Avez-vous essayé… de décrypter un code diététique Da Vinci avec Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit ?

Avez-vous essayé... de décrypter un code diététique Da Vinci avec Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit ?

Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit, c’est comme prendre un bain dans une tasse géante de thé à la camomille, un jeu d’aventure mystérieux avec des énigmes parfaitement équilibrées pour s’asseoir dans cet endroit idéal entre condescendant et si dur que vous faites honte à votre famille avec votre stupidité. Une minute, vous essayez d’escroquer une éclaireuse avec du jus de citron, la suivante vous enquêtez sur le Grand-Duché de Lituanie. Maintenant, c’est la gamme.

Votre héroïne à travers le chaos historique est Milda, une fille de Chicago qui se retrouve en Lituanie pour vérifier la maison que son grand-père lui a laissée dans son testament. Dans le style classique pointer-cliquer, même y arriver signifie savoir quoi faire avec un inventaire apparemment aléatoire d’objets et du monde qui vous entoure. Il y a un bon mélange de ridicule, impliquant un chewing-gum engourdissant et une trompette, et de logique, comme imprimer une couleur spécifique de dépliant pour impressionner quelqu’un. Milda se sent plus qu’un simple outil avec lequel combiner des objets, de sa relation compliquée avec sa mère à sa relation avec son amie Dana, elle est tout aussi en désordre que le reste d’entre nous.

Leçon d’histoire

(Crédit image : Tag of Joy)

Les choses deviennent intéressantes lorsque vous arrivez en Lituanie et réalisez que votre grand-père enquêtait sur une étrange légende de l’histoire lituanienne. Pensez au Da Vinci Code mais avec l’aristocratie européenne plutôt que des moines catholiques albinos pervers. Ce mélange, d’histoire réelle et de lieux avec des mythes et du mysticisme, maintient le jeu ancré et donne aux énigmes une base solide, de sorte que même lorsque vous essayez de comprendre ce que vous devez faire avec un réservoir d’hélium et une chèvre, le les enjeux semblent réels.

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