une série de clichés de jeux vidéo et de films d’action exécutés avec une telle violence exagérée que je n’ai eu aucun problème à suspendre mon incrédulité – souvent dans un bonheur sans entrave.
C’est-à-dire, sauf lorsque les monstres fantaisistes et bon marché de Trepang2 sont apparus à l’écran de manière classique, avant que l’histoire ne… oublie complètement leur existence, me repoussant dans son action sanglante inspirée du tireur militaire sans plus qu’un haussement d’épaules et une entrée d’informations occasionnelle avec un dessin grotesque dessus. Soyons clairs : ces rencontres avec des monstres sont parfaitement amusantes, je suis juste déçu que Trepang2 ne s’y penche pas encore plus. Quelques excellentes configurations comme un hommage effrayant à Les arrière-salles meme créer une atmosphère sombre pour mettre en place des combats, mais ne gardez pas l’attention de l’histoire plus d’un segment d’un niveau à la fois chacun. Il n’y a pas de personnage comme Alma Wade de FEAR qui maintient la tension constante d’une histoire d’horreur plus personnelle roulant sous les vagues de l’action de Trepang2, et par conséquent, Horizon Corporation et tous ses monstres apparaissent comme satiriques plutôt qu’effrayants. Mais il y a peu d’indications que c’est fait exprès.
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À son meilleur, Trepang2 est un hommage clair aux tireurs mornes et sanglants du milieu à la fin des années 2000, mais sans tout le mélodrame supplémentaire pour ralentir son rythme entre les batailles, à la FEAR 2 ou DOOM 3. La plupart du temps, il relie habilement les couloirs de ses divers complexes militaires et bastions d’entreprise avec un approvisionnement régulier en combats de boss qui sont souvent amusants mais simples, en ce sens qu’ils reposent sur un seul gadget. Le Mothman, par exemple, vous poursuit autour d’une structure en forme de labyrinthe et ne peut subir de dégâts que sur des parties spécifiques de son corps qui sont les plus faciles à toucher lorsqu’il crache de l’acide. Pendant ce temps, les coins et recoins de chaque niveau sont jonchés de pièces de personnalisation d’armes et de morceaux d’informations pour expliquer progressivement ce qui se passe, ce qui s’avère ne pas être si intéressant.
Cela dit, c’est bien que vous puissiez confortablement ignorer l’histoire ; tout comme le Doom Slayer, le protagoniste Sujet 106 déchire et déchire impitoyablement son chemin à travers le ventre de l’entreprise qui est le principal ennemi de la campagne de Trepang2. Il le fait avec suffisamment d’enthousiasme pour faire un travail rapide sur tous ceux qu’il rencontre, au point que d’autres membres de la Task Force 27 commenteront souvent à quel point il est surhumainement puissant. Ceci est joué sans ironie, mais cela fonctionne pour quelques rires, un peu comme les commentaires spontanés donnés au Master Chief par les soldats de l’UNSC à Halo. Cela se prend un peu plus au sérieux que cela, mais cela ajoute toujours aux spectacles exagérés de la violence du film B tout au long.
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À mi-chemin du premier niveau, vous avez déjà découvert la cape astucieuse du sujet 106 et ses capacités de concentration qui ralentissent le temps. Mélangé avec un bouton qui vous permet de plonger dans une position accroupie quand vous le souhaitez, ces capacités vous donnent des prouesses surhumaines dans la plupart des situations, mais pas tellement que Trepang2 m’a jamais fait me sentir maîtrisé – au moins une fois j’ai augmenté la difficulté d’un cran ou deux .
Il est particulièrement important de rester polyvalent car il y a souvent tant d’ennemis à l’écran à la fois – peut-être jusqu’à 20 ou 30 – et ils se regrouperont sans relâche sur vous, vous flanqueront et sembleront communiquer votre position les uns aux autres, faisant couverture fondamentalement inutile dans le feu de l’action à moins que vous ne puissiez rester caché. Je ne suis pas vraiment un joueur furtif, et il m’a toujours semblé que le temps de recharge de ma capacité de cape était un peu trop long à mon goût de toute façon, alors je l’ai généralement oublié. Et je ne l’ai pas manqué, car une excellente conception de niveau est bien plus importante pour la furtivité qu’un bouton d’invisibilité paresseux. Trepang2 vous permet souvent de tirer des lumières pour passer sous le couvert de l’obscurité ou de poser des pièges pour un bon vieux temps ghilled-up. Tout cela témoigne de son excellent combat ouvert à travers ses six missions principales et ses six missions secondaires, dans lesquelles ses huit armes hautement personnalisables m’ont donné autant de latitude pour simplement plonger dans l’action et tuer tout le monde en vue à mes propres conditions.
