Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Halo, mais avec un monde ouvert.
Revu le RTX 2070 SUPER, Ryzen 5 3600, 16 Go de RAM
Prix 60 $/50 £
Date de sortie 8 décembre
Éditeur Studios de jeux Xbox
Développeur 343 secteurs d’activité
Multijoueur ? Le multijoueur gratuit d’Infinite est sorti le mois dernier.
Lien Site officiel
Un monde ouvert fonctionne-t-il pour Halo ? Depuis son annonce, cette question est celle qui a été constamment posée à Halo Infinite. Six ans après la note aigre de Halo 5, 343 Industries a dépoussiéré l’armure du Master Chief pour un retour à l’original de Bungie, ostensiblement nostalgique d’une époque où Halo n’était qu’un grand homme vert, sa petite amie holographique bleue et un anneau grand ouvert plein de possibilités à explorer.
Il en résulte un jeu qui pourrait être un véritable retour en forme pour Master Chief, mais je ne suis tout simplement pas convaincu que Halo avait vraiment besoin d’être un monde ouvert.
Soyons clairs sur une chose : c’est un très bon Halo. Après avoir joué à Halo 3 avec les gars tous les week-ends de l’année dernière, Infinite est une bouffée d’air frais. Courir et tirer dans Halo n’a jamais été aussi agréable, Master Chief se déplaçant avec un vrai poids alors même qu’il glisse et se fraye un chemin à travers d’anciens amphithéâtres extraterrestres.
Le multijoueur de Halo Infinite nous en a donné un avant-goût, en lançant un mois avant l’histoire proprement dite. Mais là où l’arsenal du jeu semble un peu plat dans le tueur d’équipe, la campagne aide même les armes les plus fragiles à briller grâce à une ménagerie de méchants extraterrestres aux comportements uniques. Les types d’armes n’ont jamais semblé plus importants, en particulier dans les difficultés les plus difficiles (j’ai joué sur Heroic), et jongler entre l’éclatement des boucliers avec du plasma, la destruction des crânes avec des ennemis cinétiques et étourdissants avec des armes de choc devient crucial. Je déteste la Pulse Carbine en multijoueur, mais dans la campagne, elle est devenue une machine à tuer l’élite brutalement efficace.
Cela aide à ce que chaque arme se sente bien, claque et éclate et éclate avec des sons satisfaisants. Les échanges de tirs d’Infinite semblent électriques, mouvementés, un sac à main constant pour trouver le meilleur outil suivant (même si cela signifie lancer un baril de plasma à proximité sur un groupe de Grunts).
Rien de tout cela ne se rapproche du frisson absolu du grappin. Infinite vous remet immédiatement une longueur de corde de style Titanfall 2 avec laquelle vous lancer autour de Zeta Halo. Au début, vous vous retirez des tirs ennemis et des véhicules grappins, mais quelques améliorations le transformeront en un fil électrique mortel qui choque les méchants non blindés et vous permet d’écraser des groupes entiers d’ennemis d’une simple pression sur le bouton de mêlée.
Cela se fait au prix de rendre le reste de l’équipement un peu redondant, l’esprit. Changer d’équipement à la volée est un problème et, en plus d’utiliser le capteur de menace pour révéler les élites masquées, vous êtes toujours mieux servi avec l’utilité (et le temps de recharge incroyablement rapide) d’une corde à crochet.
Route de contournement
Multijoueur
Je ne regarde que la campagne d’Infinite dans cette revue, mais c’est uniquement parce que nous avons déjà joué en multijoueur avec le reste d’entre vous le mois dernier. C’est un truc incroyable, mais qui est gêné par des modes limités, un équilibrage des armes quelque peu plat et un système de progression qui craint tout droit. Le premier mode à durée limitée du jeu n’a fait qu’exacerber les problèmes avec un pool de produits cosmétiques sans intérêt et des défis frustrants, et bien que 343 dit qu’il écoute, ce sont des erreurs que les jeux gratuits ont appris à ne pas faire il y a des années.
Jouer avec mes bourgeons Halo habituels en ligne est toujours un plaisir, mais je brûle rapidement des arènes d’Infinite.
Ce grappin est également essentiel pour explorer le monde ouvert de Halo Infinite. Introduit après deux missions plus traditionnellement linéaires, Infinite vous présente les plaines ouvertes de Zeta Halo. Mais pendant que votre acolyte IA (plus sur elle plus tard) inonde immédiatement votre écran de carte d’icônes, ne vous y trompez pas. Ce n’est pas Far Cry: Ringworld – en fait, vous constaterez que le monde ouvert est étonnamment petit.
