Sifu n’est pas seulement un jeu de combat, mais une leçon captivante sur le risque par rapport à la récompense. C’est un jeu de combat d’action solo élégant, où chaque coup de poing, chaque coup de pied, blocage, parade, esquive et bouteille en verre enfoncée dans le crâne de ses dizaines d’adversaires hostiles compte. C’est un penseur, comme les beat’em ups d’arcade de la vieille école, et c’est cool sans effort, comme n’importe lequel des innombrables films d’arts martiaux chinois dont il s’inspire.
Méfiez-vous des bouton-bashers, cependant: Sifu vous dévorera et vous recrachera plus rapidement qu’un compteur au sol qui claque la cheville rapidement suivi d’un retrait du pied tordu. Ces manœuvres expertes peuvent ne pas signifier grand-chose pour les non-initiés, ces demi-pintes à cornes vertes pour qui l’âge n’est qu’un chiffre. Mais pour les vétérans grisonnants du Kung-fu numérique parmi nous – ceux qui ont gagné leurs cheveux gris, qui se battent avec un pied dans la tombe grâce au mécanisme de vieillissement exquis de Sifu – élargir son répertoire de combat est vital pour garder la tête hors de l’eau.
Dors quand tu es mort
FAITS EN BREF : SIFU
Date de sortie: 8 février 2022
Plate-forme(s) : PC, PS5, PS4
Développeur: Sloclap
Éditeur: Microïdes
Je parle d’expérience, bien sûr. Ou plutôt je parle avec expérience. Pendant mes huit heures environ avec Sifu du début à la fin, j’ai si bien connu la mort que je n’aurais aucun scrupule à appeler le Faucheur lui-même et à l’inviter à prendre une pinte de Tsingtao maintenant que le générique est terminé. Dans d’autres jeux moins capables, être obligé de redémarrer encore et encore aurait pu m’éteindre, mais Sifu encadre la mort d’une manière si convaincante que j’avais hâte de me dépoussiérer, d’appuyer sur « Rise » et de repartir.
À Sifu, voyez-vous, chaque fois que vous mourez, vous vieillissez. Renaître de ses cendres vous voit vous réincarner sur place, mais alors que vous commencez comme un jeune de 20 ans courageux et au visage frais, on pourrait vous montrer la porte de l’éternité en tant que gériatrique bourré de punch de 75 ans après trop de faux pas avant tu le sais. À chaque mort, un compteur de décès monte d’un cran, ce qui signifie que votre prochaine mort pourrait vous coûter deux ans, ou trois ou quatre ou plus, selon le nombre de fois où vous vous êtes effondré sur l’asphalte. Avec l’âge, vous devenez plus fort, mais moins vital. Et bien qu’il existe plusieurs façons de ralentir les mains du temps (en plus, vous savez, être chaud dans les arts martiaux), la plus évidente se produit en temps réel – où vous jonglez avec vos tactiques à la volée, où vous vous engagez à attaquer et défense que chaque mêlée dicte, et où vous considérez Chacun décision au combat avec un demi-œil sur la façon dont cela pourrait vous affecter à l’avenir. Baissez trop souvent votre garde et cet avenir vous attend rapidement.
Votre passé, en revanche, est ce qui motive le récit de Sifu. Après avoir vu votre père assassiné de sang-froid dans son enfance, tué par son ancien protégé, vous jurez de vous venger du chef de gang Yang et de son équipage hétéroclite d’agents néfastes qui sont dispersés dans la ville de nos jours. De Fajar le botaniste à Sean le combattant, Kuroki l’artiste, Jinfeng le PDG et, finalement, Yang le chef lui-même, votre quête pour venger votre vieil homme se déroule au cours de la même journée de jeu contre des patrons qui tirent parti d’un éventail de capacités spéciales et de styles de combat.
Ce faisant, vous enverrez vague après vague de voyous indéfinissables dans des usines de drogue situées dans des quartiers pauvres du centre-ville, des clubs de combat souterrains illégaux, des expositions d’art moderne, des immeubles de bureaux de luxe et, plus récemment, un sanctuaire de bien-être pour les malades en phase terminale – une course palpitante qui est Kill Bill-meets-Kojima avec un style artistique époustouflant semblable au jeu précédent de Sloclap, Absolver. Alors que son prédécesseur était enraciné dans le PvP, Sifu est uniquement un joueur et adopte une approche plus fluide de son arbre de compétences XP et des mouvements spéciaux déverrouillables. Ceux-ci, dont il y a 25 à mélanger et assortir, peuvent être déverrouillés de manière unique dans chacun des cinq emplacements respectifs du jeu, ou peuvent être sécurisés de manière permanente à tous les niveaux en étant achetés et rachetés un nombre prédéfini de fois.
