Alors que le soleil se couche sur votre chemin du retour, un tracteur vous dépasse soudainement sur la route et percute la centrale électrique. La femme à l’intérieur saute et ordonne à son énorme crocodile de compagnie d’attaquer les soldats du gouvernement à proximité, avant de saisir un cheval et de partir au coucher du soleil pendant que le tracteur explose derrière elle. C’est tout un spectacle, mais tout cela s’enregistre à peine alors que vous continuez votre chemin. Pourquoi le ferait-il ? C’est juste un autre jour au paradis.
Le paradis de Far Cry 6 repose sur des fantasmes – le fantasme qu’un seul homme peut façonner le destin, que la corruption peut être renversée et que vous croirez que la situation sur Yara est plus profonde et plus complexe qu’elle ne l’est en réalité. La franchise en cours affine le penchant de la série pour le chaos, mais la lutte contre Castillo est loin d’être la seule guerre civile qui se déroule ici. Far Cry 6 est également en contradiction avec lui-même.
Far Cry 6 commence avec un bang, ou, plus précisément, des centaines d’entre eux. Les soldats du gouvernement effectuent un raid dans une ville de taille moyenne sur l’île principale de Yara, chassant apparemment les rebelles, mais capturant en réalité les dissidents et les parias comme fournitures de main-d’œuvre pour les camps de travail d’Antón Castillo.
Dani s’échappe avec ses amis et ses camarades orphelins, avant de se retrouver seule sur Isla Santuario, un avant-poste du gouvernement au large de la côte de Yaran. Sa seule mission est de s’éloigner le plus possible de Yara, mais elle ne peut le faire qu’avec l’aide de Libertad, le groupe révolutionnaire de guérilla déterminé à détruire Castillo et tout ce qu’il représente.
Dani est une première pour Far Cry à bien des égards. C’est une participante vulnérable et réticente, plutôt qu’un héros « élu » surpuissant, et la regarder à l’aise dans le rôle de libératrice tout au long du jeu crée un arc narratif satisfaisant, même si la croissance de son personnage est limitée et prévisible.
Malgré son rôle central (et son casting hollywoodien), Castillo ne vole pas la vedette, du moins pas tout le temps. La performance de Giancarlo Esposito en tant que dictateur imprévisible et brutal est captivante, mais Castillo est un méchant que nous avons déjà vu. Ce qui est plus intéressant, ce sont les thèmes que Far Cry 6 essaie d’aborder et les personnes qu’il utilise dans le processus.
Far Cry 6 aborde une gamme surprenante de sujets en tissant son récit de révolution, du rôle de la classe moyenne dans l’alimentation de la rébellion au processus d’institutionnalisation de la division et des notions de «l’autre». Les Libertad de Yara sont des idéalistes, mais des partisans convaincus qui reconnaissent que la suppression d’un régime corrompu est loin d’être le dernier acte d’une rébellion réussie. Ils sont également progressistes, fournissant des logements et un but aux soi-disant indésirables de Castillo, y compris les Yarans LGBTQ+ désavoués par leurs familles.
Il est donc dommage qu’Ubisoft n’aille pas plus loin dans ce récit. Il existe un potentiel pour une perspective unique sur la guerre, la politique et la société enfouie dans Far Cry 6 que la plupart des jeux vidéo et des médias en général ont tendance à éviter.
Cependant, c’est toujours un jeu Far Cry avant qu’il ne s’agisse de quoi que ce soit d’autre. Reconnaître que ces facteurs existent est aussi profond que Far Cry 6 va, et c’est là qu’il s’appuie sur l’idée de la fantasme de la guérilla pour se maintenir. Il y a juste assez de suggestions de profondeur dans les personnages et leurs luttes, mais tout ce que vous voyez et entendez brièvement est de votre responsabilité de fournir.
Vous voyez cela le plus avec les objectifs de guérilla facultatifs, les opportunités de Dani de démanteler le régime de Castillo à sa fondation. Un ensemble de tâches à Valle de Oro cible les machines de propagande de Maria Marquessa, y compris un studio de cinéma et une station de diffusion. Clara vous exhorte à faire le plus de dégâts possible, à la fois pour montrer à Castillo que vous êtes sérieux et pour entraver ses efforts de propagande dans la région, mais il vous reste à imaginer les effets.
Les actions de Dani donnent à Libertad une nouvelle base, de nouvelles informations sur les caches cachées – et rien de plus. Il n’y a aucun changement dans les capacités de diffusion de Castillo, aucune influence sur les efforts de la guérilla, et même les Matanzas, le groupe que vous aidez, ne reconnaissent pas ce que vous avez accompli.
