Avec une mise à jour tant attendue du système PS5 déployée aujourd’hui pour les utilisateurs aux États-Unis et au Royaume-Uni, nous obtenons enfin des révisions indispensables de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur de la PlayStation 5. Une nouvelle génération de matériel impliquera généralement une certaine courbe d’apprentissage, car les joueurs s’efforcent de s’acclimater aux changements de navigation et de fonctionnalité. Cela a été vivement ressenti après sept ans passés avec l’interface utilisateur PS4 – ce n’était pas parfait, mais au moins cela s’est dérangé.
Même si j’ai apprécié mon temps avec la PS5, je ne peux pas dire que je me sente nécessairement à l’aise pour la naviguer à partir d’un niveau système. Avant le Mise à jour PS5, la page d’accueil était un peu en désordre, le suivi des trophées était plus déroutant que nécessaire, et la fonctionnalité Game Base et Control Center aurait pu faire l’objet d’un petit resserrement. C’est encore possible. Mais bien que cette nouvelle mise à jour du logiciel PS5 ne prenne que des mesures minimales pour atténuer certains de ces points de friction, elle est Un pas dans la bonne direction.
« Hé, PlayStation ! »
Commençons par le plus gros ajout : la prise en charge de la commande vocale PS5. Il est arrivé sous forme bêta pour ceux d’entre vous aux États-Unis et au Royaume-Uni, nous donnant la possibilité d’ouvrir des jeux, des applications et des paramètres, et de contrôler la lecture multimédia, avec un peu plus qu’un « Hey, PlayStation ! » a crié dans la direction générale de votre contrôleur DualSense. C’est l’idée, du moins. La théorie est solide, bien que l’exécution soit, eh bien… il y a une raison pour laquelle elle est toujours en version bêta.
Votre kilométrage peut varier ici en fonction de votre dialecte, mais je suis assez convaincu que les commandes vocales sur PS5 ne sont pas d’accord avec les accents en dehors de l’Amérique du Nord. Alors qu’un « Hey, PlayStation » ou un « Que pouvez-vous faire pour moi? » la légende déclenchera un cercle blanc réactif en haut à gauche du tableau de bord, indiquant que la PS5 écoute, j’ai du mal à la faire répondre à l’un des trois types de commande vocale PS5 avec cohérence.
Il y a « Ouvrir » pour « Nom du jeu », « Nom de l’application » et « Aller à la maison » ; « Rechercher » pour « Nom du jeu » et « Nom de l’application » ; et « Commandes multimédias » avec les fonctionnalités « Reprendre », « Pause » et « Avance rapide ». J’ai peur de penser à ce que mes voisins doivent penser, de m’entendre implorer désespérément la PlayStation avec une frustration croissante pour charger Fortnite, Ghostwire : Tokyo , Spotify, rien.
Je vais continuer. Lors de l’inscription aux commandes vocales PS5 dans le menu Paramètres système, certains textes de préambule expliquent que « Commande vocale [preview] est un assistant en constante apprentissage qui devient plus intelligent à chaque fois que vous l’utilisez », alors peut-être qu’il deviendra plus réactif avec le temps. Sony ne serait pas la première entreprise à revendiquer quelque chose de similaire (prétendre être le mot clé ici), alors je Je garderai la fonctionnalité active en attendant pour voir si elle s’améliore.
Améliorations de l’interface utilisateur PS5
Bien que les commandes vocales sur PS5 soient un ajout de titre, il convient de se concentrer sur les nouvelles fonctionnalités de l’interface utilisateur PS5, dont beaucoup sont attendues depuis longtemps. Par exemple, vous pouvez désormais filtrer votre collection de jeux par genre, ce qui facilite plus que jamais le tri dans votre bibliothèque de jeux – particulièrement utile si vous achetez habituellement des jeux numériques et téléchargez chaque nouvel ajout à PS-Plus depuis des années.
Vous pouvez également épingler en permanence jusqu’à cinq jeux et applications sur l’écran d’accueil – appuyez sur le bouton des options sur une vignette et sélectionnez « Garder à la maison » – une fonctionnalité que beaucoup recherchent depuis son lancement. Ceci est particulièrement utile maintenant, car le nombre de jeux et d’applications que vous pouvez avoir sur l’écran d’accueil est passé de 9 à 11. Ce sont de petits changements, mais cela montre que Sony écoute les commentaires de la communauté et travaille pour améliorer la base. conception de l’interface utilisateur PS5 – même si cela prend un peu plus de temps que beaucoup ne le souhaiteraient autrement.
Je vais devoir m’asseoir avec les modifications apportées aux trophées pendant un petit moment, mais la révision peut aller à la racine des problèmes qui existaient auparavant. À savoir, ils étaient difficiles d’accès et d’analyse, présentés étrangement, et pour une raison quelconque, vous ne pouviez pas les ouvrir rapidement à partir du menu du Centre de contrôle. Cette mise à jour du logiciel PS5 ne résout pas tous ces problèmes et n’est sans doute pas allée assez loin, mais c’est un pas dans la bonne direction. Il est maintenant plus facile qu’auparavant d’accéder à une liste complète de trophées pendant le jeu, directement depuis le centre de contrôle, tandis que le tracker a été étendu pour le rendre plus utile.
Et enfin, peut-être que mon préféré des changements dans cette mise à jour est celui de Game Base. Non seulement nous sommes maintenant en mesure de démarrer des fêtes ouvertes et fermées (permettant à votre communauté d’amis de se rassembler de manière plus organique, si vous le souhaitez), mais le menu Game Base a maintenant été divisé en trois onglets : Amis, Fêtes et Messages. C’est beaucoup plus propre et intuitif.
À partir de là, vous pouvez créer des groupes, accepter et refuser plus facilement les demandes d’amis, partager de manière transparente des messages, des images et des clips vidéo, et même voir quand quelqu’un est à l’antenne avec le partage d’écran. C’est un changement vraiment solide pour Game Base et indique que Sony est prêt à étendre cette fonctionnalité à l’avenir. Dans l’ensemble, cette mise à jour logicielle PS5 est solide. Cela fonctionne pour expulser une partie des frictions de l’expérience utilisateur et met en évidence la façon dont l’interface utilisateur peut évoluer au fil du temps en tandem avec les besoins et les désirs de la base de joueurs.