Ceci, une fois de plus, souligne la gravité de la prise de décision à Sifu. Éclaboussez-vous votre XP sur ce coup ou celui-là ? Doublez-vous sur un combo spécifique pour le déverrouiller de manière permanente, ou répartissez-vous vos compétences sur un certain nombre de mouvements en sachant que si vous finissez par pousser des marguerites, vous devrez dépenser plus d’XP pour le racheter sur toute la ligne ? La façon dont vous gérez ces choix peut avoir, et aura, un impact tangible sur le succès alors que vous vous battez pour chacune de vos vies.
Au cours d’une bataille de boss de fin de niveau, par exemple, j’ai été martelé par la même attaque au couteau à lancer tellement de fois que j’ai failli mettre ma PS5 à la porte. Je ne l’ai pas fait et j’ai plutôt découvert Weapon Catch – une capacité spéciale à faible coût qui vous permet de saisir des projectiles en plein vol et de les renvoyer comme fourrage contre vos ennemis. Soudain, j’arrachais de l’acier dans les airs comme Scottie Pippen lors de revirements, jetant des lames sur ma cible, titubant puis les chargeant pour réengager le combat rapproché. Et c’est dans ce voisinage que Sifu brille.
Mettez-les en place
Parce que rien de ce qui précède ne fonctionne si le combat n’est pas amusant. Et le combat de Sifu n’est pas seulement amusant, il est satisfaisant et addictif, il est nuancé et intuitif, il dégage du charisme et c’est sacrément difficile – tout en étant alimenté, pour la plupart, par seulement quatre boutons : attaque légère, attaque forte, blocage et Esquive. Pourtant, les joueurs peuvent s’attendre à déclencher plus de 150 mouvements à travers une variété de combos – dont beaucoup exploitent les capacités spéciales mentionnées précédemment, dont certaines impliquent l’activation d’une gamme d’attaques ciblées au ralenti ciblant les membres – tout en utilisant des armes environnementales tels que des bâtons en bois, des pieds de table, des briques, des bouteilles, des battes de baseball, des katanas et des tuyaux en fer malléable pour ne citer que quelques-uns des outils à votre disposition.
Une barre de concentration semblable à l’endurance se construit avec chaque blocage réussi que vous faites en action, tout en vous laissant vulnérable à chaque fois que vous êtes frappé et qu’il se vide. Les ennemis tirent parti de la même ligne de défense précaire, qui, une fois leur propre concentration brisée, se voit infliger des éliminations incapacitantes qui sont à la fois gratifiantes et gratifiantes. Sérieusement, je n’en ai pas eu marre une seule fois de claquer la tête d’un bozo sans visage contre un mur de briques, ou de les claquer à la manière d’une pinata sur la mâchoire avec un deux par quatre.
Il n’y a peut-être pas autant de manipulation de l’environnement dans la version complète de Sifu que celle présentée lors des événements de démonstration précédents – les types d’ennemis manquent également de variété au-delà des dérivés régulièrement construits, super grands et super forts – mais quand le monde qui vous entoure a l’air si magnifique , et quand le combat impitoyable mais jamais injuste en son sein est si agréable, c’est une pilule plus facile à avaler.
La meilleure mesure du combat de Sifu est liée à l’âge, ce qui boucle la boucle. Lorsque j’ai terminé The Squat pour la première fois, le niveau d’ouverture du jeu, je l’ai fait après avoir vieilli de 20 à 30 ans. Quand je me suis frayé un chemin à travers The Club, la deuxième arène du jeu, j’avais 42 ans; et quand j’ai atteint l’emplacement numéro trois, le musée, une bataille de boss particulièrement difficile m’a laissé regarder le plafond de l’église à l’âge de 75 ans. ce dernier peut être suivi dans le tableau des enquêtes de votre centre de formation Wuguan, je suis parti à seulement 25 ans. Ce qui signifie que mon retour au Club m’a vu sortir à seulement 30 ans, ce qui signifie qu’il me restait plus d’années à la banque pour des niveaux plus tardifs et plus difficiles. .
Le fait qu’être obligé de marcher sur de vieux terrains sur des lieux terminés puisse être si amusant en dit long sur la confiance que Sifu possède en elle-même. C’est bien mérité, et le frisson de faire tomber votre compteur de morts de quelques crans en récompense de votre habileté sur le champ de bataille est sans pareil. J’ai maintenant renversé les cinq assassins de mon père et j’ai finalement cherché à me venger à l’âge mûr de 69 ans. Quel est le coût de la vengeance ? Je ne saurais dire. Mais ce que je peux vous dire, c’est que je viens de nettoyer le Squat et que j’ai envoyé le Botaniste sans concéder une seule vie. Et ce sentiment de triomphe débridé n’a pas de prix. Je reviens maintenant aux trois autres niveaux restants du Club et de Sifu, et je vise une fin de moins de 40 ans. Je souhaite juste qu’il y ait plus d’endroits à piller et à explorer.
Testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.
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