J’ai passé des décennies à hériter de dizaines de fermes au milieu de nulle part avec des champs envahis par la végétation et des hangars abandonnés qui avaient désespérément besoin d’être réhabilités. Sur des hectares de terres oubliées, je laboure, plante et récolte méthodiquement jusqu’à ce que je sois devenu populaire auprès des habitants. Ma réputation d’agriculteur expert me permet de gagner modestement ma vie, et je suis souvent en train de labourer avant le lever du soleil, travaillant parfois jusqu’à ce qu’un voisin me trouve face contre terre dans un tas de navets.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une simulation agricole confortable de l’âge de pierre qui se délecte des incontournables du genre tout en ajustant la formule juste assez pour créer quelque chose d’engageant et de frais.
Date de sortie: 25 avril 2023
Attendez-vous à payer : 25 $, 22 £
Développeur: Taverne à soda
Éditeur: Crytivo
Revu le : Windows 11 Pro, processeur Intel Core i7 – 10700k, 64 Go de RAM, GeForce RTX 3080 et Steam Deck
Multijoueur ? Coopération en ligne à quatre joueurs
Lien: Site officiel
Je rigole! Je peux à peine garder un cactus en vie, mais si je suis autorisé à compter le temps passé à Harvest Moon, mon CV tient toujours. Certains de mes premiers appels « juste cinq minutes de plus » étaient pour que je puisse rester collé à Harvest Moon: Back to Nature, désireux de voir un autre événement cardiaque, d’assister à des festivals de pêche ou de nommer plus d’animaux de compagnie. En tant que petite fille aux yeux brillants, ma ferme était un tout nouveau jouet avec des dizaines d’amis potentiels. En tant qu’adulte, j’ai arrosé un peu trop de tomates. Ma fascination pour les habitants de Harvest Moon et leurs horaires quotidiens s’est émoussée, mais j’ai continué à espérer qu’un autre jeu de la vie à la ferme me ferait à nouveau tomber amoureux d’une ville pittoresque pleine de villageois. J’ai retrouvé cette magie communautaire dans Roots of Pacha.
Roots of Pacha est un simulateur agricole préhistorique qui itère brillamment sur un genre célèbre pour trouver de la joie dans le monotone et le banal. Pacha s’est rapidement imposé comme une simulation agricole plus intéressée par la création d’une communauté et le sentiment de fraternité que d’autres jeux similaires auxquels j’ai joué. Au lieu de laisser les agriculteurs pour la première fois se débrouiller seuls, le clan Pachan s’installe à proximité. J’ai passé mon premier printemps en tant que Pachan vivant dans la maison de mes grands-parents, et avec leur aide, j’ai régulièrement accumulé une «contribution» – la monnaie de Pacha avec une touche communautaire.
En tant qu’individu, je gagne des points de contribution en déposant des objets dans la poubelle communautaire. Ces points m’appartiennent; Je peux les dépenser en outils, semences, meubles, etc., mais je ne suis pas le seul à bénéficier du succès. Ma contribution alimente un pool de prospérité secondaire et, avec le temps, débloquera une meilleure infrastructure de village partagée entre le clan. Personne ne peut dépenser la prospérité du clan, mais la croissance de chacun ajoute à la somme.
Il y a aussi du temps pour les cadeaux habituels, la romance, les festivals, les rassemblements, la cuisine et la construction, mais même les systèmes les plus élémentaires de Pacha bénéficient de son nouveau linceul de vie communautaire. Vauk, le chaman du clan, m’a conseillé de travailler avec mon clan pour concrétiser leurs « idées », et j’ai appris à mes dépens à ne pas minimiser mes spécialisations agricoles. Je n’ai pas dit grand-chose au gardien du clan Daari ou à l’artiste Reese au cours des deux premières saisons, me dépêchant plutôt d’apprivoiser de nouveaux animaux et de construire des hangars, ce qui signifiait qu’aucun des personnages ne suggérerait de nouvelles idées pour la transformation des produits ou la cuisine. Ce n’est qu’à la fin de l’automne – lorsque j’ai heurté un mur et que j’ai eu besoin de cuisiner pour d’autres Pachans – que j’ai réalisé mon erreur. Revisiter les conversations avec Daari et Reese a équipé ma cuisine d’outils plus sophistiqués, et maintenant je peux faire des recettes avec des bonus de statistiques plus costauds qui m’aident dans mes autres tâches.
Réinventer la roue
Avec l’accent le plus américain du sud de tous les temps, j’entends ma pop dire : « Si ce n’est pas cassé, ne le répare pas », et Roots of Pacha comprend. À une époque de jeux confortables désireux d’ajouter leur touche à la Stardew, Pacha ne se penche pas trop sur la reproduction de temps de montée et de mouture fastidieux ou sur la tentative d’être radicalement différent. Les idées sont des quêtes typiques – elles sont juste intelligemment tissées ensemble. Les animaux de la ferme sont nombreux, mais je trouve et apprivoise de nouvelles créatures au lieu de payer un éleveur. Il y a une pléthore de cultures à cultiver; chacun avec ses propres nuances ajoutées. Si vous plissez les yeux, Pacha peut sembler un peu pareil, mais modifiez trop la formule et ce genre de jeu perd de sa puissance.