Au lieu de cela, ces activités ressemblent davantage à des détournements entre les missions principales de l’histoire. En vous dirigeant vers votre prochain complot, vous pourriez trouver une escouade de marines à sauver ou un FOB (bases à partir desquelles vous pouvez voyager rapidement et invoquer des armes et des véhicules) à capturer. Ils sont amusants, mais accessoires – et bien que les plus grands bastions offrent un défi plus structuré, traditionnellement « Halo » (fermer une raffinerie, démolir une cache d’armes, percer un blocus), j’ai rarement ressenti l’envie de rompre avec le voie principale pour leur consacrer du temps.
Vous voyez, Halo ne se prête pas bien à un goutte-à-goutte de déblocages. Les missions de l’histoire principale sont étroitement contrôlées et vous permettent rarement de basculer avec un tank. De puissantes variantes d’armes peuvent être acquises en éliminant des cibles de grande valeur dans le monde ouvert, mais les niveaux vous lancent constamment des défis complètement différents. Pourquoi s’accrocher à une variante Sidekick à longue portée alors qu’une mission vient de vous jeter dans une fosse d’élites renforcées?
Il y a peut-être une mission qui utilise la structure du monde ouvert, un niveau de milieu de partie qui vous charge de traverser des kilomètres d’espace pour infiltrer les balises Forerunner férocement tenues par les forces bannies. C’est ici que tous ces jouets que vous avez peut-être déverrouillés peuvent enfin entrer en jeu – un dernier effort dans un monde ouvert Halo, avant qu’Infinite ne renonce en quelque sorte à prétendre être un monde ouvert entièrement dans ses dernières heures.
Halo fini
Mais Halo Infinite est toujours un monde ouvert, et même lorsqu’il revient à un rythme plus traditionnel dans la seconde moitié, il ne peut pas échapper à cette structure. Les Forerunners ont dû aimer leur voyage à Seattle, car le monde d’Infinite n’est que des variations mineures du même environnement du nord-ouest du Pacifique. Parce que l’histoire doit se dérouler dans ce petit morceau de Zeta Halo (moins un monde annulaire expansif et plus un parc national modeste), les missions ne peuvent pas se dérouler dans des panoramas désertiques, des vallées gelées ou des zones de guerre urbaines denses. Entrez dans une mission et vous êtes assuré que ce sera une combinaison de forêts de pins et de structures Forerunner immaculées.
Ne vous méprenez pas, c’est une belle forêt. Infinite est un jeu magnifique, omettant les personnages et les environnements sur-conçus des jeux précédents de 343 pour créer une évolution bien pensée des visuels de Bungie. Les forêts prospèrent avec la faune, l’herbe se balance dans la brise et les structures Forerunner semblent convenablement imposantes. Cet anneau à l’horizon est physique, interagissant avec le soleil et projetant de longues ombres sur lui-même.
Mais cette familiarité prive les missions d’une identité unique, et après avoir terminé le jeu, la seule mission qui reste dans ma mémoire est un niveau de fin de partie dans une installation bannie particulièrement amusante. Les forêts luxuriantes, les vallées et la configuration de sauvetage en mer du monde ouvert peuvent fortement évoquer Halo (la mission) de Halo (les débuts de la série 2001), mais aucune des missions principales ne résiste au design intemporel de The Silent Cartographer, ou même de Halo 3. labyrinthe de viande dont on se souvient moins, Cortana.
Pour le moment, la conception des niveaux et des rencontres est excellente. 343 fait tellement attention à ce que les combats ne soient jamais trop familiers, ajoutant toujours de nouveaux points douloureux dans le mélange. Il y a même des moments qui rappellent les sommets des jeux précédents – repousser les Sentinelles d’une gondole douloureusement lente, abattre des vallées dans un char Scorpion. Mais il n’y a rien d’aussi spectaculaire que la fois où Halo 3 a laissé tomber deux Scarabées de la taille d’un bâtiment sur vous et vous a dit de le comprendre.
Au lieu de cela, Infinite a des combats de boss. Celles-ci vous voient principalement kiter le boss autour d’une petite arène pour trouver le meilleur moyen de casser leurs boucliers avant de les terminer, une variante plus spongieuse de la boucle principale de Halo avec des schémas d’attaque plus punitifs. Ils vont bien, même s’ils sont un peu trop longs. Mais il y a une place spéciale en enfer pour une paire de Brutes que vous êtes obligé d’affronter dans un fossé ouvert – l’un chevauchant un Chopper gonflé tandis que l’autre vous bombarde avec des tirs d’artillerie, invoquant des méchants supplémentaires lorsque l’un ou l’autre est vaincu.
