Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un RPG looter-shooter à la troisième personne dans l’espace
Attendez-vous à payer : 45 £/50 $
Développeur: Jeux de sébastes
Éditeur: Jeux de sébastes
Revu le : AMD Threadripper 2950X, 64 Go de RAM, GeForce RTX 3080
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Le fait que Freelancer de 2003 n’ait jamais eu de suite est l’une des plus grandes parodies du jeu sur PC. Le jeu de tir spatial à la troisième personne de Digital Anvil vous a plongé dans une galaxie avec un scénario linéaire mais suffisamment de liberté pour échanger et combattre comme cela vous convenait. PC Gamer lui a donné 90%, le qualifiant d ‘ »aventure spatiale savamment conçue » et « l’un des meilleurs exemples de ce genre que nous ayons jamais vus ». Everspace 2 n’est pas Freelancer. C’est mieux.
La simulation spatiale de Rockfish est le même genre d’aventure interplanétaire en monde ouvert à la troisième personne. C’est Diablo dans l’espace ; un RPG dans lequel vous incarnez un conglomérat de moteurs et de lasers autant que son pilote. Il est différent de son prédécesseur, Everspace de 2017, d’une manière cruciale : les éléments roguelike ont disparu. La mort était autrefois inévitable, intégrée au jeu afin que les crédits gagnés lors d’une course puissent être utilisés pour acheter des avantages et améliorer votre personnage pour la prochaine. Ce n’est pas le cas dans Everspace 2, où la mort fait simplement apparaître l’écran du point de contrôle de rechargement et une chance de réessayer.
La boucle de jeu Everspace originale n’était apparemment pas aussi populaire qu’elle aurait pu l’être, alors le développeur allemand Rockfish est revenu au type. Les fondateurs du studio, favorables au poisson, étaient également à l’origine de Fishlabs, qui a créé la série Galaxy on Fire (des tireurs spatiaux à la troisième personne, en cas de doute). Certains des meilleurs jeux à avoir jamais présenté un protagoniste nommé Keith, la trilogie comprenait des voyages entre les systèmes stellaires, des combats avec des pirates, des routes commerciales entre des planètes et des stations spatiales et des portails mystérieux.
Avec Everspace 2, il serait donc tentant de faire la vieille blague sur le fait que Rockfish a refait le même jeu, mais ce ne serait pas juste compte tenu de la quantité d’efforts et de talent artistique qui ont été consacrés à la création de ce dernier opus. Après un passage en accès anticipé, il est lancé dans un état très soigné et peut être un jeu ridiculement beau, tous les rochers flottants et les épaves, les traces laissées par d’autres navires visibles à travers des nuages de poussière qui dérivent entre les objets. Les champs de mines brillent de rouge dans l’obscurité, les champs de rayonnement sont parsemés de particules dorées dont vous voudrez vous approcher avant de reculer rapidement. Les étoiles provoquent des explosions de floraison et d’éclat lorsque vous vous tournez vers elles, tandis que les planètes ont des systèmes d’anneaux concentriques et que les installations automatisées sont toutes des lumières clignotantes et de gros morceaux de métal.
Il n’y a pas de lancer de rayons, car l’éclairage global de l’espace de l’écran est apparemment assez bon, et un RTX 3080 n’a eu aucun problème à faire ronronner le jeu en 4K. DLSS 2.0 est également pris en charge, tout comme divers sticks de vol et contrôleurs HOTAS, bien que la souris et le clavier ou une manette de jeu fonctionnent également. Ses exigences système sont relativement légères, bien que l’optimisation de Steam Deck ne fasse pas partie du Kickstarter et soit donc une priorité moindre.
Espace libre
L’espace est absolument plein de butin. Abattez un pirate, ouvrez un coffre (bien que puisque nous sommes dans l’espace, ce sont des conteneurs de fret) ou tombez sur quelque chose flottant au hasard dans le vide en vous promenant, peut-être les restes d’un navire de transport qui a explosé il y a longtemps, et vous ‘ obtiendrai des récompenses. Il peut s’agir simplement de ferraille ou de marchandises commerciales, mais il peut s’agir d’une nouvelle arme à feu ou d’une recharge de missile. C’est peut-être quelque chose d’absolument formidable que vous n’avez jamais vu auparavant.
