Avec Diablo 4, Overwatch 2 et World of Warcraft, Blizzard veut « accorder plus d’attention à ce que veulent les joueurs et y parvenir de manière plus cohérente ».

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Depuis près de deux décennies, la BlizzCon fait office de discours annuel sur l’état de l’Union pour Blizzard Entertainment. Une opportunité pour cinq équipes principales de livrer leur vision de l’avenir de Diablo, Overwatch, StarCraft, Warcraft et bien plus encore. Aujourd’hui, alors que l’éditeur tourne son attention vers 2024, le président de Blizzard, Mike Ybarra, déclare qu’une priorité clé est de décrire « le Blizzard que nous sommes aujourd’hui et le Blizzard que nous devenons ».

La façon dont cela se manifeste à travers chacune des franchises principales est fascinante. Pour Warcraft, les équipes de développement promeuvent une philosophie de transparence à l’approche des anniversaires marquants. Le groupe Diablo investit dans des branches continues d’itération et d’évolution, travaillant à jeter les bases de son avenir. Suite à un lancement controversé, la division Overwatch prend des risques et recherche des retours rapides.

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