Avec sa nouvelle démo, le Metroidvania « Hollow Knight meets Kirby » d’anciens développeurs AAA est officiellement devenu l’une de mes versions 2024 les plus recherchées.

Biomorph Metroidvania

Biomorphe Metroidvania à venir a attiré mon attention il y a presque un an avec, comme le dit le développeur Lucid Dreams Studio, une formule de purée de monstre « Hollow Knight meets Kirby ». J’étais plutôt intéressé par le jeu après avoir essayé sa courte démo Steam de 10 minutes (toujours jouable en ce moment). Après avoir joué à sa démo très étendue (à venir bientôt lors du Steam Next Fest de février), je suis très dans ça. J’ai l’impression d’avoir une bien meilleure idée de la portée et de la sensation du jeu, et grâce à cette démo ainsi qu’à une conversation avec le PDG de Lucid Dreams, Maxime Grégoire – qui travaille dans les jeux depuis plus de 10 ans, principalement chez Eidos Montréal , et j’ai formé ce studio avec l’ancien développeur de Far Cry, Francis Lapierre – j’ai extrêmement hâte de jouer au tout sur PC (ou Switch) plus tard cette année.

Le bon type de jeu

(Crédit image : Lucid Dreams Studios)

Biomorph est un jeu d’action à défilement horizontal dans lequel vous incarnez une créature féroce mais mignonne ressemblant à un Lombax nommée Harlo, rejointe par deux gantelets parlants et flottants qui sont à la fois des armes et des amis. Harlo est agréable à contrôler grâce à un arc de saut intuitif, un sprint fluide où vous vous liquéfiez pour glisser sous les attaques et les ennemis, et – même parmi la sélection de démo limitée – des armes de mêlée et à distance percutantes qui permettent des combos étonnamment profonds et jonglerie. Le boss final de la nouvelle démo a des kilomètres d’avance sur le précédent, et après l’avoir battu après trois morts rapprochées, j’ai été dégoûté de voir l’écran « merci d’avoir joué » apparaître simplement parce que je voulais toucher plus de choses.

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