Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une version autonome d’une série de quêtes Thieves Guild d’un jeu imaginaire Elder Scrolls.
Attendez-vous à payer : 12,99 £/15,99 $
Développeur: Quatre cercles interactifs
Éditeur: Jeux Fireshine
Date de sortie: Dehors maintenant
Revu le : Windows 10, processeur AMD Ryzen 5 5600X à six cœurs, 16 Go de RAM, Nvidia Geforce RTX 3060
Multijoueur ? Non
Lien: Page vapeur (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Au milieu de la nuit, un fouineur local vient directement à la porte de votre appartement avec des commérages. De toute évidence, il n’y a pas de Facebook à Abermore. « La flaque d’eau est de retour », dit-il. Cette mare de liquide se trouve sur les artères de la ville, apparemment, et semble assez normale en un coup d’œil. Mais quand les voitures passent, ça n’éclabousse pas. Et bien que réfléchissant, il ne montre jamais d’image. Les résidents soupçonnent que c’est des brasses de profondeur. Oh : et que tout ce qui tombe se transforme en métal.
« Se transporte à travers la ville, va et vient à sa guise », dit le fouineur. « C’est une petite erreur. »
Si seulement il n’y avait qu’un seul petit problème à Abermore. Quelque part sous la surface de ce jeu, il y a un simulateur de braquage parfaitement charmant qui canalise les quêtes de Thief et Skyrim’s Dark Brotherhood. Mais il se noie, pas seulement dans des flaques d’eau, mais dans des océans de mal.
Je pourrais vous dire qu’Abermore est buggé. Ou je peux vous dire que j’ai reçu le succès Steam pour avoir franchi un niveau sans causer de perturbations, avant d’y mettre les pieds. quelconque niveau. Que je n’ai pas pu entrer dans la première mission car le curseur de la souris était collé pendant le dialogue d’introduction. Qu’après avoir appuyé sur Alt + F4 pour redémarrer Abermore, j’ai inexplicablement gagné une autre réalisation, pour équiper une nouvelle tenue. Qu’une fois à l’intérieur de cette mission, le premier PNJ que j’ai rencontré a immédiatement succombé à une boucle récurrente – agitant sans cesse le levier de la station de rapport d’un manoir après avoir sauté au bruit de mes pas. Ces premières minutes étaient malheureusement révélatrices de ce qui allait arriver.
Tromper
Il n’y a rien de mal avec la prémisse. Abermore vous présente comme un rat des rues dans The Gutter, le niveau le plus bas d’une métropole vertigineuse et médiévale-industrielle qui ressemble à peu près à Édimbourg lors d’une convention steampunk. Après la capture et l’emprisonnement de votre chef à la Robin des Bois, vous et vos compagnons conspirateurs planifiez une grande évasion, qui aura lieu pendant la Fête des Chanceux : une célébration de l’éclipse qui se double d’une manifestation flagrante de l’inégalité des richesses. J’espère que vous pourrez attraper quelques gobelets fantaisistes en sortant pour faire valoir votre point de vue.
Au début du jeu, la fête est dans quelques semaines. Et donc, chaque nuit, vous effectuez un petit travail pour un vaurien local : vider une demeure seigneuriale de ses objets de valeur pour vous entraîner, financer un meilleur équipement et accroître votre réputation auprès de collaborateurs potentiels. Il y a un sens satisfaisant de la procédure dans cette configuration : sortir de votre lit à midi, bricoler autour d’un petit hub pour ramasser des quêtes secondaires, puis se glisser dans le pub souterrain où les voleurs se rassemblent le soir. Là, vous vendrez vos biens mal acquis à la clôture, choisirez des cartes de tarot améliorant les capacités et déciderez de votre travail pour la nuit. Il y a une touche de simulation de vie de style Atlus impliquée lorsque vous apprenez à connaître les habitués, gagnez leur confiance et, finalement, les épinglez pour vous aider le soir de la fête.
C’est au travail que les problèmes commencent vraiment à s’accumuler. Il y a un élément aléatoire dans les niveaux, conçu pour les garder frais. Bien que vous puissiez reconnaître la disposition d’un vestiaire ou d’un hall ici ou là, ces pièces s’emboîtent de manière procédurale. Mais pas trop efficacement.
C’est comme si chaque maison était un manoir mécanique nécessitant l’attention d’un horloger. Certaines pièces ont des murs invisibles, bloquant les mouvements de manière inattendue ; d’autres manquent d’étages, laissant les gardes et les consommables bloqués dans les airs. Il est très courant d’escalader un escalier et de remarquer un espace aéré entre deux étages, rendant les positions des gardes et des majordomes visibles d’en haut. Au pire, des trous béants dans l’architecture laissent les bâtiments ouverts aux éléments – un problème de sécurité bien plus important que moi et mes crochets, et un cauchemar d’isolation pour démarrer.
Se faufiler dans ces espaces éclatés est, au moins, une expérience fondamentalement sonore. Il s’agit de vous cacher dans les vides sanitaires, sous les tables et sur les chevrons, devenant essentiellement une isolation pour éviter d’être vu par le personnel ou les caméras de sécurité. De cette façon, vous cartographiez progressivement le bâtiment, en cherchant des pierres précieuses et du whisky rare et en imaginant des moyens créatifs de contourner les couloirs très fréquentés.
Ce dernier défi est renforcé par un système d’artisanat qui vous permet d’improviser des crochets, des fléchettes de sommeil et des explosifs à la volée tant que vous avez la recette, et de vous procurer les matériaux parmi les affaires de votre marque. Plus d’une fois, j’ai trouvé une solution à un problème auquel j’aurais autrement renoncé, m’empêchant de rentrer chez moi maussade et les mains vides.
Il est rare qu’un objet ne soit qu’une chose ; une banane donne de la santé, mais une peau de banane est un piège. Il y a un pur plaisir sur YouTube à regarder le maître de la maison glisser et s’assommer après avoir répondu à une cloche de service sonnée par votre serviteur. Mais il est miné par une IA qui ne répond pas et qui manque de vision, un peu trop indulgente pour vous faire sentir vraiment vulnérable. Cela dit, les choses s’effondrent rapidement lorsque la complaisance mène à la découverte. Les armures prennent vie, le gaz monte et l’objectif devient secondaire pour trouver une sortie rapide.
Au fil du temps, j’ai appris à contourner non seulement les majordomes et les caméras, mais aussi les nombreux défauts d’Abermore, et je me suis retrouvé à apprécier à moitié le jeu que cela aurait pu être. Mais il n’y a tout simplement aucun moyen de recommander une expérience qui pourrait inclure une chute à travers le sol ou rester bloqué sur un écran de dialogue cassé qui vous oblige à rejouer une journée entière de conversations de hub et de gestion des stocks. Pas même lorsque ce dialogue est maladroitement bon enfant, mettant en vedette des vampires moites, des épéistes à port ouvert et des scientifiques surexcités coincés dans des sables mouvants. Et pas même lorsque ce hub est magnifiquement accompagné de cloches d’église et d’un tailleur qui fait fonctionner sa machine à coudre à temps pour poignarder l’orgue à tuyaux de la bande originale.
Je veux toujours appartenir à ce monde crépusculaire psychotiquement débile, où la clôture laisse échapper un « hooo ! » admiratif. lorsque vous faites glisser un joyau particulièrement gros sur la table, comme un hôte sur Antiques Roadshow. Mais les flaques d’eau sont trop nombreuses et profondes de plusieurs brasses.