DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un tireur de looter généré de manière procédurale avec des combats difficiles et une imagination débordante.
Date de sortie 25 juillet 2023
Attendez-vous à payer 42 £ / 50 $
Développeur Jeux de coups de feu
Éditeur Édition de boîte de vitesses
Revu le AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 32 Go de RAM
Pont à vapeur Vérifié
Lien Site officiel
Je suis un ninja de l’espace, découpant des robots sentinelles sur une planète artificielle bloquée dans le temps. Il y a quelques heures, je faisais exploser des elfes cockney d’une tour d’horloge délabrée avec un pistolet qui tire des cubes. Avant cela, je vivais ma vie drainée par un jeu de société maudit dans une antichambre d’un vaste palais doré. Oh, et n’oublions pas la fois où j’ai chassé mon ami à travers un ancien temple alors qu’il était traîné sous terre par un arbre sensible.
Si la variété est le piment de la vie, alors Remnant 2 est un vindaloo de jeu vidéo brûlant. Il peut à peine passer une demi-heure sans jeter une étrange boîte mystérieuse à vos pieds, et seulement la moitié du temps son contenu sort pour vous tuer. En tant que personne qui se méfie profondément des boucles de rétroaction skinner-box des looter-shooters coopératifs, Remnant 2 contourne complètement mon cynisme à propos du genre. Il le fait en me donnant exactement ce que je veux du jeu, à savoir des aventures uniques et passionnantes avec mes copains qui ne comptent jamais sur les chiffres qui augmentent pour me garder planté dans ma chaise.
Cela peut sembler assez simple, mais Remnant 2 est un élément de conception de jeu trompeusement complexe. Il prend le tournage par-dessus l’épaule de Gears of War, le soude à la progression de niveau d’esquive et de point de contrôle de Dark Souls, puis l’alimente à travers un algorithme de génération procédurale qui randomise non seulement les dispositions de niveau, mais toute la structure de la campagne. . Tout, des boss que vous rencontrez aux quêtes dans lesquelles vous vous lancez, peut être complètement différent de l’aventure d’un autre groupe, et vous ne verrez à juste titre qu’un fragment de ce que le jeu offre en une seule fois.
Tout cela était vrai avec Remnant: From the Ashes de 2019, et la suite peint sur une toile plus grande avec des pinceaux plus fins. Vous voyez que des leçons ont été apprises tout de suite, à quel point Remnant 2 arrive plus rapidement aux choses amusantes. Comme le premier jeu, Remnant 2 commence avec votre personnage personnalisé voyageant à travers une Terre post-apocalyptique qui, jusqu’à récemment, avait été ravagée par une race de créatures arborescentes hostiles connue sous le nom de Root. Dans le premier match, c’était un chant funèbre d’une ouverture qui a duré plusieurs heures fastidieuses. Dans la suite, vous êtes sur Terre assez longtemps pour terminer le didacticiel, et c’est tout. En moins de quarante minutes, vous avez découvert le conclave de survivants qu’est le quartier 13 et avez voyagé à travers un cristal rouge brillant vers un tout nouveau royaume.
Ce royaume de départ pourrait être l’un des trois. Je me suis retrouvé à Yaesha, un royaume fae qui abrite une race de créatures ressemblant à des satyres connues sous le nom de Pan. Mais il y a une chance égale que vous puissiez vous retrouver à Ne’rud, la construction planétaire stérile que j’ai mentionnée dans le paragraphe d’ouverture. Mon royaume préféré, cependant, est Losomn, un monde miroir où deux reflets d’un palais doré sont reliés par un paysage urbain tentaculaire de faible fantaisie rôdé par des citadins brandissant des fusils et des outils agricoles. Se transformer en Bloodborne pendant un moment, c’est exactement comme ça que Remnant 2 roule.
