mardi, novembre 19, 2024

Avis sur les cendres solaires

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Un hybride de patinage d’action et d’aventure
Attendez-vous à payer 40 $/32 £
Développeur Coeur Machine
Éditeur Annapurna Interactif
Révisé le GTX 970, i7-4790K, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
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Le style et la substance semblent opposés dans Solar Ash, la suite du développeur Heart Machine au premier Hyper Light Drifter. Il a une abondance du premier mais un vide là où le dernier devrait être. La nouveauté visuelle et la finesse le font patiner, mais il ne parvient jamais à combler ce vide, peu importe le nombre de décors étranges, de transitions élégantes et de beaux paysages qu’il jette sur son chemin.

Vous incarnez Rei, une coureur du Vide qui se plonge dans un trou noir pour activer un macguffin – le Starseed – dont on dit qu’il peut sauver sa planète, actuellement prise dans l’emprise de la singularité. À l’intérieur de ce trou noir se trouve un paysage onirique rendu dans des nuages ​​doux et des surfaces gluantes, le tout dans des couleurs vives. L’ultravide. C’est délicieusement tactile, Rei atterrissant dans des collines ressemblant à de la barbe à papa et tirant une masse collante derrière elle pendant qu’elle saute. Même les objets de collection, le plasma, sont rendus sous forme de gouttes de liquide. Le monde semble éphémère, voué à être emporté. C’est une ambiance palpable, renforcée par l’échelle et la verticalité, un monde de planétoïdes massifs suspendus dans l’espace, accrochés les uns aux autres via des nuages ​​ou des rails minces.

Si le monde semble « humide », le mouvement aussi, l’inertie vous transportant à travers les glissades et les glissades pendant que vous patinez. Enchaînez les patins avec des rails et vous pourrez éventuellement créer un sérieux élan. Prendre de la vitesse pour vous jeter par-dessus la crête d’une colline ou au détour d’un virage, s’en prendre aux ennemis en déplacement, permet au jeu de prendre vie. Dans ces moments, Solar Ash capture une énergie de montagnes russes, vous permettant de traverser des paysages extraterrestres en toute confiance. Quiconque a fait du patinage dans la vraie vie, en particulier sur glace, appréciera à quel point il capture cette exaltation particulière, même s’il est beaucoup plus facile à gagner.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

De nouvelles zones deviennent lentement plus grandes et plus ouvertes, de sorte que vos compétences grandissent, de même que les terrains de jeux à votre disposition. Les favoris personnels incluent une zone d’épaves flottantes et un biome fongique effrayant où des rails peuvent être invoqués avec des spores. Tous les domaines ne sont pas aussi étoffés, mais ceux qui ont cette nouveauté supplémentaire ont gardé un sourire sur mon visage.

Source-68

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