Il y a quelque chose de presque ASMR dans l’approche de The Ramp sur le skateboard. Peut-être que c’est le claquement des roues lorsqu’elles frappent un half-pipe lorsque vous descendez ou les couleurs de fond vives et vives du jeu qui se mélangent à son design artistique autrement chaleureux et naturel. C’est peut-être parce que jouer cet indie est moins une expérience d’essayer de voir jusqu’où votre compétence peut vous mener et plus de permettre à son rythme distinctif et relaxant de s’emparer de vous.
Ne laissez pas ma comparaison vous effrayer, car The Ramp offre également une approche plus sophistiquée de l’embarquement. En fait, cela pourrait bien être l’une des versions les plus réalistes du sport depuis que Skate a dérapé pour la première fois sur la scène. Cependant, dans le jeu du développeur indépendant Paul Schnepf, l’accent est mis sur le patinage dans les demi-lunes, les bols et la méga-rampe occasionnelle, plutôt que de marquer des points ou de relever des défis.
Cela s’accompagne d’un regain d’intérêt pour le mouvement du patinage, qui consiste à créer de l’élan et de la vitesse en chronométrant les pressions sur les boutons de A. Une fois que vous avez saisi son rythme singulier, le résultat est une expérience simple mais captivante. Il n’y a pas de rappel de score, d’objectif ou de limite de temps. Juste vous, votre planche et la chance de vous perdre dans le flow.
Airwalking au soleil
S’adressant à Schnepf, qui fait du skateboard depuis 18 ans maintenant, il me raconte comment il a créé The Ramp. « J’ai toujours trouvé que patiner dans un half-pipe ou un bol était l’une des sensations les plus excitantes que le skateboard puisse offrir. Il y a juste une sorte de flux inégalé. Cependant, ce sentiment particulier semblait manquer dans tous les jeux de skateboard auxquels j’ai joué années, car ils étaient principalement axés sur le patinage de rue (sauter en bas, grincer sur des mains courantes, ce genre de choses). L’idée de The Ramp est donc née de mon souhait d’un jeu qui capture la véritable sensation du skateboard en demi-lune. »
Tout au long de chaque session que j’ai avec The Ramp, cette philosophie transparaît. Être capable de tomber dans un bol et d’essayer immédiatement des tricks – que ce soit pour voir si je peux pousser mon patineur à faire un 900 Airwalk ou simplement à rectifier le rebord du half-pipe – sans la pression de sentir qu’il y a quelque chose que vous avoir besoin faire ou essayer est merveilleux. À une époque où le jeu peut sembler être un deuxième travail, The Ramp est tout simplement un bon moment aussi longtemps que vous en avez besoin.
Il y a quelque chose à la fois relaxant et engageant là-dedans, que je demande à Schnepf comment il a réussi à comprendre. Il me dit : « C’était mon objectif de capturer ce que je ressens en patinant. L’accent est mis ici sur les « sentiments » car je ne voulais pas développer une sorte de simulateur. Rampe. La clé était, je crois, de la rendre aussi réaliste que possible du côté de la physique, mais de garder les commandes simples et accessibles afin que tout le monde puisse la prendre facilement. «
Le paradis est un half-pipe
Cela arrive également à un moment où les jeux de skateboard connaissent une sorte de renaissance culturelle. En 2020, nous avons eu le Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Remake, qui a aidé à nous rappeler pourquoi nous étions tous si obsédés par la série en premier lieu, et plus tard cet hiver, Olli Olli World devra broyer et déchiqueter notre chemin à travers , avec le renouveau de Skate d’EA qui se profile également à l’horizon.
Quand je demande à Schnepf pourquoi il pense qu’il y a un retour au skate dans les jeux, il dit : « J’ai aussi remarqué ce genre de ‘renouveau’, mais je ne peux pas vraiment en dire la cause. communauté plus large avec l’ajout aux Jeux olympiques et tout ? Pour moi, c’était surtout le [aforementioned] raisons personnelles qui m’ont poussé à travailler sur The Ramp. C’était quelque chose que je voulais faire depuis un moment maintenant et l’année dernière, j’ai finalement trouvé le temps de m’y mettre. »
Et Dieu merci, il l’a fait. Les jeux peuvent être à leur meilleur lorsque nous mettons de côté la notion d’achèvement et que nous apprécions simplement quelque chose pour ce qu’il est. La rampe rappelle à quel point il peut être amusant de se perdre dans le déroulement d’un jeu plutôt que dans la structure qui l’entoure. Si les jeux de patinage ont perdu leur chemin à la fin des années 2000, c’est parce qu’ils sont devenus trop compliqués, trop occupés, trop désespérés pour prouver qu’ils étaient innovants sans réellement étant innovant. Et oui, ceux d’entre vous qui se souviennent de Tony Hawk’s Ride ou Shred sauront de quoi je parle.
La rampe, en revanche, est légère, aérée et vous offre la possibilité d’éteindre le bruit et de simplement profiter d’essayer de monter et descendre un half-pipe. 6 mois depuis sa sortie sur PC, c’est tout ce dont j’avais besoin pour aller à mon propre endroit heureux.
La rampe est disponible dès maintenant sur les appareils PC, iOS et Android.