Avatar Legends donne l’avenir de Last Airbender et Korra aux fans

Avatar Legends donne l'avenir de Last Airbender et Korra aux fans

Flameo, Hotman ! Avatar Legends : le jeu de rôlele jeu de rôle sur table de Magpie Games se déroulant dans le Avatar : le dernier maître de l’air et La légende de Korra univers, est officiellement disponible en pré-commande. Il a d’abord été lancé via Kickstarter, atteignant ses objectifs de financement en seulement 16 minutes. Désormais, n’importe qui peut en posséder un exemplaire.

Si vous êtes fan de Avatar et Korra mais pas aussi familier, voire complètement inconnu, avec les TTRPG, ne vous inquiétez pas. Légendes d’avatars est conçu pour accueillir les nouveaux arrivants, tout en offrant une profondeur qui satisfera ceux qui ont une tonne d’expérience autour de la table. Les joueurs ont la liberté d’exprimer leur créativité – de la flexion ou du style d’arme à la période et à l’objectif – le tout dans le monde merveilleux et les thèmes d’Avatar.

Image: Studio d’animation Nickelodeon

Jouer une session de Légendes d’avatars devrait avoir envie de créer votre propre épisode de Avatar ou Korra.

Le jeu utilise Powered by the Apocalypse, un cadre conçu par Meguey Baker et Vincent Baker, qui place la narration de groupe au premier plan. Le jet de dé ne détermine pas si quelque chose va arriver, mais comment ça va arriver. Peut-être que vous essayez de vous cacher des agents du Dai Li, ou peut-être que vous lancez une pierre sur un dirigeable. Il existe de nombreuses façons dont vos tentatives peuvent échouer – et les résultats négatifs ont des conséquences. Peut-être que la roche ne parvient pas à entrer en contact ou frappe à un endroit auquel vous ne vous attendiez pas ; les maîtres à bord peuvent vous voir maintenant et vous lancent des projectiles. Comment allez-vous réagir ? Pensez-y comme à un jeu prolongé de « oui et » où vous pensez toujours sur vos pieds.

L’univers d’Avatar s’étend sur des décennies et les joueurs peuvent mener une campagne dans l’une des cinq époques suivantes : Kyoshi, Roku, Guerre de Cent Ans, Aang ou Korra. L’époque dicte la lutte pour le pouvoir et les personnages canoniques (appelés Légendes dans le jeu) que vous rencontrerez en cours de route. Vous souhaitez donner un coup de main dans un monde marqué par la domination impérialiste, ou naviguer tendrement dans une ère de reconstruction et d’avancée technologique ? (Comme on sait peu de choses sur l’ère Roku, Magpie a travaillé avec Avatar les créateurs Michael DiMartino et Bryan Konietzko pour écrire du matériel canon inédit.) Les histoires peuvent être légères ou sérieuses – ou de portée locale ou régionale, ou à l’échelle mondiale.

Ensemble Avatar Legends, comprenant un livre de règles, plusieurs livres de jeu, un jeu d'action de combat et plusieurs dés

Image: Jeux de pie

Enfin, les joueurs s’accordent sur un « focus » – un terrain fertile pour générer une histoire se déroulant dans l’Avatarverse. Allez-vous lancer un sauvetage, comme lorsque Zuko et Sokka ont fait sortir Suki de Boiling Rock ou lorsque Tenzin, Kya et Bumi ont cherché Ikki ? Tenterez-vous d’apprendre, comme lorsque l’Équipe de l’Avatar a arraché des secrets à la Bibliothèque des Esprits de Wan Shi Tong ? Ou peut-être préférez-vous abattre un ennemi intimidant, comme lorsque Korra et ses amis ont combattu l’énorme mecha métallique de Kuvira.

Puis-je créer mes personnages Avatar ou Korra préférés ?

Un maître de l'eau se trouve à gauche du cadre, tourné vers la droite.  Ils plient l'eau en arc de cercle.  Le long de la gauche, il est écrit

Image: Jeux de pie

Dans Légendes d’avatars, vous créerez vos propres nouveaux personnages, à l’aide de playbooks. Cela signifie que le jeu peut commencer assez rapidement, par rapport à une campagne Donjons & Dragons traditionnelle. Les manuels de jeu se concentrent sur les archétypes – par exemple, le prodige a une maîtrise prolifique de la technique, un clin d’œil clair à Toph, le bandit aveugle dont la maîtrise de la terre surhumaine en a fait une rivale difficile. Ces playbooks donnent aux personnages une boussole narrative guidant leur arc émotionnel, aidant le groupe à déterminer les types d’histoires qu’ils aimeraient raconter.