Des mondes dans des mondes
Tous ces environnements sont générés de manière procédurale, et même si j’ai repéré quelques tuiles de niveau récurrentes dans mon aventure, les cartes de Remnant 2 semblaient uniques et fabriquées à la main la plupart du temps. Pourtant, ce qui impressionne le plus, ce n’est pas l’apparence de ces espaces, mais à quel point ils sont gratifiants à explorer. Chaque monde a plusieurs zones « principales » qui comprennent généralement deux ou trois donjons secondaires. Mais chaque élément est assemblé au hasard, y compris les aventures que vous vivrez. En m’aventurant dans un égout de Losomn, j’ai rencontré un type découragé qui m’a demandé de chercher sa femme, ce qui signifiait fouiller dans des tas d’ossements amassés par de vicieuses créatures ressemblant à des loups-garous. La tour de l’horloge que j’ai mentionnée dans l’ouverture était l’aboutissement d’une autre quête, qui impliquait de naviguer entre deux zones distinctes pour résoudre une énigme. Certaines quêtes ont plusieurs résolutions potentielles, tandis que d’autres vous recherchent activement, vous entraînant littéralement dans un nouveau domaine comme la quête parallèle « Man-Bat » d’Arkham Knight. Tout, une partie ou rien de tout cela pourrait vous arriver au cours de votre aventure. L’elfe bleue géante qui a été au centre de tout le marketing de Remnant 2 ? Je ne l’ai jamais vue. Pas une fois.
Il y a un contre-argument potentiel ici, qui est « Pourquoi ne pas laisser les gens tout expérimenter en une seule fois ? ». Eh bien, personnellement, je préfère un jeu qui prend 20 heures à terminer et me donne envie de plus, qu’un jeu qui prend cent heures à terminer et me laisse me demander comment diable je vais trouver le temps d’y rejouer. Cette approche permet également à une série de Remnant 2 de se sentir rythmée et utile, comme un passe-temps plutôt qu’un projet. Remnant 2 veut s’intégrer dans votre vie plutôt que de la consommer, pour vous offrir une expérience de sensation complète dans un délai raisonnable, tout en laissant la porte ouverte si vous souhaitez revenir. C’est une attitude que je respecte.
Naturellement, Remnant 2 réserve ses plus grandes surprises à ses patrons, même si je dirai tout de suite que tous les patrons ne sont pas brillants. Quelques donjons que j’ai explorés se sont terminés avec moi en combattant une version gonflée d’un ennemi régulier, tandis que ma première partie du jeu m’a opposé non pas à un mais à deux blobs amorphes. De l’autre côté de cette pièce, cependant, se trouve un dieu extraterrestre géant qui peut percer la réalité, et une ruche racine vivante qui écrase les plates-formes à partir desquelles vous la combattez, vous envoyant tomber dans le vide à moins que vous ne vous écartiez du chemin à temps. . La rencontre la plus marquante est contre une « créature » appelée Sentinelle du Labyrinthe. Je ne décrirai pas cela en détail parce que c’était une surprise fantastique, mais c’est une séquence que vous pourriez voir si David Lynch réalisait un film d’Indiana Jones. Il est destiné à devenir un élément régulier des discussions Internet « Best Boss Fight », entièrement original et tout à fait passionnant.
En tant que liste de choses intéressantes à voir, Remnant 2 est plus long qu’un rouleau de toilettes. Mais vous pouvez aussi voir beaucoup de choses bizarres sur Instagram, et vous ne paierez pas quarante livres pour ce privilège. Heureusement, derrière la visite touristique surréaliste de Remnant 2 se cache un jeu de tir très divertissant. Mécaniquement, il maîtrise les bases. Le mouvement est léger mais pas en apesanteur, les armes de départ sont satisfaisantes à manier, et votre esquive est agile et a une généreuse fenêtre d’invulnérabilité. Plus largement, la façon dont Remnant 2 filtre les rencontres de combat dans ses niveaux générés de manière procédurale impressionne. Les ennemis attaquent sous tous les angles, vous obligeant à être constamment vigilant sur votre environnement. Mais ce n’est pas non plus un assaut sans fin et informe. Il va et vient entre tendu et intense.
Le combat devient plus distinctif lorsque vous incorporez de nouvelles armes et archétypes – le mot de Remnant pour « classes ». Remnant n’est pas un festival d’armes à feu de style Borderlands, où de meilleures armes sont éparpillées comme du chewing-gum sur un trottoir. Au lieu de cela, vous recevez quelques armes à feu de départ qui resteront pratiques pendant la majeure partie du jeu, mais peuvent être modifiées avec des tirs alternatifs spéciaux. Parallèlement à cela, vous récupérerez occasionnellement des armes complètement nouvelles qui fonctionnent de manière très différente. Par exemple, j’ai fabriqué une arme appelée « Twisted Arbalest » qui a tiré un disque de pierre qui a rebondi rapidement entre les ennemis. Cela le rendait fantastique pour le contrôle des foules, mais moins efficace contre des adversaires simples coriaces, un compromis que j’ai compensé avec une arme secondaire à tir rapide. Bizarrement cependant, rien de tout cela ne s’applique à l’armure. Il y a quelques ensembles d’armures astucieux à collectionner dans Remnant 2, mais ils ne peuvent pas être fabriqués ou modifiés.
