vendredi, novembre 22, 2024

Avez-vous essayé… de perdre la tête – mais de retrouver la vie – dans Cursed to Golf ?

J’ai toujours dit que le golf est difficile et exige l’acceptation d’un défi – et Cursed to Golf l’accepte. Dur. Parce que, comme prévu, jouer au golf au Purgatoire sur des parcours pleins de pièges, de TNT, de ventilateurs, de téléporteurs et de parcours labyrinthiques, c’est ce que j’appellerais des « clous ». Mais c’est aussi très satisfaisant quand ça va bien.

Cursed to Golf commence par la foudre frappant votre joueur alors qu’il est sur le point de gagner un tournoi terrestre, le transportant dans une aventure de golf tortueuse et dantesque. Ce qui vous attend est un défi de golf qui ferait reculer McIlroy et Woods. Mais, regagner votre vie est possible : vous avez « juste » besoin de mettre en place un tour complet de 18 trous, maîtrisant un éventail de trous multicouches carrément difficiles – et des batailles de boss diaboliques. Ajoutez un jeu roguelike, ces trous labyrinthiques et un arsenal d’as pour mélanger votre stratégie, et vous avez tous les ingrédients pour une expérience amusante mais exaspérante.

Torturer au golf

(Crédit image : Thunderful Games)

Votre configuration est simple : utilisez trois clubs et quelques bonus pour amener la balle au drapeau, ou à l’un des drapeaux, dans votre nombre de coups – ou « Par » – mais vous devez apprendre rapidement. Bien que le premier ou les deux premiers trous puissent être relativement faciles, il ne s’agit pas seulement de se frayer un chemin entre les fairways et d’éviter les bunkers – vous pouvez rapidement vous retrouver dans le rough profond. Et il y a un risque supplémentaire : vous ne pouvez échapper au Purgatoire qu’en complétant une série complète de 18 trous – échouez un seul trou et vous recommencez. Et chaque nouveau tour apporte un tout nouvel ensemble d’outils que vous devez maîtriser et un nouvel ensemble de trous, dans un nouvel ordre, « choisi » par le Greenskeeper, le tout provenant d’une banque massive de plus de 80 pistes pré-conçues. Ce gameplay de golf roguelike peut être frustrant et impitoyable, mais ce qui rend la décision de recommencer une partie facile, c’est de savoir que vous ne rejouerez plus les mêmes trous, rafraîchissant chaque tentative d’ascension loin du Golfing Purgatory.

Cependant, vous risquez de perdre la tête en tentant de vous échapper : non seulement Cursed to Golf est souvent diaboliquement difficile, mais le nombre limité de coups que vous avez signifie que la planification est essentielle. Vous devez investir du temps dans l’élaboration d’un voyage idéal ; et je dis idéal car, avec un clic intempestif sur un bouton ou une bizarrerie d’une balle de golf qui rebondit, votre itinéraire planifié peut devenir hors de portée, ce qui signifie que travailler à la volée est votre seule option. C’est parfois faisable, mais parfois vous serez totalement bloqué, voué à échouer le tour – et plus vous vous enfoncez dans une séquence de 18, plus c’est exaspérant. Il y a eu de nombreuses fois où j’étais sur le point de naviguer avec succès sur une route intelligente, mais j’ai coupé un coin avec mon tir, ou je n’ai pas réussi à manipuler un peu de rotation, pour voir ma balle juste rebondir devant une idole qui donne le coup, ou j’ai découvert qu’il y avait juste plus de cartes as pour me sauver. Il ne reste plus qu’à recommencer.

Maudit au golf

(Crédit image : Thunderful Games)

Ces cartes as sont un mécanisme clé de Cursed to Golf. Achetées avec de l’argent dans le jeu gagné en terminant des trous ou en trouvant sur votre itinéraire, ou gagnées en complétant certains «trous maudits» (plus sur ceux ci-dessous), ces cartes peuvent être jouées pour vous accorder des bonus de tir et parfois, simplement, plus de tirs à augmentez votre Par. Cependant, en plus d’offrir des pouvoirs amusants et ridicules – comme exploser votre balle en trois, ou la transformer en un missile orientable, ou tomber comme un poids mort qui peut vraiment vous aider à franchir la ligne – ces cartes pourraient également être la source de mon seul reproche : s’ils offrent des bouées de sauvetage ou des avantages qui changent les plans, ils peuvent aussi s’avérer presque trop importants. C’est un peu une épée à double tranchant : ils sont tous les deux un arsenal d’outils amusants, mais sont parfois le seul moyen de progresser – nécessitant parfois d’être spammés en séquence. Et ce swing aux as signifie que Cursed to Golf peut devenir un jeu de cartes (si vous avez les bonnes cartes) plutôt qu’un jeu de golf infernal. Mais, également, c’est aussi le point – vous ne pouvez pas compter uniquement sur des prises de vue satisfaisantes.

Si Dante dessinait les parcours de golf…

Maudit au golf

(Crédit image : Thunderful Games)

Malgré les obstacles, avec un plan, vous pouvez contourner le problème : visez des idoles qui offrent des coups de feu à écraser sur le chemin pour augmenter le nombre de points ; prenez des raccourcis avec les fans et les téléporteurs, ouvrez de nouvelles routes en faisant exploser la TNT ; et déployez des cartes d’as pour vous sortir des embouteillages ou simplement vous acheter quelques coups supplémentaires. Ceux-ci peuvent même aider avec les trous maudits; ces pistes plus difficiles apportent plus d’étrangeté, comme tout renverser à l’écran ou rendre votre balle plus rebondissante pour quelques coups. Mais lorsque vous faites une bonne course, vous découvrirez plusieurs biomes qui ajoutent de la variation – et, bien sûr, leurs propres défis – ainsi que des batailles de boss jouées comme une course en tête-à-tête à travers des trous très difficiles et longs .

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