Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un casse-tête sokoban où vous brûlez des caisses de vos biens dans une ascension forestière de style voxel.
Attendez-vous à payer 20 $/15,49 £
Développeur: Corey Martin
Éditeur: Draknek et ses amis
Révisé le : Windows 10, Intel Core i5-8300H, 8 Go de RAM, GeForce GTX 1050
Multijoueur ? Non
Relier: Site officiel
Alors que je suis assis dans la neige au sommet de Bonfire Peaks, j’envisage d’atteindre la dernière partie de mon voyage : ne pas terminer le jeu. J’ai fait une belle tournée d’énigmes si délicates que moi aussi, je voulais tout ranger et déménager dans les bois, mais cela se termine ici. Quelle que soit la fermeture recherchée par le personnage principal en brûlant toutes ses affaires, il n’y arrivera pas tout à fait, et moi non plus.
La configuration est simple. Notre protagoniste anonyme est parti dans les bois pour brûler ses biens, et c’est votre travail de pousser, faire tomber ou glisser ses caisses pleines de trucs dans un feu. Dans ce monde voxel en blocs, vous ne pouvez avancer, reculer ou pivoter que sur place. Une caisse (ou n’importe quel bloc) que vous tenez se retournera également lorsque vous vous tournerez, donc l’espace est la clé. Les premiers puzzles préparent simplement le terrain sur la façon de naviguer, chacun utilisant précisément autant d’espace qu’il en a besoin.
Au fur et à mesure que Bonfire Peaks progresse, il introduit de nouveaux éléments – des briques plus longues, des bandes transporteuses comme des ruisseaux et des pièges à pression à la Indiana Jones. Contrairement à l’intégration fluide au début du jeu, l’introduction de ces éléments de puzzle plus complexes peut sembler perturbante.
Avec les longues briques, par exemple, je les ai rencontrées pour la première fois dans le surmonde sous la forme d’un pont. Donc, dans le puzzle qui a immédiatement suivi, j’ai construit sur cette idée et j’ai essayé de configurer un pont entre moi et ma caisse de trucs. Cela n’a pas tout à fait atteint, alors j’ai itéré en essayant différentes versions de la même idée. Chacun a échoué, jusqu’à ce que je réalise finalement que je devais utiliser ces briques pour pousser la caisse à la place.
Il peut sembler évident d’essayer une autre tactique, mais les énigmes de Bonfire Peaks sont rusé. Échouer à quelques reprises est une partie nécessaire du dépannage de votre chemin vers la bonne approche. Donc, construire un pont à ordures ne signifiait pas immédiatement que je n’était pas censé construire un pont du tout.
Alors que vous grimpez à travers le surmonde boisé, vous rencontrez des vestiges de la vie que vous êtes probablement en train de laisser derrière vous. La grosse calculatrice et la grosse télévision disent « Je brûle tous mes biens pour m’échapper dans la nature », mais d’autres éléments suggèrent que quelque chose de plus tragique a pu se produire. Cependant, la distribution de grands symboles évidents pour suggérer une histoire est plus sensible que sentimentale. Associé à plus d’actifs aléatoires, y compris un tas déroutant de pastèques tranchées au point culminant émotionnel du jeu, l’effet est distrayant.
Vos voyages à travers la forêt vous emmènent à travers différents biomes, qui ajoutent un sentiment de progression à l’ensemble du voyage, en particulier lorsque ces zones offrent des interprétations nouvelles et différentes des mécanismes de puzzle que vous avez rencontrés auparavant. L’homme qui grimpe derrière la cascade est sûrement différent de celui qui a laissé sa voiture le premier au bas de la colline. La musique change subtilement et les arrière-plans flous des puzzles passent des feuilles colorées aux vieux bâtiments à la lave en feu. Quand a-t-il commencé à neiger ? Sûrement, il n’a pas neigé tout ce temps ?
Il y a un récit dans la résolution des énigmes, dans la transition entre les différentes zones de la forêt, dans votre ascension difficile vers le sommet. En revanche, les éparpillés implications se sentir distrayant post-hoc, comme si le jeu était anxieux que les joueurs ne soient pas satisfaits sans qu’on leur dise pourquoi ils sont là. Je suis peut-être un peu trop près de changer de nom et de fuir le pays, mais j’avais déjà adhéré à la catharsis proposée.
Ce qui produisait le plus d’effet était le bouton dédié « s’asseoir ». Il y a une qualité méditative dans le jeu – entrer dans la zone avec un puzzle et laisser la musique s’estomper pendant que vous vous concentrez – et avoir la possibilité de simplement asseoir l’apporte dans cet univers. Regarder votre personnage accomplir ses tâches et se pencher en arrière lorsqu’il y a de la place pour regarder le ciel, ou s’asseoir recroquevillé, en tenant ses genoux. La simplicité du style voxel art ajoute un charme supplémentaire sur le dessus.
Le souci de Bonfire Peaks de ne pas frustrer ni condescendre contribue à sa sensation méditative. Vous n’avez qu’à terminer quelques énigmes par zone pour progresser, même si en terminer plus ouvre plus de zones. Il suffit d’appuyer rapidement sur un bouton pour annuler une erreur d’inattention ou pour capitaliser sur celle qui déclenche un moment « aha » et vous pouvez annuler votre chemin jusqu’au début du puzzle, si vous le souhaitez. Vous pouvez même annuler une réinitialisation de puzzle, en récupérant tout votre travail acharné précédent. C’est un équilibre prudent pour vous garder dans votre élément.
Cette considération s’est retournée contre moi, cependant. J’ai découvert de plus en plus qu’au fur et à mesure que je progressais dans la forêt, il y avait manifestement quelque chose Je n’ai pas compris une partie fondamentale de la logique du puzzle. Il y avait des zones où j’ai mis de côté un nombre important d’énigmes parce que je ne voyais même pas comment expérimenter, encore moins deviner une solution.
Il y avait des indices à ce sujet plus tôt dans le jeu, où un puzzle n’aurait aucun sens jusqu’à ce que j’aie terminé un autre puzzle dans la même zone et appris un nouveau « tour ». Mais alors que j’approchais de la fin du jeu, quelque chose semblait fondamentalement manquer, comme si je n’avais pas appris à ramasser des boîtes. Ainsi, lorsque j’ai atteint le point culminant du jeu, je me suis retrouvé incapable de terminer le puzzle pour faire l’ascension finale. Lorsque la solution m’a ensuite été communiquée, il s’est avéré que j’avais à nouveau construit de mauvais ponts : en ne maîtrisant pas une mécanique de fin de partie, j’avais seulement appris une mauvaise façon de lire le puzzle.
Tout puzzle individuel dans Bonfire Peaks est bon – brillant, en fait – étroitement conçu, utilisant chaque partie d’une carte de puzzle pour les goulots d’étranglement nécessaires, la hauteur obstruante ou l’escalade des escaliers précisément selon les besoins. Son monde est magnifique et, en tant que collection de puzzles, il est incroyablement intelligent. Si seulement sa progression inégale et ses ajouts d’histoires conscients ne rendaient pas une ascension aussi difficile.