Avez-vous essayé… Loot River, la progéniture roguelike impie d’Elden Ring et de Tetris ?

Avez-vous essayé... Loot River, la progéniture roguelike impie d'Elden Ring et de Tetris ?

Loot River est un grand tyran d’un jeu, et je ne peux pas arrêter de jouer la victime. Chaque fois qu’il peint les murs avec mon sang, je reviens dépouillé de tout ce que j’ai gagné lors de ma course précédente, me fraye un chemin à travers un univers parallèle nouvellement généré, l’emporte sur tout ce qui m’a tué auparavant, puis trouve cinq de ceux qui attendent patiemment d’embrocher moi d’en face. Après quelques courses supplémentaires, je vais chanceler avec lassitude jusqu’au boss avec juste assez de santé pour mettre en scène un faible affront à son pouvoir pour être maudit de tout recommencer après une parade fatalement intempestive.

Bien sûr, à l’exception de ce que je considère comme des mécanismes de punition inhabituels, rien à ce sujet ne distingue Loot River de tout autre roguelike. Les niveaux sont générés aléatoirement, la mort permanente signifie qu’il y a peu ou pas de progression entre les courses, et vous utilisez des blocs Tetris pour vous déplacer dans les niveaux et faire tomber les ennemis… attendez. Oh oui, c’est cette dernière partie qui rend Loot River unique, et dans l’ensemble, c’est un triomphe miraculeux.

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