C’est la même chose dans les autres régions de Yara. Il y a un sentiment de déconnexion entre votre travail de guérilla et les sous-histoires sur la culture de Yara et les gens qu’Ubisoft essaie de raconter, et cela met en évidence les limites de l’adhésion à la structure familière de la série.
Malgré ses défauts, le fantasme de guérilla de Far Cry 6 est toujours hypnotique, avec également des moments exceptionnels. La pièce maîtresse qui termine le didacticiel m’a véritablement mis au bord de ma chaise, et arriver à Esperanza pour la première fois a inspiré un sentiment de crainte, d’effroi et d’anticipation alors que l’ampleur de la tâche qui vous attend devient lentement apparente.
Le régime de Castillo et les horreurs qu’il inflige sont suffisamment méprisables lorsque vous vous sentez investi dans le combat de Dani. Chaque rencontre avec les soldats de Castillo ressemble à une petite victoire pour le peuple, même si vous savez que cela n’a aucune valeur en dehors de vous permettre de jouer avec de gros canons.
Certes, jouer avec les gros canons – et les petits, et ceux à essence – est incroyablement amusant en soi et fait de Far Cry 6 la quintessence du bac à sable du chaos.
Dani obtient les fusils de sniper et les fusils de chasse standard au cours de son voyage. Des modules allant des munitions empoisonnées aux lunettes de haute puissance aident à garder le combat intéressant en fournissant des méthodes infinies pour aborder chaque tâche, mais ce sont les armes Resolver rares et pré-modifiées qui se démarquent le plus.
L’arbalète motorisée éloigne littéralement les ennemis, tandis que le pistolet à clous rivalise avec n’importe quel pistolet-mitrailleur que Dani peut arracher à l’armée de Castillo. Un favori personnel est le revolver Resolver, un monstre d’arme de poing associé à un bouclier anti-émeute en métal qui remplace l’attaque à la machette de Dani par un coup de poing surpuissant. Yara est peut-être vaste et magnifique, mais ces armes, créées avec des restes, des restes d’uranium et une touche du génie instable de Juan Cortez, sont ce qui donne à Far Cry 6 son sens le plus fort de l’endroit et soulignent les racines de la guérilla de la lutte plus que toute autre chose. Prenez le Supremo, par exemple. C’est une sorte d’arme ultime bricolée à partir d’ordures et de colle – trouver l’adhésif Supremo Bond est en fait nécessaire pour l’améliorer – qui lance des balles de baseball et de la dynamite. Il se nourrit également du sang de vos ennemis, car bien sûr, il le fait.
Cela n’entre même pas dans les compagnons d’attaque entraînés, les promenades en chars sauvages à travers la campagne de Yara, le glissement dans l’espace aérien restreint à l’aide d’une wingsuit, ou les dizaines d’autres choses scandaleuses que Dani peut faire au nom de la libération.
Le problème, c’est où elle les fait. Ubisoft n’essaye pas de cacher les similitudes entre Yara et Cuba : l’île latine colonisée avec une récolte agricole prisée, la révolution du milieu du siècle qui a propulsé un tyran militariste au pouvoir, les restrictions commerciales américaines, Miami comme premier arrêt pour les réfugiés, et d’innombrables autres. Les thèmes de Far Cry 6 sont universels, sans doute encore plus applicables à la société américaine contemporaine que partout ailleurs. Il n’y a aucune raison discernable de choisir l’extérieur de Cuba comme cadre. Au pire, cela renforce subtilement les stéréotypes décrivant les nations latino-américaines comme déchirées par la guerre et corrompues sans la profondeur narrative nécessaire pour explorer les facteurs à l’origine de ces conflits.
Cela illustre le conflit plus large auquel Far Cry 6 se trouve confronté, eh bien… lui-même. Il veut tourner un récit plus impliqué, mais prend du recul avant que les choses ne deviennent trop sérieuses. Yaran Stories fait allusion à une construction plus profonde du monde, bien qu’adhérer à la structure standard de Far Cry et du monde ouvert signifie que l’obsolescence se glisse dans les activités d’exploration et de guérilla. Juan Cortez était plus précis qu’il ne le pensait lorsqu’il a recruté Dani pour Libertad. Far Cry 6 préfère jouer à la guérilla plutôt qu’à une réflexion plus sérieuse parce que « faire exploser de la merde est amusant » et Ubisoft n’est tout simplement pas encore prêt à abandonner cela.
Disclaimer : Testé sur Xbox Series S, avec une copie du jeu fournie par l’éditeur. Également disponible sur Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 et PC.