Avec l’arrivée du patch d’équilibrage de Helldivers 2, le PDG du jeu affirme que les armes qui tuent plus ne sont pas toujours « surreprésentées » dans les missions réussies.

Arrowhead Studios a précédemment annoncé que l’équipe travaillait sur un correctif d’équilibrage pour le jeu de tir coopératif Helldivers 2, mais cela s’est avéré plus délicat que prévu car les armes avec des taux de destruction plus élevés ne conduisent pas toujours à des missions réussies.

Maintenant que les longues files d’attente ont été complètement réduites dans Helldivers 2, la communauté se tourne vers d’autres domaines d’amélioration. Certains joueurs ont harcelé le PDG Johan Pilestedt à propos d’un éventuel ajustement de l’arme principale, car des armes comme le SMG, le fusil d’assaut de départ et plus particulièrement le fusil de chasse Breaker éliminaient plus de victimes que d’autres.

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