Avec Banishers: Ghosts of New Eden, Don’t Not mélange des combats d’action-RPG avec des choix stimulants de style Life Is Strange.

Banishers: Ghosts of New Eden screenshot

Dans Banishers : Ghosts of New Eden, une voix m’interpelle. Je joue le rôle du protagoniste Red mac Raith, perdu et seul dans les premières heures du prochain action-RPG de Don’t Nod. Je ne sais pas où je suis, ni ce qui m’a amené ici, mais alors que je me promène dans une zone boisée, j’entends à nouveau la voix. « Où es-tu ? », crie à nouveau Red, semblant de plus en plus peiné alors qu’on me fait signe de suivre un chemin menant à une grotte. Il n’y a aucun signe de vie ici à part moi, mais une curieuse flamme verte allume une lanterne suspendue à un arbre ; comme pour me guider.

En descendant une pente rocheuse, j’aperçois la silhouette fantomatique d’une femme qui semble émettre la même teinte verte que l’étrange feu que j’ai vu il y a quelques instants. Il est immédiatement clair que Red sait qui est cette femme grâce au désespoir dans sa voix alors qu’il essaie de la joindre. C’est Antea, l’amour de sa vie, et étant donné sa forme spectrale, quelque chose de terrible a dû se produire. Lorsque je me retrouve devant une petite cascade, les anneaux de la main droite de Red – qui sont décorés de curieuses runes – commencent également à briller en vert, et tout à coup Antea se tient devant moi.

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