Avec ‘Final Fantasy XVI’, la série tente une nouvelle direction

SQuare Enix veut un jeu Final Fantasy à succès qui soit aussi populaire que n’importe quel jeu de l’histoire. Il a fallu sept ans pour sortir de l’accueil tiède Final Fantasy XV pour Final Fantasy XVI, et la société continue de se débattre avec ce qu’est un jeu FF en 2023.

L’entreprise a courtisé la nostalgie avec Remake de FF7 (et la série Pixel Remaster). Dans le même temps, son MMORPG, Final Fantasy XIV, continue d’être un énorme succès – mais qu’en est-il du titre de prestige ? Il a un plan, et il implique des batailles de monstres invoqués par des géants avec différents styles de jeu, un seul protagoniste contrôlable avec des alliés invités, un chien de soutien qui grandit avec vous, des antagonistes excités, des mères méchantes et plusieurs rebondissements sombres pour vous aider. établir l’intrigue et les personnages relativement tôt. Je ne gâcherai pas beaucoup l’histoire, mais le premier segment couvre les nations en guerre, la dynamique familiale vicieuse, l’esclavage et plus encore. J’ai passé six heures à jouer aux chapitres d’ouverture du jeu et j’ai pensé : ce plan pourrait fonctionner. Bien que lourd dans les didacticiels de combat, l’ouverture du jeu fait un bon travail pour taquiner les rythmes narratifs et les principaux acteurs, ce qui est crucial non seulement pour les JRPG comme Final Fantasy, mais pour les jeux modernes en général. C’est juste dommage que le personnage principal s’appelle Clive.

J’ai joué quelques premiers chapitres, qui se concentraient sur les années d’enfance de Clive, flanqué de son jeune frère malade, Joshua, qui a été choisi pour abriter le pouvoir du Phénix (oiseau flamboyant mythique géant, exerçant généralement des pouvoirs de guérison dans Final Fantasy lore) . C’est le premier exemple du jeu d’un Eikon; des bêtes magiques invoquées qui semblent vivre à travers leur porteur, transmises à travers la lignée et apparemment la cause d’une paix difficile entre les nations. Chacun est affecté à un battement élémentaire d’un RPG fantastique.

Pendant la démo, j’ai pu voir environ six Eikons en action. Parfois, ils allaient au coude à coude. D’autres fois, leur hôte humain les a canalisés pour des mouvements et des dégâts améliorés. J’ai particulièrement apprécié les battements d’ouverture du chapitre de l’âge adulte de Clive, où vous êtes obligé de naviguer à flanc de falaise alors que Shiva et Titan se lançaient des glaciers et des rochers géants. J’ai aperçu (ou combattu) des bêtes représentant le feu, la glace, la terre, la foudre et le vent. Cependant, comme vous l’avez probablement compris dans les teasers et les extraits jusqu’à présent, Ifrit, une autre bête basée sur le feu, met le feu. Ce n’est pas autorisé, apparemment. Pourquoi? Je ne sais pas.

Les bénédictions de ces Eikons constituent la base des compétences et de la magie de Clive. Équipé d’une « bénédiction de Phoenix » (son frère), le protagoniste commence avec des compétences d’épée, y compris le levage, la précipitation et les attaques élémentaires. Square Enix affirme qu’il s’agit du premier RPG d’action à part entière de l’histoire de Final Fantasy, et il ne se joue pas comme aucun de ses prédécesseurs.

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Il n’y a pas de menus. Tous vos objets et attaques sont effectués via des combinaisons de boutons et des raccourcis assignés, avec un certain degré de personnalisation. j’avais des doutes sur Final Fantasy XVmais Clive s’avère étonnamment agile et la plupart des batailles étaient fluides et, honnêtement, passionnantes.

Tout en vous permettant de passer d’un ennemi à l’autre, le système de combat brille le plus lorsque vous affrontez de gros ennemis en solo ou des combats de boss. Dès que plusieurs ennemis se précipitent et que la caméra tourne, c’est un peu chaotique – un peu comme Parléun autre jeu de Square Enix.