Le rythme des combats de Trepang2 consiste moins à choisir le bon pistolet ; chaque arme est viable dans chaque bataille, que vous utilisiez des fusils d’assaut à double arme ou que vous vous frayiez un chemin à travers les escouades ennemies avec une seule arme de poing. Au lieu de cela, il s’agit de trouver la bonne approche : à part les soldats ennemis de base armés de SMG et de pistolets, de nombreux types d’ennemis de Trepang sont protégés ou blindés et ne sont vulnérables qu’aux tirs à la tête. Certains sont équipés d’armes à feu à longue portée et se précipiteront à la périphérie d’une bataille pour vous repérer lorsque vous vous écarterez de la couverture, et certains vous poursuivront même avec des explosifs à la main. Chaque ennemi exige une approche différente, et mes moments préférés ont été lorsque j’étais entouré de tous côtés par une vaste gamme de variantes différentes, me forçant à improviser plutôt que de m’en tenir à une arme ou à une tactique spécifique.
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Son arsenal d’armes banales peut être ennuyeux à première vue, mais elles se comportent bien avec une souris et un clavier, et j’ai tout autant aimé les utiliser avec ma manette Xbox One pratique. Les pistolets, les SMG, les fusils de chasse et les fusils d’assaut peuvent être utilisés à deux reprises une fois que vous avez trouvé le « sérum à double arme » intitulé de manière hilarante, et qui est heureusement débloqué à mi-chemin de la campagne. Le double maniement ajoute une dimension supplémentaire au jeu de tir dans la mesure où vous pouvez devenir mortel à courte portée lorsque vous utilisez deux armes, même si vous aurez du mal à éliminer les ennemis de loin. De même, il est légèrement décevant que vous ne puissiez utiliser que des armes identiques à double usage, il n’y a donc pas de mélange et d’association d’un fusil de chasse avec un SMG.
Mais cela paye par un spectacle réjouissant lorsque vous décimez une foule de méchants blindés au ralenti, brandissant deux fusils de chasse ou fusils d’assaut comme des jouets. L’animation de rechargement lorsque vous brandissez deux fusils de chasse dépliés ne cessera jamais de me faire rire, et courir dans la mêlée avec deux armes de n’importe quelle variété semble dur à cuire, peu importe à quel point vous réussissez à atterrir des coups mortels. Ajoutant à la frénésie du combat de Trepang2 est un bouton de mêlée qui est agréable à utiliser, et il vous permet de battre vos ennemis ou de déclencher un coup de pied spartiate une fois que vous avez comblé l’écart, ce qui rend facile et souvent amusant de diriger le flux de le carnage au ralenti.
Plonger dans cette capacité de mise au point au ralenti me permet presque toujours d’éliminer quelques ennemis embêtants avant que mon compteur ne soit épuisé, et comme plonger ne coûte rien, Trepang2 est à son meilleur lorsque vous restez en mouvement pendant que votre compteur de mise au point récupère en arrière-plan . Pouvoir glisser à travers les munitions, la santé et les armures et surgir occasionnellement pour faire un carnage sur le prochain groupe d’ennemis que je rencontre me fait du bien.
Je suis ambivalent quant à l’absence de Trepang2 d’une fonction de visée par défaut pour les armes à visée en fer, virant vers Counter-Strike plutôt que Call of Duty dans ses inspirations de tir militaire, mais cela fonctionne toujours très bien sans cela. Alors que l’ADS pour les armes sans lunette est accessible dans une mesure limitée via un code de triche qui ne peut être déverrouillé que plus tard dans la campagne, le mouvement fluide de Trepang et les fonctionnalités de ralenti facilitent la réduction de l’écart entre les adversaires, équilibrant efficacement le combat autour du utilisation du réticule pour viser comme les tireurs de la vieille école comme DOOM et Halo. J’y suis habitué, venant tout droit de DOOM Eternal qui utilise ce style de tir, mais c’est toujours potentiellement désorientant pour ceux qui passent des tireurs militaires modernes comme COD.
