mardi, novembre 19, 2024

Avec le recul, Starcraft 2 avait la meilleure communauté de jeu

Comme beaucoup de gens qui ont grandi les yeux rivés sur leurs écrans de télévision et leurs moniteurs, dans ma jeunesse, je pensais que jouer aux jeux vidéo pour gagner sa vie était le meilleur métier du monde. Je ne savais pas qu’arriver au point où vous pouvez gagner de l’argent décent en jouant à des jeux vidéo demande énormément de travail et de sacrifices, et il y a de fortes chances que vous échouiez même si vous donnez tout. J’ai passé une bonne partie de ma vingtaine à essayer de devenir un joueur professionnel de Starcraft 2 et j’ai lamentablement échoué. Il se trouve donc que je parle d’expérience lorsque je dis cela.


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Je n’ai jamais vraiment aimé les jeux compétitifs, et même si j’ai joué à beaucoup de grands matchs, je les ai rarement pris au sérieux. Starcraft 2 était la seule exception. Contrairement à Dota 2, PUBG ou à la plupart des autres titres compétitifs auxquels j’ai essayé au fil des ans, Starcraft 2 n’est pas un jeu en équipe. C’est juste que vous affrontez des adversaires aléatoires tout en essayant de gravir les échelons. J’ai trouvé cela plus attrayant que de jouer en équipe.

Il est très facile – et très tentant – de blâmer les autres lorsque vous ne réussissez pas dans un jeu en équipe, mais vous ne pouvez pas le faire si vous n’avez aucun coéquipier. Lorsque vous perdez un match 1 contre 1 de Starcraft 2, la seule personne que vous pouvez blâmer, c’est vous-même. Il y a beaucoup de pression qui vient avec cela, mais aussi beaucoup d’incitation à s’améliorer. Après tout, il n’y a personne pour vous mener à la victoire ici.

Entre 2010 et 2012, j’ai investi plus de temps que je n’aurais probablement dû dans Starcraft 2, au détriment de tout le reste de ma vie. Quand je ne jouais pas, je regardais les autres y jouer sur YouTube ou Justin.tv. C’est le site qui deviendra plus tard Twitch, pour vous tous, les jeunes. Quand je ne faisais pas cela, je recherchais des parodies et des remix de chansons sur le thème de SC2, je les ajoutais à ma collection sans cesse croissante de fonds d’écran Protoss, ou je regardais des rediffusions de matchs perdus pour comprendre comment améliorer mes stratégies. Entre 2010 et 2012, j’ai vécu et respiré Starcraft 2.

Je ne pouvais pas le savoir à l’époque, mais Starcraft 2 était un jeu très spécial avec une communauté très spéciale. J’utilise intentionnellement le passé ici malgré le fait que le jeu existe toujours et qu’environ sept personnes y jouent encore. Maintenant, je pourrais parler longuement de la façon dont la cupidité et l’arrogance de Blizzard ont progressivement ruiné le jeu et détruit sa scène compétitive, mais cela ne devrait surprendre personne à ce stade. Starcraft 2 a été la première blessure majeure du studio, mais ce ne serait certainement pas la dernière. Alors, au lieu de parler de la difficulté de Blizzard à prendre en charge et à comprendre ses propres jeux, parlons des communautés de joueurs, d’accord ?

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Ce n’est un secret pour personne que les jeux compétitifs ont tendance à engendrer des communautés de joueurs toxiques. En fait, vous aurez du mal à trouver un jeu compétitif qui n’en possède pas. Ceci malgré les efforts malavisés de Blizzard et d’autres sociétés pour supprimer les éléments toxiques via des interdictions massives, la censure et la honte publique afin de faire de leurs jeux des bastions de convivialité et de positivité. Historiquement, cette tentative brutale et souvent draconique visant à contraindre les joueurs à être gentils et amicaux contre leur gré n’a pas donné de résultats positifs. C’est parce que généralement le problème ne vient pas des joueurs, mais des jeux.

Enfant joueur enragé

Les jeux compétitifs sont difficiles et frustrants de par leur nature même. Bien que des concepts tels que la compétition amicale et l’esprit sportif puissent être courants parmi les joueurs de sport professionnels (et même d’eSports), ils ne sont pas très courants parmi les gens moyens qui passent la plupart de leur temps libre à jouer à League of Legends ou Overwatch 2.