De nouveaux navires peuvent être achetés auprès de bases auprès de marchands de navires, mais vous aurez besoin de beaucoup de crédits. La plupart des améliorations de navires se présentent sous la forme de nouveaux canons, d’armes secondaires telles que des missiles à tête chercheuse et d’attaques spéciales comme une surtension d’électricité statique qui peut assommer les navires à proximité. Ceux-ci doivent être chargés avant de pouvoir les utiliser, comme un super Street Fighter, et il y a un bouclier de recharge (certains ne se chargent que lorsque vous boostez) ; blindage; des nanobots pour effectuer des réparations ; dispositifs de limitation des dommages ; et des modifications pour vos armes afin qu’elles fassent plus de dégâts, désactivent les boucliers ou vous rapportent plus d’XP en tuant.
Il y a beaucoup de choses à suivre, et si vous parcourez des missions et changez fréquemment d’armes, le court délai pendant lequel un nouveau module est mis en place devient quelque chose à surveiller car il vous empêche de tirer. Ces retards n’affectent pas autant le rythme du jeu qu’ils font du changement d’armes quelque chose que vous planifierez plutôt que de le faire à la volée.
XP alimente votre niveau, qui détermine la force des ennemis que vous affrontez ainsi que l’équipement que vous pouvez utiliser. Ainsi, lorsque vous trouverez quelque chose de nouveau à attacher à votre vaisseau, vous devrez comparer ses prérequis à votre niveau et à vos avantages, car vous ne pourrez peut-être pas l’utiliser. Ou peut-être que vous le pouvez, car investir un peu de temps et de ressources à la table d’artisanat peut supprimer ce plafond de niveau, vous permettant de verrouiller un équipement de niveau supérieur et de sortir toutes les armes à feu flamboyantes. La façon dont cela lie le système d’artisanat à votre progression d’une manière plus engageante que la collecte de 10 champignons pour le chef d’une guilde signifie qu’il est beaucoup moins susceptible d’être ignoré.
Stimulateur de vol
La manipulation des navires est nettement arcade, avec un mouvement 3D complet et la possibilité de monter et descendre avec précision, ce qui est très pratique pour se faufiler à travers de petits espaces. Les ennemis sont rapides et le combat ne devient pas le concours de retournement vu dans Freelancer où vous vous êtes accroché à la queue d’un adversaire et l’avez suivi où qu’il aille jusqu’à ce qu’il explose. Heureusement, il y a un verrouillage généreux, un indicateur de tir principal et une aide à la visée (qui devient plus forte si vous utilisez une manette de jeu). Combinez cela avec des missiles à tête chercheuse, et cela peut être difficile à manquer, même si ébrécher les boucliers d’un navire tout en s’assurant que votre propre recharge et en évitant les tirs entrants est une compétence en soi.
Vous pouvez avoir l’impression que toute la galaxie est contre vous, remplie d’ennemis, y compris des boss et des élites. Les ennemis arrivent par vagues d’environ cinq, avec un autre lot de cibles apparaissant à proximité une fois que vous avez abattu un groupe, vous donnant la possibilité de les poursuivre ou non.
La désactivation de l’amortissement inertiel pour une approche plus newtonienne de la propulsion et le passage à la vue à la première personne font d’Everspace 2 une proposition plus délicate. La perspective du cockpit est paralysée par la nécessité de saisir fréquemment des objets avec la pince de votre vaisseau – une chose graphiquement satisfaisante si elle est vue depuis la caméra de poursuite alors que les lignes de champ magnétique remplissent et déforment l’écran, mais qui bloque complètement votre vue depuis le siège du pilote, ce qui rend tout sauf impossible à utiliser.
