Vous devez le remettre au directeur créatif de Remedy Entertainment, Sam Lake. Après une décennie à essayer d’y arriver, son écriture a finalement affecté la réalité. Le studio a confirmé qu’Alan Wake 2 devrait arriver en 2023, taquinant la prochaine horreur de survie pour PC, PS5 et Xbox Series X avec une bande-annonce vraiment obsédante.
Et oui, vous avez bien lu : Alan Wake 2 sera le premier jeu d’horreur de survie de Remedy Entertainment. Le studio a flirté avec l’horreur dans le passé, mais il s’est toujours rabattu sur le genre d’action à indice d’octane élevé qu’il a autrefois aidé à lancer avec Max Payne et affiné plus tard grâce à Quantum Break and Control. « Alors que le premier Alan Wake contenait des éléments d’horreur, c’était un jeu d’action », a déclaré Lake, s’adressant au Blog PlayStation. « Alan Wake 2 est le premier jeu d’horreur de survie de Remedy. Notre vision du genre. Notre opportunité de vraiment connecter le gameplay et l’histoire. »
Retour à Bright Falls
Étant récemment revenu à Bright Falls dans Alan Wake Remastered, l’opportunité pour Remedy d’aligner plus étroitement l’histoire et le gameplay semble évidente. Au contraire, la plus grande surprise est que le studio n’a pas pris la voie de l’horreur de survie avec la série pour commencer. C’est facile à dire maintenant, bien sûr ; 11 ans après la sortie d’Alan Wake en exclusivité sur la plate-forme Xbox 360.
Le mécanisme unique de lumière et d’obscurité qui permet à Wake d’envoyer les Taken, les humains affligés par la présence sombre s’infiltrant dans la réalité, se sent spécialement conçu pour induire une action informée par le désespoir. La nécessité de reconstituer un stock de batteries de torches et de fusées d’urgence pour garder l’obscurité à distance est l’horreur de la survie 101, tout comme la nécessité de surveiller attentivement les compteurs de munitions en baisse. Si quelques ajustements avaient été apportés à la formule, Alan Wake aurait pu être à l’horreur de la survie dans la génération Xbox 360 ce que The Evil Within était jusqu’à la fin.
Mais comme nous le rappelle Remastered, Alan Wake n’embrasse jamais complètement l’horreur de la survie – il travaille dur pour s’assurer que vous êtes rarement mis dans une position où votre seule option est de vous tourner vers la lumière pour survivre. Les fournitures sont reconstituées abondamment tout au long de chaque épisode, tandis que les 30 coffres cachés offrent souvent des armes plus dominantes et des formes de lumière jetables lorsque l’obscurité est la plus suffocante.
Si le ton de la bande-annonce d’Alan Wake 2 met en valeur quelque chose, c’est bien Remedy veut pour nous étouffer. Il ne veut pas simplement nous effrayer car il étend la portée de l’obscurité au-delà des limites de Bright Falls, mais nous hanter alors que nous entrons dans les rues claustrophobes de ce qui semble être la ville de New York. Ce changement de ton du mystère de la pulpe à l’horreur est confirmé par une merveilleuse réplique de l’acteur Matthew Poretta, et est si éloquemment visualisé par le retour du modèle physique Ilkka Villi: « Cette histoire vous mangera vivant. Cette histoire… est un monstre . »
Lumière dans l’obscurité
Sam Lake et Remedy Entertainment ont parcouru une route longue et sinueuse pour arriver ici. Une suite n’a jamais semblé certaine, voire pas du tout probable. Le studio a lancé un suivi peu de temps après la sortie d’Alan Wake en 2010, mais Xbox n’a pas mordu, forçant l’équipe à passer à autre chose. Remedy a publié plus tard un vidéo du prototype, confirmant que des éléments de celui-ci se sont finalement retrouvés dans Alan Wake’s American Nightmare – une histoire téléchargeable autonome lancée en 2012. Mais Lake n’a jamais abandonné ce monde, même si Remedy a tourné son attention vers d’autres coins de l’univers.
« Pendant plus d’une décennie, après Alan Wake, entre chaque projet que nous avons réalisé, j’ai travaillé avec enthousiasme sur Alan Wake 2 avec une petite équipe de base, imaginant différentes incarnations du concept. Mais obtenir un grand projet de jeu financé et éclairé est un effort complexe qui dépend de beaucoup de choses, dont certaines échappent à notre contrôle. Nous n’avons jamais perdu espoir. Si quoi que ce soit, nous sommes devenus plus déterminés au fil des années », poursuit Lake, ajoutant que « Alan Wake 2 se produit enfin sur la base de notre dernière itération du concept, et non celles qui l’ont précédée. » Il est probable que peu de ce prototype original reste dans le jeu qui est développé aujourd’hui.
Remedy a acquis les droits d’Alan Wake auprès de Microsoft en 2019, mettant tout cela en marche. En 2020, Remedy a publié l’extension AWE pour Control, qui a établi que les deux jeux existent dans un univers Remedy Connected partagé. La même année, le studio a signé un contrat d’édition avec Epic Games, où il a révélé qu’il avait un jeu « AAA » en pré-production et un « projet à plus petite échelle » se déroulant dans le même univers ; il est probable qu’il s’agisse d’Alan Wake 2 et du récent Alan Wake Remastered.
Et nous allons donc enfin recevoir la suite tant attendue de l’histoire d’Alan Wake en 2023, développée par Remedy Entertainment et publiée par Epic Games. La ténacité et la détermination de Remedy à poursuivre la poursuite de cet univers pendant une décennie est impressionnante – un studio indépendant réclamant les droits de propriété intellectuelle d’un détenteur de plate-forme majeur est du jamais vu, mais cela reflète le désir de Remedy de s’appuyer sur le monde qu’il a créé une décennie il y a.
Le voyage a été long, mais la persévérance de Sam Lake a finalement porté ses fruits. Son écriture a finalement affecté sa réalité. « Ce n’est un secret pour personne que nous avons poursuivi avec passion l’opportunité de revenir sur l’histoire d’Alan Wake pendant des années. Tout ce travail acharné nous a amenés ici. Les étoiles se sont alignées. Cela se produit maintenant, et nous savons que la communauté est aussi passionnée que nous. voir le prochain chapitre d’Alan Wake se dérouler. »