Vous êtes-vous déjà demandé ce que cela ferait de tomber dans un trou noir ? Si oui, Hyper Demon est un jeu pour vous. Y jouer, c’est comme danser au bord de la réalité. La perspective, le temps et l’espace s’effondrent alors que vous repoussez les limites des shoot’em ups conventionnels, laissant leurs couloirs, couvertures et combats dans la poussière. Il s’agit fondamentalement de chasser des scores élevés et de tuer des monstres, ce que les jeux ont fait depuis leur création, mais comme les meilleurs chasseurs de scores Thumper et Tetris Effect, son exécution transforme ce modèle en quelque chose de onirique. Le magazine Edge n’aurait peut-être jamais pris la peine de demander « si seulement vous pouviez parler à ces créatures » si la violence des tireurs de 1994 était aussi transcendante que dans Hyper Demon.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de tir à la première personne basé sur le score
Attendez-vous à payer : 11,39 £ | 14,99 $
Développeur: Sorat
Éditeur: Sorat
Revu le : Intel i7-4790k, Nvidia GeForce GTX-970, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Vapeur (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Le menu d’Hyper Demon à lui seul suffisait à m’exciter. La musique électronique, angélique et les couleurs brillantes d’huile tourbillonnant dans le titre, stylisé « HYPER DEMON », déclarent l’intensité à laquelle ce jeu fonctionnera. Et pourtant ça commence dans une petite tache de lumière où les oiseaux se rassemblent autour d’un poignard torsadé. J’adore ce moment de calme avant chaque course : un petit rituel à accomplir pour faire appel à vos pouvoirs pour ce qui vous attend.
Le dernier jeu de Sorath, Devil Daggers, a distillé Doom et Quake dans un shoot-’em-up pur et effrayant avec une violence simple et réactive dans un paysage audiovisuel dépouillé mais évocateur. Pas de cartes-clés de chasse, pas de récit fragile… rien que tirer et survivre à une obscurité sans fin pleine de spectres de morts-vivants. Tous faisaient écho à des grognements et à des cris, des os se précipitant contre la pierre. Tirant un flot de couteaux chauds dans les crânes émergeant de l’ombre.
Jusqu’où pourriez-vous aller face à cela ? La plupart ne durent que quelques secondes lors de leur premier essai. Le record du monde est de 20 minutes.
Contrairement à Devil Daggers, Hyper Demon ne consiste pas à survivre. Il s’agit de s’épanouir. Le score cette fois-ci n’est pas basé sur la durée de vie, mais sur la rapidité avec laquelle vous pouvez abattre les bêtes éthérées. Plus vous pouvez réduire dans le court laps de temps, plus votre score est élevé. Plus le monstre est gros, mieux c’est. Certaines de mes meilleures descentes n’ont duré que quelques secondes. Devil Daggers avait l’impression d’être pris au piège dans un sous-sol cauchemardesque avec des horreurs sans fin, mais l’ambiance dans Hyper Demon est très forte : « Je ne suis pas enfermé ici avec vous, vous êtes enfermé ici avec moi. »
À cette fin, l’arsenal à votre disposition est un peu plus étendu qu’il ne l’était dans Devil Daggers, bien que les jeux soient très similaires. À la première personne, vous tirez des poignards de votre main éthérée avec deux modes de tir, une mitrailleuse et un coup de fusil de chasse, désormais complétés par des attaques spéciales à faisceau laser exécutées en aspirant des pierres précieuses et d’autres bonus (alternativement, ils peuvent être absorbés pour des effets spéciaux). Se déplacer implique plus que sauter; vous pouvez vous tirer en l’air avec une explosion au sol et vous précipiter pour éviter les ennemis.
La maîtrise de ces compétences est beaucoup plus facile avec un mode tutoriel qui vous guide à travers chaque élément isolément. Hyper Demon semble une cacophonie ingérable au début, mais un niveau de contrôle fin est possible si vous pouvez le saisir. Pointer et tirer seuls laisseront vos courses dans le score négatif. La maîtrise nécessite d’éliminer les variables infimes dans chaque action, comme être capable de tirer des micros vers vous comme un aspirateur ou de retarder un ramassage en tirant en continu, en économisant un laser ou une bombe lorsque d’autres ennemis émergent.
Les meilleurs interprètes dirigent ce démon kaléidoscope comme la Cinquième symphonie de Beethoven, mais avec des fusils de chasse.
Vos capacités n’en sont que la moitié. Après suffisamment de courses, vous réalisez que manipuler chaque monstre est la clé pour prendre le contrôle des combats, transformant vos ennemis en étapes sur votre chemin vers des prouesses divines. Certains peuvent être jetés sur le dos et utilisés comme rampes de lancement pour s’envoler, tandis que d’autres engendreront des sbires qui peuvent essentiellement être cultivés pour des munitions.
Les hauteurs vertigineuses que vous atteignez avec chaque mise sous tension et chaque ennemi vaincu sont virtuellement et visuellement euphoriques. L’ensemble du paysage sombre du monde s’enroule littéralement autour de votre vision, et à mesure que votre champ de vision se replie sur lui-même, vous pouvez canaliser chaque créature dans le viseur de votre colère. Un petit faux pas peut toujours vous mettre fin, mais pendant quelques secondes fugaces, vous êtes imparable.
Les graphismes vous sembleront séduisants ou rebutants, mais Hyper Demon n’est pas aussi impénétrable qu’il n’y paraît dans les captures d’écran. Lorsque vous avez le contrôle, cette tempête de couleurs et de lumière est à vous. Une fois que vous avez tout déchiffré, vous pouvez scruter les rediffusions (une fonctionnalité intégrée de manière transparente pour que vous puissiez regarder n’importe quel joueur sur la meilleure course du classement) et voir la beauté du chaos. Chaque effet visuel éblouissant ou signal audio grizzly est spécifique, une explosion causée uniquement par un type de pick-up ou le gémissement uniquement celui d’un ennemi particulier mourant. Apprenez-les et vous pourrez prendre le contrôle de l’abîme.
C’est le défi au cœur du jeu : apprendre à passer de l’agitation impuissante dans l’obscurité à un destructeur de mondes. La poursuite d’une puissance toujours croissante est le crochet de tant de jeux d’action, un fantasme tellement ancré qu’il s’enregistre à peine. C’est prévu. Hyper Demon le rend inattendu.
Vous ne rassemblez pas de meilleures armes ou n’échangez pas de pistolets contre des lance-roquettes. Vous apprenez simplement. La seule chose qui vous rend meilleur est la connaissance. Il n’y a pas d’outils qui peuvent être enlevés, car vous êtes l’Hyper Démon.
C’est cette distinction par rapport à de nombreux autres jeux d’action qui me maintient dans le vide. Au moment où je meurs, je clique et me mets instantanément dans la prochaine course. Je ne peux pas être arrêté. Chaque petit progrès me montre qu’il y a encore plus à voir, et savoir qu’il y a plus à apprendre et à maîtriser est sa propre récompense. Ça et faire tomber mes amis dans les classements.