Guerres de colonies
Vous n’avez pas besoin d’avoir joué au jeu précédent pour ramasser Everspace 2 et vous envoler. En tant qu’Adam Roslin, un pilote clone avec les souvenirs et les compétences de pilotage de son donneur d’ADN (qui a fait exploser beaucoup de choses dans Everspace), vous vous retrouverez à travailler pour une société minière sous un nom d’emprunt, essayant de tirer suffisamment d’espace anémones et défendez-vous contre suffisamment de pirates pour gagner un billet hors de la DMZ au bord de l’espace colonisé par l’homme. La zone est un vestige d’une guerre contre les extraterrestres et il y a beaucoup d’extraterrestres à découvrir, dont la plupart sont basés sur la vie aquatique.
Votre vaisseau est un chasseur monoplace avec une certaine capacité de chargement et la possibilité d’échanger des modules et des armes à la volée. Vous n’en sortez jamais, sauf dans les cinématiques qui sont exprimées mais rendues dans un style stop motion dessiné à la main. C’est un choix stylistique audacieux mais qui fonctionne, transformant ce qui aurait pu être un tas de types Mass Effect au visage de pomme de terre avec du chaume supplémentaire en quelque chose de vraiment artistique et agréable à regarder. Les personnages de soutien rejoignent votre équipage de base au fur et à mesure de votre progression, apportant une expertise technique et médicale sous la forme d’avantages que vous débloquez avec des crédits et des ressources, ainsi que l’ajout de conversations de communication.
Si vous avez déjà joué à Elite: Dangerous hors ligne en tant que chasseur de primes, vous reconnaîtrez beaucoup de ce qui se passe ici. Il existe trois façons de voyager plus vite que vos propulseurs ne peuvent le faire, une à utiliser dans les systèmes, une pour parcourir de plus grandes distances et même des jumpgates à plus longue portée. Lorsque vous zoomez et mesurez des distances en quelques secondes-lumière, des signaux inconnus apparaissent pour piquer votre curiosité et vous entraîner dans une mission de sauvetage infestée de pirates ou un grand navire en détresse dans un champ de mines. Au moins, il y a un pilote automatique, et vous n’avez pas besoin de chronométrer parfaitement votre descente depuis le voyage FTL pour éviter de dépasser votre destination.
Seul dans le noir
Everspace 2 est un jeu obstinément solo, sans univers partagé ni même coopératif, ce qui signifie que les missions en dehors de l’histoire principale peuvent commencer à se sentir un peu identiques. Vous sautez dans une nouvelle zone, explorez des ruines, évitez les mines/rayonnements, attendez que des points rouges se rapprochent et tirez dessus, puis terminez ce que vous êtes venu chercher et sautez à nouveau.
Cependant, chaque système regorge de choses intéressantes et contient généralement un puzzle, ce qui aide à garder votre attention engagée. Il peut s’agir simplement de déplacer des débris ou d’insérer des noyaux d’alimentation dans des prises pour allumer un mécanisme ou un laser spatial géant. Les surfaces planétaires contiennent des cavernes pleines de bandits à nettoyer (comme Skyrim sans les sorciers du feu enfermés dans des tours solitaires, bien que peut-être que tout le monde dans ce jeu soit une sorte de magicien du feu) et vous trouverez quelque chose de similaire à l’intérieur des astéroïdes, l’expérience de voler à travers eux un peu comme être sous l’eau. Le mouvement 3D est extrêmement utile ici, car vous vous faufilez à travers les lacunes et jetez en cercles autour de piliers de roche poursuivant un autre navire.
Alors, une aventure spatiale savamment conçue ? Oui. L’un des meilleurs exemples de ce genre que nous ayons jamais vu ? Oui aussi, avec la mise en garde que c’est un style de jeu qui a malheureusement été sous-représenté ces dernières années. Le manque d’éléments de simulation lourds et l’accent mis sur le combat en font un jeu parfait pour une explosion rapide ainsi que pour des sessions de jeu plus longues, mais c’est aussi une aventure satisfaisante et, grâce à toutes les missions secondaires, très longue qui vous gardera pillage et tir dans l’espace jusqu’à 90 heures.