Parfois, vous voulez juste vous détendre avec un jeu par vous-même. Basse pression, sons apaisants, juste assez de défi pour vous garder engagé mais pas frustré. Le casse-tête de stratégie écologiste Terra Nil fait l’affaire et donne une touche rafraîchissante et discrète au genre des constructeurs de villes, ce qui le rend d’autant plus surprenant qu’il vient de Free Lives, développeurs de jeux d’action bruyants comme Broforce, Gorn et… euh… Joutes génitales.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est?: Un écologiste solo « constructeur de villes inversées »
Date de sortie: 28 mars 2023
Attendez-vous à payer : 24,99 $/20,99 £
Développeur: Des vies gratuites
Éditeur: Dévoluer numérique
Revu le : Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k à 4,9 GHz, 32 Go de RAM
Multijoueur ? : Non
Lien: Terranil.com
Officiellement présenté comme un « constructeur de ville inversé », ce n’est pas inexacte décrire Terra Nil en tant que telle. C’est un jeu sur la dépense et la génération de ressources, la construction de chaînes synergiques de structures pour atteindre des objectifs numériques. Malgré cela, je pense que Terra Nil doit plus aux jeux de puzzle et au solitaire qu’autre chose.
Distillé jusqu’à ses os mécaniques les plus dépouillés, il s’agit d’un jeu de puzzle d’ordre des opérations sur le roulement avec des coups de poing générés de manière procédurale pour essayer de vider le plateau avec le moins de mouvements possible. Mettez tout dans le bon ordre et passez à autre chose – le genre de jeu auquel vous jouez seul dans une contemplation tranquille.
Équipe de nettoyage
C’est aussi une méditation sur ce que nous, en tant qu’espèce, devons à notre monde. Votre objectif dans Terra Nil n’est pas de construire l’opération la plus grande et la plus rentable ou de vaincre un ennemi, mais plutôt de prendre une friche stérile et toxique, de restaurer son état naturel, de réintroduire des animaux, puis de démêler soigneusement votre travail afin de ne pas en laisser un trace de machines artificielles derrière. Il s’avère que restaurer la beauté puis ranger est une boucle étonnamment convaincante pour un jeu.
Terra Nil est léger et concentré, du moins par rapport à la plupart des choses qui se présentent comme une stratégie. Il n’y a initialement que quatre missions jouées dans l’ordre (prenant environ 4 à 6 heures, avec quatre autres variantes de missions déverrouillées après le générique), chacune se déroulant dans un environnement différent généré de manière procédurale (tempéré, tropical, polaire et continental). Les environnements nécessitent des techniques et des équipements distincts pour revivre, chacun offrant une palette différente d’outils et de structures à utiliser.
Chaque projet Genesis est un processus en trois étapes. En commençant par une toile isométrique sans vie, on vous demande d’abord de restaurer le climat de base et la verdure essentielle en plaçant des épurateurs de toxines et des irrigateurs (et plus tard en draguant le fond de l’océan pour créer de nouvelles terres), puisant dans un pool d’argent limité qui est augmenté en faisant gestes particulièrement efficaces. Si vous en manquez, des difficultés plus faibles vous permettent de recycler certaines de vos structures, tandis que des paramètres plus élevés font de l’extension excessive un état d’échec, forçant une reprise complète. Jamais trop dur, mais toujours une préoccupation.
Avec suffisamment de fondations vertes et bleues, un nouvel ensemble de structures se déverrouille (un ensemble différent dans chaque mission et variante), vous permettant de manipuler davantage l’environnement et de développer différents types d’habitats pour remplir un quota pour chacun. Enfin, chaque mission vous demande de scanner les environnements que vous avez créés pour trouver des maisons idéales pour un assortiment d’animaux, puis d’utiliser des rivières naturelles ou vos propres systèmes de monorail pour nettoyer, ne laissant qu’un environnement luxuriant rempli d’animaux sauvages que vous ‘ Nous sommes encouragés à nous asseoir et à apprécier pendant un moment pendant que la caméra panoramique triomphalement dessus.
Processus naturels
Terra Nil est incroyablement doué pour transmettre son message à travers la mécanique. Les systèmes sont présentés à travers un cahier magnifiquement illustré vous encourageant à vous concentrer sur la beauté du monde naturel. Pendant que tu pourrait Forcer brutalement votre chemin vers le succès et couvrir toute la carte avec une grille d’épurateurs et d’irrigateurs, c’est beaucoup plus efficace juste pour donner un petit coup de pouce à la nature dans la bonne direction. Quelques Cloud Seeders soigneusement placés près des plans d’eau ne feront pas grand-chose au début, mais l’humidité croissante relancera les pluies naturelles, nettoyant toute la carte si vous êtes prêt à vous asseoir un moment et à laisser la nature suivre son cours pendant profiter des vibrations ASMR pluvieuses.
C’est là que la joie de Terra Nil résidait pour moi. Le simple fait de terminer chaque mission est devenu relativement facile (bien que j’aurais pu pousser les choses plus loin avec les paramètres de difficulté granulaires, limiter les ressources et rendre les choix plus importants), mais trouver les astuces dans chaque environnement pour pousser la nature à faire le gros du travail était toujours satisfaisant. Une pompe à eau bien placée sur une colline peut remplir plusieurs rivières et lacs. Un feu de forêt contrôlé peut créer un terrain fertile pour une forêt entière. Vous lancez des processus naturels, vous ne construisez pas de base et vous en apprenez peut-être un peu plus sur la façon dont ces environnements se sont formés en premier lieu.
Cela en fait également un jeu divertissant auquel revenir, même si je m’inquiète un peu des rendements décroissants. Les cartes générées aléatoirement offrent leurs propres défis, le placement d’un lac naturel ou d’une rivière définissant souvent votre stratégie. Mais, comme un bon jeu de solitaire, l’imprévisibilité et l’adaptation au hasard font partie du plaisir, bien que votre boîte à outils soit suffisamment robuste pour faire de l’échec une préoccupation lointaine avec un peu de pratique.
Théorie du chaos
Ces aspects aléatoires de Terra Nil ne sont pas toujours payants en tant que variété bienvenue. Bien qu’il soit souvent possible de se frayer un chemin jusqu’à la note de passage dans la plupart des missions, obtenir les meilleures notes (vous obligeant à créer des habitats pour tous les animaux et à atteindre tous les objectifs climatiques) nécessite parfois un agencement très spécifique de biomes adjacents les uns aux autres, auquel la disposition de la carte peut ne pas être propice.
Cela dit, c’était rarement plus qu’un obstacle mineur rendant un score de 100% un peu plus difficile. Un défaut mineur sur ce qui était par ailleurs une expérience toujours relaxante et satisfaisante.
Terra Nil n’est pas un jeu avec de grandes ambitions et ne peut pas défier la boucle de contrainte One More Turn de Civilization ou supplanter Anno en tant qu’éponge chronophage, mais il ne vise pas non plus. Ses thèmes sont bien reflétés dans sa conception; Même si vous vous amusez, il est parfois préférable de simplement nettoyer lorsque vous avez terminé et de passer à autre chose. Tout ne doit pas durer éternellement ou croître sans fin. Se retirer gracieusement apporte sa propre satisfaction.