Pensez à Ornstein et Smaugh avec des lance-grenades, et vous comprendrez ma douleur.
Le cartographe pas si silencieux
Mais la plus grande frustration est que, même si Infinite a été conçu comme un retour aux racines de la série, 343 ne peut pas se débarrasser des bagages accumulés par la série au cours des 20 dernières années. C’est frustrant car à la racine du jeu se trouve la relation entre Chief, le pilote de l’UNSC qui le sauve à l’ouverture du jeu, et The Weapon, une IA inspirée de Cortana après que Cortana soit devenu un dieu dictateur galactique à la fin de Halo 5.
Performances et paramètres
Halo Infinite a fonctionné assez parfaitement sur mon 2070, et même si j’ai eu un ou deux crashs soudains en multijoueur, on ne peut pas en dire autant de la campagne qui est restée solide comme le roc tout au long. Si vous cherchez à tirer un peu plus de jus du jeu, cependant, Infinite dispose d’un ensemble d’options graphiques assez robuste, décrivant la quantité de VRAM que chaque paramètre exigera de votre matériel.
Une mention spéciale doit être faite à la suite d’outils d’accessibilité d’Infinite. En plus des commandes entièrement reliables, il existe des dizaines de paramètres pour tout contrôler, des effets sensoriels tels que les lignes de vitesse et le tremblement de l’écran, les couleurs de l’équipe multijoueur, la taille et l’apparence des sous-titres et les options de synthèse vocale pour le chat textuel multijoueur et le menu. options.
Au fond, cette dynamique fonctionne ! Le chef commence à se sentir fatigué après toutes ces années passées à être un héros de jeux vidéo, mais son besoin constant d’héroïsme et de devoir crée une merveilleuse tension avec un pilote échoué qui est à bout de souffle. L’arme risque souvent de paraître naïve et parfois grotesque dans ses plaisanteries, mais elle se sent comme un retour en connaissance de cause à la version de Cortana de Halo 1 – une voix amicale pour vous accompagner à travers des ruines antiques et des plans apocalyptiques. Une famille peut être un grand homme vert, son partenaire holographique bleu et une épave nerveuse à la barre d’un dropship de 130 tonnes, et ça va.
Ils constituent une bonne base pour une histoire, mais à moins que vous ne soyez au courant de Halo 5 (et du spin-off RTS Halo Wars 2), l’histoire est un gâchis déroutant. Les bannis ne sont tout simplement pas des méchants intéressants, un reskin droit de The Covenant seulement plus rouge et plus méchant, mais ils partagent bientôt la scène avec le trope préféré de 343. Les anciens extraterrestres établis de Halo, The Forerunners, ne sont plus mystérieux, nous sommes donc présentés à un nouvel ancien extraterrestre qui en veut aux Forerunners et, par procuration, à l’humanité.
Tout mystère que Halo avait l’habitude de détenir a été perdu sous un déluge de noms propres et de machinations millénaires, et en garder une trace est épuisant. C’est probablement pourquoi, quand tout est dit et fait, l’histoire ne concerne même pas vraiment The Banished, ou The Harbinger, ou The Endless. Il s’agit de Master Chief et Cortana, une relation qui, même en l’absence de ce dernier, guide tout ce que notre grand homme vert fait tout au long du jeu. Et à vrai dire, ce n’est pas une relation qui a jamais fonctionné pour moi.
Combat terminé
Infinite veut lancer une nouvelle ère de Halo en demandant pourquoi nous en sommes tombés amoureux en premier lieu. En quelques instants, même mon vieux cœur blasé peut le sentir. Explorer le monde ouvert après avoir terminé la campagne est une joie, explorer les coins et recoins à la recherche de secrets, se prélasser dans la beauté extraterrestre de regarder le soleil se coucher derrière le ring et se lever de l’autre côté quelques instants plus tard. En résumant toutes ces missions secondaires, j’ai sauté et j’ai admis qu’il valait mieux les laisser jusqu’à présent, quand j’en aurai fini avec l’histoire, mais que j’ai toujours envie de bons combats Halo.
Halo Infinite est vraiment un bon Halo. Pour les fans inactifs des jeux Bungie comme moi, Halo Infinite est un retour en force en force, et dans le feu de l’action, c’est la meilleure course et le meilleur tir que la série ait jamais eu. Il est douloureusement facile d’imaginer un monde où Infinite aurait facilement pu être l’une de mes entrées préférées à ce jour. Mais entre un monde ouvert qui semble largement redondant et une histoire qui ne peut pas se débarrasser des bagages de la série, la campagne de Halo Infinite est loin d’être géniale Halo.