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C’est formidable que vous puissiez récupérer différentes pièces en tant qu’objets de collection dans chaque mission, mais c’est une légère déception que vous ne puissiez pas modifier votre chargement n’importe où. Très souvent, vous rencontrerez une caisse de personnalisation d’arme où vous obtiendrez un menu de personnalisation d’arme de style Crysis, où vous pourrez personnaliser individuellement différentes parties de votre arme actuelle. Par exemple, le pistolet peut être équipé de silencieux et de viseurs laser, tandis que le fusil de chasse peut être équipé de munitions incendiaires et sa crosse peut être repliée. Chaque addon présente un inconvénient décrit dans le texte, tel que le viseur laser qui vous rend plus visible pour les ennemis ou le stock déplié qui ralentit les temps de rechargement en échange d’un meilleur recul, de sorte que tout semble équilibré et élargit souvent le nombre de styles de jeu viables disponibles .
Il existe également une variété de jetables comme des grenades à fragmentation, des grenades éclair, des bombes incendiaires, des couteaux à lancer, des mines et même des «bombes à rats». Tous ces éléments sont agréables à utiliser, mais vous ne pouvez en transporter que cinq à la fois, et un seul type. C’est formidable que chaque niveau soit généreux avec ceux-ci, vous encourageant à utiliser votre stock dans les plus grandes batailles.
L’action sauvage de Trepang2 a également toujours l’air géniale. Des étincelles et du sang volent dans toutes les directions à des fréquences d’images glorieusement élevées en résolution 2K avec des paramètres maximum sur PC, même lorsque l’action semble être trop difficile à gérer pour ma GeForce RTX 2080 Super vieillissante. Certains des niveaux de Trepang sont ternes et incolores comme un jeu de tir typique de l’ère Xbox 360, mais son action se réunit vraiment dans certains de ses environnements plus détaillés. Dans le QG d’Horizon, le festival du carnage contraste avec des rangées de panneaux LED réfractant des ondes de lumière colorées sur les sols en marbre scintillants de la tour.
J’ai vu mieux, bien sûr ; les ennemis peuvent parfois tomber en panne, et il peut être quelque peu irritant de marcher à travers un tas de cadavres et de les entendre tous traîner derrière moi comme un monstre qui se faufile sur moi, seulement pour se rendre compte que c’est leur physique ragdoll qui cloche. Mais ce sont des plaintes mineures par rapport à la tenue de mon système, à la fois en ultra-large (avec un champ de vision élargi, exigeant plus de puissance de traitement en échange d’une vue plus large de l’action) ainsi qu’en mode écran large 16: 9 . Il a rarement bégayé ou s’est arrêté lorsque des dizaines de choses se produisaient à la fois, offrant une expérience de shoot-’em-up presque toujours fluide du début à la fin.
Une zone centrale de taille décente relie tout entre les missions, et c’est là que vous pouvez personnaliser votre chargement et réapprovisionner votre armure et votre équipement, ou vous entraîner dans la simulation de combat rejouable à l’infini qui offre un grand nombre d’environnements pour jouer et apprendre divers configurations d’armes dans un environnement contrôlé. Il y a aussi une rejouabilité supplémentaire ici si vous êtes prêt à étendre la campagne mince de Trepang2 avec des défis de plus en plus difficiles, bien que ceux-ci impliquent simplement de battre à nouveau les mêmes missions à des niveaux de difficulté plus élevés. Cela vous met face à des combats de boss plus difficiles, dont certains qui n’apparaissent qu’à des niveaux plus élevés, en échange de codes de triche déverrouillables et de gags secrets. Ils sont délicieusement old-school et vont du mode Infinite Ammo au mode Big Head qui rend le tir sur les méchants encore plus stupide. C’est une joie chaotique de parcourir la campagne avec différentes configurations de triche.