Avis sur Bonfire Peaks

Avis sur Bonfire Peaks

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Un casse-tête sokoban où vous brûlez des caisses de vos biens dans une ascension forestière de style voxel.
Attendez-vous à payer 20 $/15,49 £
Développeur: Corey Martin
Éditeur: Draknek et ses amis
Révisé le : Windows 10, Intel Core i5-8300H, 8 Go de RAM, GeForce GTX 1050
Multijoueur ? Non
Relier: Site officiel

Alors que je suis assis dans la neige au sommet de Bonfire Peaks, j’envisage d’atteindre la dernière partie de mon voyage : ne pas terminer le jeu. J’ai fait une belle tournée d’énigmes si délicates que moi aussi, je voulais tout ranger et déménager dans les bois, mais cela se termine ici. Quelle que soit la fermeture recherchée par le personnage principal en brûlant toutes ses affaires, il n’y arrivera pas tout à fait, et moi non plus.

La configuration est simple. Notre protagoniste anonyme est parti dans les bois pour brûler ses biens, et c’est votre travail de pousser, faire tomber ou glisser ses caisses pleines de trucs dans un feu. Dans ce monde voxel en blocs, vous ne pouvez avancer, reculer ou pivoter que sur place. Une caisse (ou n’importe quel bloc) que vous tenez se retournera également lorsque vous vous tournerez, donc l’espace est la clé. Les premiers puzzles préparent simplement le terrain sur la façon de naviguer, chacun utilisant précisément autant d’espace qu’il en a besoin.

Au fur et à mesure que Bonfire Peaks progresse, il introduit de nouveaux éléments – des briques plus longues, des bandes transporteuses comme des ruisseaux et des pièges à pression à la Indiana Jones. Contrairement à l’intégration fluide au début du jeu, l’introduction de ces éléments de puzzle plus complexes peut sembler perturbante.

(Crédit image : Draknek)

Avec les longues briques, par exemple, je les ai rencontrées pour la première fois dans le surmonde sous la forme d’un pont. Donc, dans le puzzle qui a immédiatement suivi, j’ai construit sur cette idée et j’ai essayé de configurer un pont entre moi et ma caisse de trucs. Cela n’a pas tout à fait atteint, alors j’ai itéré en essayant différentes versions de la même idée. Chacun a échoué, jusqu’à ce que je réalise finalement que je devais utiliser ces briques pour pousser la caisse à la place.

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