Le meilleur partenaire coopératif de l’homme
Les archétypes, quant à eux, deviennent plus intéressants à mesure que vous progressez. Sur les six archétypes de départ, j’ai passé la plupart de mon temps avec le Handler, car c’est confortablement la meilleure classe pour le jeu mixte en solo et en coopération. Le Handler est accompagné d’un chien IA qui non seulement vous aide à combattre les ennemis, mais peut également vous améliorer avec son hurlement et, surtout, vous faire revivre si vous êtes abattu au combat. Chaque archétype a un mélange de capacités actives et d’avantages passifs qui augmentent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, et une fois que vous atteignez le niveau 10, vous pouvez équiper un deuxième archétype et mélanger ses capacités avec les vôtres. Ainsi, vous pouvez combiner votre Handler avec l’archétype Hunter et augmenter vos dégâts à distance. Alternativement, vous pouvez combiner votre archétype de départ avec l’un des nombreux archétypes secrets qui sont débloqués par l’exploration, comme l’alchimiste, qui peut déposer des flacons de concoctions pour divers buffs.
C’est un système bien pensé, mais ce n’est pas pour cela que vous jouerez au jeu, simplement parce qu’une grande partie de la progression est soit automatisée, soit passive. Par exemple, vous pouvez débloquer environ 30 « traits » différents qui peuvent être améliorés pour fournir des bonus passifs, mais ce sont tous de petits gains comme « + 1% de réduction des dégâts » ou « + 10% de génération de puissance de mod ». Utile au fil du temps, mais profondément unsexy. Tout le plaisir se passe dans la fabrication d’armes et de mods d’armes.
Dans l’ensemble cependant, le combat est à la fois divertissant et gratifiant. Cependant, on ne peut pas en dire autant du récit global de Remnant. Il y a des tonnes d’histoires intéressantes cachées dans le monde de Remnant 2, sous la forme de quêtes secondaires, d’histoires du monde individuelles et de récits comme des fables écrites sur mesure que vous pouvez feuilleter dans d’anciennes bibliothèques. L’intrigue principale, cependant, est encore plus accessoire que la dernière fois, une affaire « trouver trois choses pour sauver l’univers » qui est très basique et manque de rebondissements ou de personnages intéressants. Il tourne fortement autour d’une jeune femme appelée Clémentine, avec qui vous passez exactement cinq minutes avant qu’elle ne soit enlevée par une étrange entité inter-royaume, et donc vous n’avez jamais la chance de nouer une relation avec le personnage. Ce qui est doublement étrange, c’est que vous commencez le jeu accompagné d’un personnage féminin complètement différent qui est l’ami le plus proche de votre avatar. Mais une fois arrivé dans le quartier 13, ce personnage est immédiatement relégué au rang de « marchand PNJ ».
Je ne peux pas imaginer à quel point il doit être difficile d’écrire une histoire cohérente pour un jeu aussi vaste, d’autant plus que de grandes parties de la campagne de Remnant 2 sont procédurales. Mais c’est aussi exactement pourquoi Remnant 2 en a besoin. Sans une histoire bien enfilée ou une distribution cohérente de personnages secondaires, Remnant 2 peut parfois donner l’impression qu’un tas de merdes cool et aléatoires Gunfire Games a été jeté dans un mélangeur.
Pourtant, c’est peut-être le prix d’un jeu qui se rafraîchit à chaque pas que vous faites. Je ne tirerai peut-être aucune leçon de vie unificatrice de Remnant 2, mais il y a une douzaine de petits moments qui vont rebondir dans ma tête pendant un bon moment, et cela n’inclut pas ceux que je n’ai pas encore vus. C’est un sac aveugle expérientiel à assembler soi-même, avec des couches sur des couches de plaisir coloré et plastique.