Avez-vous essayé… Souldiers, un Metroidvania si dur que les développeurs ont dû nerfer tout le jeu ?

Souldiers

Souldiers (s’ouvre dans un nouvel onglet) est apparu pour la première fois sur mon radar à la fin de l’année dernière avec un gameplay agréable bande annonce (s’ouvre dans un nouvel onglet) une exploration 2D prometteuse de style Metroidvania, un « combat croustillant de type Souls » et certains des meilleurs pixel art que j’ai jamais vus. À l’époque, j’étais jusqu’aux genoux des entretiens avec plusieurs développeurs décomposant ce que signifie réellement Souls-like, alors Souldiers est immédiatement resté gravé dans mon cerveau. Mais lors de son lancement en juin, j’ai vu que ses critiques Steam étaient assez négatives, de nombreux joueurs mentionnant des bogues perturbateurs et, fondamentalement, tout le monde l’appelait de manière obscène, inutilement difficile, au point, selon les réalisations de Steam, le taux clair moyen dans ses trois classes était en dessous de 1%, ce qui est franchement au même niveau que Kaizo Mario.

J’ai observé Souldiers de loin pendant encore quelques semaines dans l’espoir de voir ces problèmes résolus. Heureusement, le développeur Retro Forge a depuis corrigé une longue liste de bugs et totalement rééquilibré la difficulté globale de Souldiers. Vous savez qu’un jeu est difficile lorsque les développeurs doivent essentiellement le rééditer car presque personne ne peut le battre. Étonnamment, le rééquilibrage est apparemment allé trop loin pour certains joueurs, qui ont demandé qu’un peu du défi original soit restauré. Cela a incité l’ajout plus récent d’un paramètre de difficulté Master, et avec ce changement, Souldiers semblait avoir enfin trouvé le support Goldilocks qu’il recherchait depuis son lancement. Encouragé par ces mises à jour et toujours amoureux de l’art saisissant de Souldiers, j’ai finalement essayé le jeu récemment, et cela valait la longue attente.

Épée et planche

(Crédit image : chers villageois)

Mes impressions viennent avec la mise en garde que je suis toujours dans les heures d’ouverture du jeu. J’ai entendu dire que les zones ultérieures augmentent considérablement les choses, mais pour être honnête – et cela pourrait revenir me mordre – je serais ravi de cela à ce stade. J’ai commencé Souldiers en difficulté normale et j’envisage déjà une montée en difficulté ou potentiellement master. Au moins pour l’instant, c’est vraiment assez indulgent quand il s’agit de dégâts. Les éléments cassables autour de l’environnement font perdre beaucoup de santé et vous obtenez une guérison complète à chaque point de sauvegarde de style feu de joie Dark Souls en plus de chaque fois que vous montez de niveau. Les ennemis réapparaissent lorsque vous vous reposez, mais cela vous permet également de les cultiver pour plus d’argent, donc vous êtes en quelque sorte net zéro selon mes calculs. Vous pouvez également accumuler des potions à apporter dans les combats de boss, bien que celles-ci ne semblent pas se rafraîchir comme les flacons d’Estus.

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