Blood West serait un parent terrible, mais c’est une excellente simulation immersive. Vous obtenez à peine vos repères au moment où il vous lâche dans une frontière désertique grouillant de monstres, un peu plus qu’une hache rouillée et un revolver à votre nom. C’est un jeu de tir à la première personne qui est furtif et léger sur les instructions. La bravoure se mesure en balles, votre vie se mesure en or et mourir n’est qu’une partie du plaisir.
Je commence Blood West comme je veux continuer: avec la durée d’attention d’un pigeon dans une aire de restauration, et passant la plupart de mon temps à ressembler à un crabe alors que je me promène accroupi. Vous incarnez un flingueur ramené à la vie par des esprits maléfiques qui aimeraient que vous leur retourniez leurs faveurs en collectant des objets maudits. Immensément reconnaissant de pouvoir vivre cette horreur, je dépense la majeure partie de mon argent de départ sur une carte et choisis une direction au hasard après avoir quitté le bref didacticiel.
Il y a un camp de marchands au nord, mais un groupe de bêtes mortes-vivantes qui marchent à proximité attire mon attention. J’ai monté de niveau pendant le didacticiel et le premier avantage que j’ai acheté avec mes trois points de compétence alloués améliore le butin des monstres de 50%, et j’ai hâte de le tester. Deux heures passent en un instant alors que je continue dans une grotte, un pont branlant gardé par des hommes-bêtes avec des boîtes sur la tête (je ne sais pas pourquoi), puis le long chemin jusqu’à ce champion marchand. Je me retrouve finalement dans une église en ruine cachant une sorte de rituel satanique et un Wendigo qui obtient deux cartouches de fusil de chasse enflammées de votre serviteur.
(Chuchotant) Je suis un cow-boy, bébé
La furtivité est essentielle dans Blood West. C’est la colle qui maintient Blood West ensemble, et j’ai su que j’aimerais ça au moment où j’ai vu son compteur furtif. La conscience de l’ennemi augmente progressivement lorsque vous êtes bien caché, et il existe des indicateurs clairs pour savoir quand vous avez été vu ou entendu. Vous serez rapidement repéré si vous piétinez ou entrez dans la ligne de mire d’un ennemi, mais j’ai trouvé le système de furtivité assez indulgent, surtout après avoir obtenu un avantage qui améliore ma capacité de furtivité de 25 %. Pardonner est exactement ce que la furtivité devrait être. Les ennemis ne sont pas si stupides que je me sens traité avec condescendance, mais ce ne sont pas non plus des génies aux yeux de faucon qui alertent instantanément tout l’hémisphère dès qu’ils repèrent mon gros orteil qui sort de la couverture.
Vous n’avez pas beaucoup de santé, donc un combat loyal avec même les monstres les plus faibles peut rapidement vous éclabousser sur tous les murs. Vous avez des armes, bien sûr, mais certains monstres en ont aussi, et certains d’entre eux peuvent également tirer sur des crânes enflammés, ce qui ressemble à de la triche. Que vous utilisiez des fusils, des arcs ou des armes de mêlée – l’arbre de compétences de forme libre du jeu a des bonus pour les trois – vous voulez toujours être celui qui fait l’embuscade. Les simulations immersives consistent fondamentalement à bousiller, et Blood West vous donne une marge de manœuvre pour bousiller sans mourir instantanément.
Tâtonner l’approche furtive a conduit à certains de mes moments les plus excitants. J’ai de bons souvenirs de me promener dans le sous-sol de l’église susmentionnée en pensant qu’il n’y avait pas d’ennemis à proximité, seulement pour qu’une ligne de conga d’hommes-oiseaux et de bêtes griffues sorte. J’ai immédiatement ramené le cul dans un tunnel et sur une échelle pour abattre les hommes-oiseaux armés à distance. Après avoir absorbé plus de balles que la plupart des médecins ne le recommanderaient, j’ai dit de le visser et j’ai lancé le seul bâton de dynamite que j’avais acheté plus tôt. Au cas où, transformant rapidement la foule en une pâte rouge et se demandant pourquoi diable je n’ai pas commencé avec ça. C’est un non-sens imm-sim de niveau A, juste là, et j’en veux plus.
Considérez-moi complètement immergé
Cependant, la furtivité n’est pas obligatoire et je me sens de plus en plus Rambo à mesure que j’améliore mes armes. Les revolvers, carabines et fusils de chasse de Blood West ont une sensation et un son excellents, et les balles sont si précieuses que vous devez faire en sorte que chaque coup compte. Vous pouvez équiper une grosse arme comme un fusil ou une hache plus une petite arme comme un revolver ou un couteau, et apporter le bon équipement à un combat fait une grande différence. Je garde généralement deux armes équipées – je ne peux pas être trop prudent – mais je retire fréquemment une hache de mon inventaire pour tuer furtivement afin d’économiser des munitions. La gestion des stocks semblera familière aux fans de Stalker ou de Resident Evil, et elle est juste assez détaillée pour rendre le pillage intéressant sans entrer dans les mauvaises herbes comme les jeux de survie hyper-réalistes qui me font briller les yeux.
Au contraire, Blood West est un jeu anti-survie. La mort est un élément fondamental de mon nouveau bail sur la non-vie, comme me le rappelle si souvent un totem à la voix charismatique. Chaque fois que vous mourez, vous gagnez un Soul Flaw qui fait probablement quelque chose de terrible. Honnêtement, je ne sais pas quoi, non pas parce que je ne suis pas mort – j’en ai beaucoup – mais parce que j’ai intégré des traits de butin qui m’ont donné un approvisionnement régulier en pièces d’or qui empêchent un défaut d’âme chacun. Mon âme n’a vraiment plus besoin de défauts, merci beaucoup, alors j’essaie de ne pas aller nulle part sans l’une de ces pièces. C’est une autre façon cool dont mon style de construction et de jeu a façonné mon jeu, ce qui est exactement ce que je veux d’une simulation immersive.
Je n’en suis qu’à quelques heures, mais Blood West est déjà l’un des jeux les plus prometteurs auxquels j’ai joué cette année. Il est clair que le développeur Hyperstrange prend son Accès anticipé à la vapeur période sérieusement, aussi. La dernière mise à jour a ajouté des paramètres graphiques bienvenus ainsi que de nouveaux éléments de fournisseur qui ont déjà sauvé mon bacon, et le nouveau scénario à venir dans un futur patch sonne bien. J’ai déjà obtenu plus de 15 $ de plaisir, et je suis sûr que j’en aurai beaucoup plus en expérimentant différentes constructions et itinéraires.