Vous devriez jouer au viseur. Sur ce point, je veux être aussi précis que l’une des énigmes casse-tête de ce jeu. Parce que ce casse-tête indépendant – qui porte ses inspirations Portal sur sa manche, mais qui est plus que son propre truc – est tout simplement génial. C’est intelligent, bien rythmé, beau, plein d’esprit, drôle et réfléchi ; et cela vous empêchera de deviner du début à la fin.
FAITS RAPIDES
Développeur: Studios Sad Owl
Éditeur: Jeux tonitruants
Plateforme(s): PS5, PC
Date de sortie: 18 juillet 2023
Nous sommes en proie à une période passionnante pour les jeux vidéo, et alors que l’industrie se prépare pour l’une de ses périodes de fin d’année les plus chargées depuis des années, se démarquer de la foule n’est pas une mince affaire. C’est le cas des plus grandes et des plus grosses aventures AAA du marché, comme Diablo 4 et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ayant déjà placé la barre très haut en 2023. À partir de là, nous regardons des RPG massifs comme Baldur’s Gate 3 et Starfield, et des aventures tentaculaires dans Alan Wake 2, Assassin’s Creed Mirage et Marvel’s Spider-Man 2, pour ne citer que quelques-uns des projets à gros budget qui vont atterrir avant la fin de l’année.
Non seulement tenir bon tout en côtoyant ces mastodontes, mais offrir quelque chose d’aussi inventif et intuitif qui l’aide à s’élever est vraiment impressionnant, en particulier d’une modeste tenue indépendante dans Sad Owl Studios. Et pourtant, c’est exactement ce que fait Viewfinder – et maintenant, il mérite absolument sa mention dans toutes les conversations futures sur le jeu de l’année.
Image parfaite
Cela vaut la peine de dire que je fais partie du public cible de Viewfinder. J’adore les jeux de cet acabit, et même si je peux être à l’aise dans certains des titres les plus occupés – d’Elden Ring à GTA Online – il y a peu de choses qui me font avancer comme un bon casse-tête aussi intelligent qu’il est sophistiqué. Mais même si les jeux de puzzle ne sont pas votre truc, je vous recommande quand même de prendre celui-ci pour un tour. Lorsque Portal 2 a été lancé en 2011, je me souviens que des dizaines de joueurs involontaires ont plongé simplement parce que c’était un jeu Valve, réalisant que ce n’était pas ce à quoi ils s’attendaient, puis en tombant amoureux tout de même.
Le viseur suit un chemin similaire en ce sens qu’il subvertit continuellement les attentes en temps réel. Le principe est assez simple : vous vous promenez dans un monde simulé plein de couleurs et de caractère, collectez des photographies de style Polaroid abandonnées, maintenez-les en l’air, puis entrez-les physiquement afin de déformer la réalité et de créer une route alternative vers votre objectif. Votre objectif dans chaque simulation est un point final de téléportation qui, une fois atteint, vous transporte à tour de rôle vers le prochain coup de pied arrêté.
Dans sa forme la plus simple, cela pourrait impliquer d’atteindre une arche fermée sans clé. Un balayage rapide de votre environnement vous permet de localiser un instantané de la même ouverture incurvée, mais avec la porte retirée. Tenez-le contre le barrage routier incriminé, cliquez-le en place et promenez-vous. Et voilà. Des défis similaires aux premières portes impliquent l’utilisation de photos de ponts pour relier deux plates-formes aux extrémités opposées, et la pêche à la ligne d’images fixes apparemment anodines de bâtiments pour créer des rampes et passer d’un sol inférieur à un sol plus élevé. Faites une erreur dans le processus – ne parvenez pas à aligner votre pont à l’angle correct, par exemple – et en cliquant sur un seul bouton, vous activez un mécanisme de rembobinage de style caméscope à l’ancienne qui vous permet de réessayer.
L’art imite la vie
Cependant, plus le viseur vous emmène en profondeur, plus il devient intrigant. Semblable à quelque chose comme Portal, une grande partie de ce qui motive l’attrait de Viewfinder est celle putain de merde moments eureka – ce qui signifie qu’il n’y a probablement pas trop de valeur de rejouabilité dans le jeu dans son ensemble, mais il est également difficile de rendre justice à cette partie sans gâcher les choses mêmes qui la rendent si spéciale. Je ne gâcherai donc pas les détails de mes parties préférées, mais lorsque les fils narratifs légers qui lient les éléments physiques de Viewfinder se montrent, c’est là que ça brille vraiment. L’histoire n’est pas essentielle en tant que telle, Viewfinder peut absolument être apprécié comme un jeu de puzzle à part entière, mais ce sont les éléments que le jeu n’énonce pas – le pourquoi, le comment et les et si – qui m’a gardé intrigué pendant ses périodes plus calmes.
Revenons aux choses pratiques, et le sens de l’imagination du viseur est une autre de ses caractéristiques principales. Quelques simulations dans, par exemple, tout comme vous penser vous obtenez le coup de main, vous finissez par grimper dans des peintures au lieu de photographies. Une peinture est un croquis au crayon monochrome, la suivante est un effort d’aquarelle Monet-esque. Après cela, un dessin animé de style Simpsons, puis un dessin linéaire écrit par un enfant d’âge préscolaire. Une fois que vous avez parcouru ces espaces, vous êtes plongé dans un royaume en blocs de style Minecraft, et tout à coup, tout ce que vous pensiez savoir sur le viseur est renversé.
C’est exactement ce qui le rend génial. Un peu plus tard dans le jeu, vous mettez vous-même la main sur un appareil photo et êtes capable de prendre vos propres photos qui peuvent être retournées et pivotées et combinées à ce qui ressemble à des fins infinies. Ce n’est pas le cas, bien sûr, mais Viewfinder m’a tellement posé de questions sur la physique et la perspective que j’en suis ressorti à la fois confus et éclairé. Le viseur joue avec les conventions, il est autoréférentiel, il vous laisse deviner et, peut-être le plus important, il vous garde pensée. Peu de jeux de puzzle sont si confiants dans leur capacité qu’ils peuvent rendre les joueurs penser ils connaissent la réponse en les guidant sur un chemin puis en tirant le tapis sous eux. Encore moins peuvent le faire plus d’une fois et s’en tirer – et pourtant, ce mouvement est la boucle de jeu principale de Viewfinder.
Et c’est sacrément incroyable. Au point que je me suis depuis surpris à regarder les photographies très réelles de famille et d’occasions spéciales disséminées sur les murs de ma maison et, pendant un bref instant, j’ai pensé à grimper. Ce qui est sûrement le plus grand éloge de mon temps avec Viewfinder – un concurrent sublime et intelligent, improbable mais méritant du jeu de l’année.
Le viseur a été revu sur PC, avec le code fourni par l’éditeur.