Le réseau réfléchi de corvées entrelacées du système d’idées du villageois pour la progression du clan m’a propulsé. Lorsque le moment est venu et que j’ai réalisé que je devais me promener dans les grottes – ma tâche la moins préférée dans n’importe quel jeu comme Pacha – j’ai cherché le wiz de fabrication d’outils du village d’Acre. J’étais devenu tellement excité par la perspective de concrétiser plus d’idées que j’ai fait de la spéléologie sans arrière-pensée, ne cessant jamais de déplorer mes nouvelles tâches minières.
Au lieu d’avoir l’impression de progresser vers un tas d’objectifs distincts, j’étais ravi de voir à quel point mes réalisations se nourrissaient de manière organique. Acre m’a souvent chargé de trouver de nouveaux minerais, et ses idées m’ont permis d’amasser plus de matériaux pour des projets de son partenaire, Croll. Plus j’en faisais pour Acre, plus Croll pouvait améliorer mes propres installations.
En parlant d’animaux, Pacha a permis mes rêves les plus fous de Harvest Moon grâce à une liste importante de créatures. Je ne m’attendais pas à vivre aussi mon fantasme de devenir gardien de zoo, mais nous y sommes (bien que dans un vrai zoo, je pense que j’aurais des ennuis pour avoir chevauché certains des animaux).
Bien que j’essayais de rester concentré sur ma tâche, je continuais à me distraire de la meilleure façon. En cherchant d’autres animaux, je me faisais distraire par une plante inconnue. Une de ces découvertes m’a valu une poignée de graines de sarrasin au lieu de l’autruche vert vif que j’avais choisi, mais ces graines sont finalement devenues de l’alcool et ont inspiré une idée dans un autre Pachan. Deux jours plus tard, elle a découvert comment faire du vinaigre et des cornichons.
À l’occasion, je serai encore un peu trop concentré sur un seul produit, mais Roots of Pacha n’est pas punitif. Quand je me suis vraiment intéressé au maïs (il a du jus), mon rang de connaissances pour le maïs s’est amélioré. Les graines de maïs sauvage ont soudainement donné des épis domestiques évolués. En tant que spécialiste du maïs nouvellement estimé, les Pachans m’ont donné de nouvelles façons de traiter le grain, m’aidant à produire des produits comme la farine et l’huile. Mes jours de culture d’ananas ont dû attendre jusqu’à l’année suivante, mais je cultive le meilleur foutu maïs de tout Pacha – le retard en valait la peine.
Il faut un village
Au départ, les Pachans individuels n’ont pas fait grande impression. Je me concentrais davantage sur la réalisation de leurs idées et l’amélioration de la vue d’ensemble, et finalement j’ai vu que ces systèmes fonctionnaient mieux en raison de l’accent mis par le jeu sur le clan en tant qu’ensemble. L’attention que mes voisins portaient les uns aux autres m’attirait constamment, et avant que je ne m’en rende compte, j’ai commencé à chasser les scènes les plus personnelles et les plus révélatrices entre des Pachans individuels et même des étrangers au clan.
Au fil des saisons, ma communauté a accueilli de nouveaux personnages. La croissance et la tradition ont alimenté mes relations, en particulier avec des personnages comme Mana, qui sont devenus mon intérêt amoureux et ma perspective de mariage. Alors que je la comblais de cadeaux, j’ai appris la lutte de Mana contre le strict respect de la tradition par son père. En tant que plus jeune enfant et fille unique, le père de Mana est devenu frustré par ses tentatives de nommer quelqu’un en dehors de la famille comme leur représentant dans une compétition de clan. Habituellement, cet honneur revenait au fils aîné, mais Mana fait une autre suggestion. Elle veut envoyer Garrek, un jeune homme sans lien avec sa famille avec beaucoup de sagesse mais pas d’estime de soi.
Au lieu de scénarios privés et fracturés, l’arc de Mana a saigné dans la lutte de Garrek avec la confiance en soi. Il est probablement la personnalité la plus anxieuse du groupe, mais il est vif d’esprit, et le reste du clan le sait. Ce qui a commencé comme un intérêt romantique passager m’a amené à faire du ping-pong entre les deux, admirant Mana pour son empathie et sa juste frustration tout en espérant que Garrek finirait par croire les louanges de ses camarades.
Ces fils cultivent une simulation agricole où chaque tâche semble utile. Certaines idées nécessitaient des tâches plus fastidieuses comme la pêche, mais au cours de ces excursions, j’ai rencontré un autre local, Inza, qui a amélioré mon équipement pour mieux aider nos voisins. Certaines couches de complexité étaient écrasantes dans les moments les plus occupés (comme s’inquiéter de la connaissance individuelle des plantes), et j’ai rencontré un bogue frustrant occasionnel, mais ma ferme n’a jamais été aussi mauvaise. Roots of Pacha s’est taillé une place parmi les titans de la simulation de vie centrés sur la ferme pour ses systèmes intelligents axés sur la communauté – ne négligeant jamais les produits de base du genre (comme le maïs) et innovant dans des endroits où je ne savais même pas qu’il y avait tellement de place pour grandir.