Avec Senua’s Saga : Hellblade 2, Ninja Theory apprend des retours des joueurs et de l’expérience passée dans son effort soutenu pour lutter contre la stigmatisation liée à la santé mentale.

Senua

Senua’s Saga : Hellblade 2 n’est pas seulement la suite du prédécesseur de la série d’action-aventure, mais le point culminant d’un voyage de sept ans pour le développeur Ninja Theory. Lancé en 2017, Hellblade : Senua’s Sacrifice a été bien accueilli par les joueurs et les critiques, récoltant de nombreux prix pour son récit de dark fantasy engageant inspiré de la mythologie nordique et de la culture celtique, et sa représentation de la psychose – cette dernière étant représentée par le protagoniste éponyme. à l’écran et étayé par une consultation approfondie avec des professionnels de la santé.

Entre les jeux, Ninja Theory a été acquis par Microsoft Gaming, ajoutant une couche supplémentaire d’attente à la prochaine suite du studio. Après avoir fait un tel effort concerté dans sa tentative de lutter contre la stigmatisation liée à la santé mentale lors de sa première sortie, il y a également un certain degré d’anticipation avant la sortie de Ninja Theory pour poursuivre un engagement similaire, à la fois thématique et mécanique, dans le numéro 2. Laurie Dunham, Senua’s Saga : Hellblade 2, scénariste et directeur de la capture des performances, entre dans la mêlée relativement nouveau n’ayant pas travaillé sur le premier jeu – mais affirme que le processus est resté le même depuis avant 2017.

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