Apprendre à aimer la mouture
Avant tout, les jeux sont censés être amusants. C’est l’argument que j’ai utilisé pour expliquer pourquoi je n’aimais pas jouer à des jeux qui me présentaient trop de défis, car j’ai tendance à être un peu frustré et à abandonner. Quelque chose que je n’ai pas compris quand j’ai commencé à jouer aux jeux, c’est qu’il y a plus d’une façon de s’amuser en jouant à un jeu. Je n’avais certainement pas prédit que je finirais par apprécier et apprécier d’autres styles de jeu.
Parce que j’étais encore dans les jeux, dire que je n’étais pas un très bon joueur mécanique serait un euphémisme. Je me considérais comme quelqu’un qui n’aimait pas le gameplay difficile parce que ce n’était pas quelque chose que j’aimais, pas comme quelqu’un qui se débattait parce qu’elle était encore en train d’apprendre. Eh bien, après avoir été attiré par divers jeux en raison de mon intérêt pour leur narration ou leurs visuels ou quoi que ce soit d’autre, je me suis progressivement amélioré mécaniquement. Le véritable tournant, cependant, a été lorsque j’ai commencé à aimer me mettre au défi, c’est à ce moment-là que j’ai vraiment commencé à Enfers.
Supergiant est génial à bien des égards, mais quelque chose que j’aime vraiment qu’ils fassent est leur système de difficulté modulaire. Une fonctionnalité qu’ils ont incluse dans tous leurs titres depuis le début de Bastion en 2011, la difficulté modulaire est un remplacement plus élégant des paramètres de difficulté traditionnels et vous permet de personnaliser exactement la façon dont vous voulez vous mettre au défi. Vous pouvez activer les paramètres qui rendent les ennemis plus forts, ou donner aux boss des capacités plus puissantes, ou rendre les articles dans les magasins plus chers, etc.
Non seulement votre jeu correspond exactement à la façon dont vous voulez jouer, mais vous pouvez également voir exactement comment le jeu devient plus difficile à mesure que vous progressez, ce qui le rend d’autant plus satisfaisant. En tant que personne qui ne voyait vraiment pas l’intérêt de me remettre en question, Enfers‘ la difficulté modulaire était exactement ce dont j’avais besoin. Je me voyais mieux, et cela a complètement changé ma façon de penser et de jouer aux jeux.
Donc, depuis que je suis devenu accro et que j’ai finalement compris le sentiment triomphal de maîtriser les mécanismes d’un jeu après la lutte initiale, mes goûts pour les jeux se sont beaucoup diversifiés. Cela m’amène à mon effort actuel: Tête de tasse. C’est un jeu qui m’a attiré depuis que je l’ai vu pour la première fois – j’adore les vieux dessins animés et la musique de big band, et vu la combinaison de ces deux choses, plus l’amour et le dévouement que MDHR a mis dans ce jeu, c’était toujours au sommet de ma liste. Cependant, l’idée d’avoir un écran qui lit de façon inquiétante « You Died! » me regarder pendant la majeure partie de mon jeu était suffisant pour me tenir à l’écart.
Un jour, j’ai juste dit foutre le bordel et j’ai acheté Tête de tasse. Je ne vais pas mentir, il y a eu quelques fois où j’ai dû m’éloigner ou m’arrêter pour la journée, et oui, un contrôleur a été claqué sur le bureau plus que je ne veux l’admettre. Mais je suis heureux d’annoncer que j’ai en fait fait de bons progrès grâce à Tête de tasse – ou c’était, jusqu’à ce que je rencontre le dragon.
Il s’appelle Grim Matchstick, c’est le dernier boss dont j’ai besoin pour terminer le monde 2, et je le déteste. Je déteste son stupide visage vert et ces stupides types de boules de feu et ses stupides autres têtes qui me lancent des flammes. Si c’était Noëlle d’il y a un an, j’abandonnerais par pure frustration et je regarderais honteusement le Tête de tasse icône dans ma bibliothèque Switch pour le reste de l’éternité. Mais c’est la nouvelle Noelle. Nous sommes en 2022 Noëlle.
Je suis bloqué sur ce putain de boss dragon depuis plus de deux semaines. Je ne connais rien d’autre que ces nuages qui défilent sans cesse. Je les vois quand je ferme les yeux, me narguant.
Mais je refuse d’abandonner. C’est lent, mais je me vois bien progresser. Chaque jour, la petite silhouette rouge de Cuphead se rapproche un peu plus du fond de l’écran. Juste la pensée du coup de dopamine que je vais avoir quand j’entends enfin cet annonceur crier « Knockout ! » est suffisant pour me tenir en haleine. À ce stade, je n’essaie pas seulement de terminer un jeu – j’essaie de prouver quelque chose à la version de moi-même qui ne pensait pas pouvoir le faire un jour. J’avais l’habitude de rouler des yeux quand ils disaient « git gud », mais maintenant, non seulement je le comprends, je l’embrasse.
Alors je veux savoir : qu’est-ce qu’un jeu auquel tu refuses d’abandonner ? Depuis combien de temps y êtes-vous et avez-vous dû vous éloigner un moment ? Quelles sont vos stratégies pour rester sain d’esprit lorsque vous continuez à vous heurter à un mur ?