Comme Parlé, il y a une douceur et un style à combattre ici qui viennent à mesure que plus de mouvements et de compétences sont ajoutés. Clive peut basculer entre les ensembles de mouvements basés sur Eikon, non seulement différenciés par des attributs élémentaires, mais également par style de jeu. Par exemple, les attaques terrestres des Titans offrent un système de bouclier et de compteur, tandis que les compétences basées sur le vent manipulent la distance entre vous et chaque ennemi. Si vous pouvez contrer ou faire une esquive au bon moment au combat, vous serez récompensé par une étoile. À la fin du combat, ces étoiles se traduiront en butin de combat : des accessoires, des objets et des ressources supplémentaires.

Ma démo contrôlait presque exclusivement le nom héroïque de Clive. Cependant, il existe des actions de soutien que vous pouvez déclencher à partir du d-pad, qui ordonne à votre fidèle chien, Torgal, de soigner, de frapper ou de distraire les ennemis. J’ai aussi brièvement combattu aux côtés d’alliés, mais il ne semblait y avoir aucun moyen de guider leur comportement.

Comme vous l’avez probablement vu dans plusieurs bandes-annonces, FFXVI propose différents styles de batailles lorsque des Eikons géants s’affrontent, rasant des châteaux, créant littéralement des canyons et des glaciers. Parfois, ceux-ci jouaient comme des jeux d’action rythmés, des évasions et des attaques soigneusement chronométrées, tandis qu’un autre ressemblait à un tireur sur les rails. Espérons que cette variété se répande dans tout le jeu.

Au-delà des batailles d’Eikon, tous les combats de boss sont ceux où ce système brille le plus. Et si vous vous méfiez de l’idée d’un Final Fantasy en direct, le jeu propose un moyen intelligent de rendre le jeu plus accessible grâce à des accessoires spéciaux. Certains d’entre eux vous soigneront automatiquement (si vous avez les potions nécessaires). ) tandis que d’autres peuvent élargir la fenêtre de temps pour les contres et les parades. Ceux-ci offrent un moyen d’adapter le jeu pour qu’il reste difficile tout en évitant les murs de difficulté – et il y en avait quelques-uns même dans cette première démo.

En dehors des combats et de la campagne principale, il y avait des allusions à l’horreur de la quête de récupération, mais celles incluses dans ma démo étaient à proximité, travaillant davantage pour montrer où obtenir vos fournitures et faire plus de construction de traditions – ce que les quêtes secondaires devraient faire . Pourtant, rien n’atteignait Sorceleur 3 niveaux de quête secondaire enfer pour l’instant.

Aperçu de Final Fantasy XVI

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Une autre fonctionnalité introduite dans FFXVI est Active Time Lore (un jeu sur Active Time Battle, le système de combat au tour par tour des anciens jeux FF). Ici, vous pouvez faire une pause pendant le jeu et les cinématiques et plonger dans qui parle, d’où ils viennent et même la région dans laquelle vous vous trouvez. C’est un moyen fantastique de transmettre l’intrigue et tout sans submerger le joueur – cela me rappelle le Fonction de rayons X sur Amazon Prime Video.

FFXVI le producteur Naoki Yoshida a souligné qu’il considère la dernière entrée comme fortement inspirée par des goûts de Dieu de la guerrementionnant à la fois les livres et l’émission de télévision Game of Thrones dans le même entretien. Il y a beaucoup de ces derniers ici. De plus, je pense que c’est la première fois que je vois des personnages de Final Fantasy montrer… de la luxure ? Il y a des gens excités ici et pour une fois ce n’est pas ironique, pour ainsi dire. Jusqu’à présent, cela semble être un type de jeu différent – je suis intrigué de voir comment tout cela se passe. Square Enix a ajouté qu’il lancera une démo présentant les rythmes d’ouverture du jeu avant sa sortie.

Final Fantasy XVI sortira le 22 juin 2023.

Square Enix a noté qu’il s’agissait d’une version spéciale du jeu conçue pour la presse. Le contenu peut différer de la version finale.

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