La personne moyenne est un mauvais perdant, et cela vaut doublement pour les joueurs. De nombreuses amitiés ont été ruinées à cause de joueurs innocents comme Mario Kart, donc s’attendre à ce que les gens se serrent virtuellement la main et disent GG après chaque partie de CS: GO n’est pas seulement irréaliste, c’est tout simplement idiot. Surtout lorsque ces attentes viennent des personnes qui créent ces jeux ; les mêmes personnes qui mettent en œuvre des algorithmes MMR complexes conçus pour maintenir le taux de victoire moyen du joueur à seulement environ 50 %. En d’autres termes, perdre environ la moitié des matchs que vous jouez est inévitable.

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La raison pour laquelle j’évoque tout cela est parce que Starcraft 2 présentait de nombreux traits classiques qui engendrent des communautés de jeux toxiques. Stressant et frustrant ? Oui, tout à fait. Niveau de difficulté? Fait ressembler Dark Souls à Kirby’s Dream Land. Des problèmes de nouvel équilibre après chaque patch ? Naturellement. Un mauvais système MMR qui vous oblige constamment à jouer contre des joueurs hors de votre ligue ? Tu le sais! Communication mauvaise/inexistante entre les développeurs et les joueurs ? Nous parlons de Blizzard, cela va donc sans dire.

SC2 Apollo et Jour 9

Et pourtant, malgré tout cela, la communauté de Starcraft 2 était, pour l’essentiel, tout sauf toxique. Je ne peux pas parler de l’état actuel du jeu, car le jeu est mort pour moi maintenant, mais au début des années 2010, la communauté était incroyable. Tout comme les Templiers liés par le Khala, tous les membres de la communauté étaient liés par un amour inépuisable pour le jeu et la lutte pour gravir les échelles. Il y avait beaucoup de respect et d’admiration pour les gens qui parvenaient à atteindre les ligues supérieures. Pendant ce temps, ceux coincés dans les ligues inférieures se réconfortaient mutuellement dans un esprit d’autodérision tout en jurant de sortir un jour du Bronze. Le BM’ing était suffisamment rare pour que les personnes qui l’ont fait sont immédiatement devenues notoires et ont été présentées comme des exemples négatifs, non pas par les développeurs ou les journalistes de jeux vidéo, mais par la communauté.

« Quand je serai Grand Maître, je jouerai plus vite. Ils m’appelleront Bonjwa, tout comme je m’appelais Flash.

Ces paroles semblent probablement absurdes à la plupart des gens, mais elles évoquent instantanément la nostalgie et les larmes de joie chez tous ceux qui ont joué à Starcraft 2 pendant son âge d’or. L’une des choses qui rendaient la communauté SC2 unique était l’incroyable sentiment de camaraderie qui se formait autour d’elle. La famille SC2 comprenait non seulement des joueurs, occasionnels et professionnels, mais également des acteurs, des créateurs de contenu, des streamers, des artistes, des cosplayers et bien plus encore. Et ça faisait je me sens comme une grande famille heureuse.

Des créateurs de contenu et acteurs légendaires comme Tasteless & Artosis, Husky, Day9, LAGTV et le regretté TotalBiscuit aux artistes comme Temp0, Underline Entertainment et Veela, ils ont tous joué un rôle dans la transformation de la communauté Starcraft 2 en quelque chose de vraiment spécial. Viva La Dirt League, la meilleure équipe de sketchs de comédie de jeu, a également commencé en créant des parodies de chansons de Starcraft 2. Cela me fait mal de dire que les parodies de chansons liées aux jeux vidéo sont devenues un art perdu entre-temps et deviennent plus rares de nos jours, principalement à cause de problèmes de droits d’auteur, j’imagine. C’est compréhensible, mais c’est quand même triste à voir.

Même si je n’ai jamais pu réaliser mon rêve de devenir un joueur professionnel de Starcraft 2, je ne regrette pas le temps que j’ai consacré à cette quête. C’était la première fois de ma vie que j’essayais d’atteindre un grand objectif et, d’une manière détournée, cet échec m’a donné envie de m’essayer à l’écriture à la place. Écrire sur les jeux vidéo pour gagner sa vie n’est pas aussi glamour que d’y jouer, mais c’est plus durable et cela me donne l’opportunité de partager des histoires comme celle-ci avec d’autres. Donc je suppose que tout s’est bien passé au final.

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