vendredi, novembre 22, 2024

Avec la croissance de la syndicalisation du jeu, les journalistes se mobilisent pour créer un guide complet étape par étape

Le site Web de jeux et de divertissement Polygon a publié une brochure détaillée et gratuite sur la syndicalisation dans l’industrie du jeu, y compris une explication de ce que sont les syndicats, des informations historiques sur les syndicats de l’industrie du jeu vidéo jusqu’à présent et des informations sur la façon dont les développeurs et les studios peuvent eux-mêmes former des syndicats. .

Intitulée « The Rise of the Video Game Union », la brochure de 54 pages s’ouvre sur un bref historique des syndicats dans l’industrie du jeu vidéo, commençant par une tentative infructueuse des travailleurs d’Atari en 1984 et culminant dans les efforts récents de plusieurs studios de jeux.

Il explique ensuite pourquoi Polygon, qui fait partie de la Vox Media Union sous la Writers Guild of America East, publie une telle brochure en premier lieu :

En tant que journalistes, notre responsabilité est de sensibiliser à l’injustice systémique, de tenir les puissants responsables, de favoriser la transparence et de fournir au public les informations et les outils nécessaires pour améliorer sa vie, son lieu de travail et le monde. C’est pourquoi nous pensons qu’il est de notre devoir de partager l’histoire des créateurs de jeux au cœur de ce processus – de fournir un journalisme de service de la même manière que nous recherchons des objets de collection et des réalisations dans les plus grands jeux de l’industrie. Il s’agit simplement de reconnaître que, pour les travailleurs de l’ensemble de l’industrie, le statu quo a échoué.

Les informations contenues dans la brochure proviennent de conversations avec des « dizaines de travailleurs » de l’industrie et comprennent une section de ressources pointant vers la Fédération américaine du travail et le Congrès des organisations industrielles (AFL-CIO), la campagne pour organiser les employés numériques – les travailleurs des communications of America (CODE-CWA), Game Workers Unite, Game Workers of Southern California, et d’autres. Il comprend des sections avec des titres tels que « Les quatre étapes de la syndicalisation », « Pourquoi je veux un syndicat », « Comment les entreprises réagissent à la syndicalisation » et « Comment des dizaines de syndicats de jeux pourraient former une force unifiée ».

Comme le note la brochure, la syndicalisation est un sujet croissant dans l’industrie des jeux, en particulier ces dernières années. Les conversations ont pris de l’ampleur en 2018 lors d’une table ronde de la GDC et se sont poursuivies dans les années qui ont suivi. Depuis, nous avons vu des syndicats se former au sein d’Activision Blizzard et de Vodeo Games en Amérique du Nord (bien que Vodeo ait malheureusement fermé plus tôt cette année), et en dehors des syndicats américains, les efforts des syndicats ont abouti à un syndiqué Anemone Hug au Canada, Game Workers Australia, syndicat français Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo, et autres.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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