« En choisissant le successeur, vous ne vous contentez pas de dire : ‘Hé, j’ai cette famille puissante' », a déclaré Mark Diaz Truman, co-fondateur et PDG de Magpie, et concepteur principal de Légendes d’avatars. « Vous dites également: » C’est le genre de choses sur lesquelles je veux que notre jeu porte. Et maintenant le [game master] peut dire: « Cool, ta puissante famille va apparaître tout le temps, et ça va être une grande partie de l’histoire que ta puissante famille compte. »

Légendes d’avatars les classes, appelées entraînements, signifient que vous pouvez créer un personnage avec l’un des quatre styles de flexion, ou les concentrer sur les armes ou la technologie. Tout est mélange et match. Vous pouvez construire un archétype de gardien qui se bat avec une technologie comme le gant électrique d’Asami, déterminé à protéger un autre joueur à la table, ou un fidèle prodige du boomerang. Cela garantit que les cintreuses ne sont pas seulement mises à l’honneur. « Le parcours de Sokka est aussi important que celui de n’importe qui d’autre », a déclaré Truman.

Chaque livre de jeu comprend également un compteur d’équilibre, qui guide les croyances d’un joueur, évoluant à mesure que l’idéologie du personnage change. Le spectacle est fondé sur l’importance de l’équilibre – équilibre entre les nations fléchissantes, équilibre entre les extrêmes personnels. Le Successeur, par exemple (pensez à Zuko ou Mai), est tiraillé entre tradition et progrès ; un Moment of Balance jouera comme un point culminant dans un épisode, comme Zuko choisissant de défier la Nation du Feu pour rejoindre l’Avatar Gaang. Dans des circonstances spécifiques, les joueurs peuvent également modifier les playbooks, ajoutant encore plus de personnalisation.

Les joueurs peuvent finalement faire qui ils veulent et raconter une histoire captivante avec eux. Quelques qualités se maintiennent, dans l’esprit de l’émission. Chacun de vous est un héros qui a « répondu à l’appel de son plein gré » (selon le règlement), ce qui signifie que votre groupe d’amis ne se fracturera pas ou ne s’effondrera pas complètement sous le stress, tout comme le Gaang. Parce que le jeu est moins axé sur le « combat » et plus sur « l’héroïsme, les choix difficiles et l’équilibre », a déclaré Truman, la porte est ouverte aux possibilités.

« Nous voulons que les joueurs viennent à la table et disent: » OK, je suis un maître de la terre, mais je ne plie pas de gros morceaux de Terre, je plie toujours des cristaux «  », a déclaré Truman. « Ce n’est peut-être pas un bon choix pour une histoire canon, mais dans l’histoire que vous racontez à votre table, nous voulons l’embrasser et être comme, Ouais, c’est génial.”

Compétence culturelle dans un monde en évolution

Légendes d’avatars se déroule dans un monde inspiré des cultures autochtones asiatiques et nord-américaines, tout comme les émissions de télévision originales.

« Une chose Mike [DiMartino] et Bryan [Konietzko] ce qui était vraiment intelligent était d’en faire juste un monde asiatique et indigène, et de le traiter comme le Seigneur des Anneaux traite la paysannerie anglaise et les histoires anglaises comme la lingua franca de ce monde », a déclaré Truman. « Cela signifie que tout ce qui se passe dans l’Avatarverse a le potentiel de faire partie de cette expérience. Et pourtant, aucune partie n’est censée être cartographiée directement, Oh, ces gens sont japonais, ces gens sont coréens.”

Les concepteurs indépendants diversifient depuis longtemps l’espace des jeux de table, le rendant plus inclusif pour les joueurs de couleur et les joueurs queer. Dans le même temps, les TTRPG hérités comme D&D sont toujours en train de lutter contre un héritage eurocentrique, qui comprenait des représentations racistes de races comme les orcs. (Wizards of the Coast s’est récemment excusé pour ses représentations de la race Hadozee.)

Légendes d’avatars est positionné – comme une adaptation d’une franchise bien-aimée avec une légion de fans existante – pour être un TTPRG immersif largement joué en dehors du sous-continent européen. Mais cela présente également un défi, car l’Avatarverse a mélangé différentes cultures asiatiques et autochtones pour créer son monde. (Dans des interviews passées, DiMartino et Konietzko ont déclaré que c’était en grande partie pour éviter de qualifier une culture particulière de méchante). En 2022, trouver cet équilibre entre l’exactitude culturelle et s’inspirer de ces cultures pour créer un univers fantastique est encore plus difficile.

« C’est une expérience pan-asiatique avec beaucoup de riches opportunités », a déclaré Truman. « Certaines d’entre elles ne fonctionnent pas. Certains d’entre eux fonctionnent très bien. Je pense que notre travail en tant qu’entreprise de RPG est de vous donner les outils pour vraiment le rendre fidèle à votre propre expérience et de mettre les joueurs blancs au défi de réfléchir à la manière dont ce n’est toujours pas un monde blanc.

Pour donner vie à ces histoires, l’équipe de Magpie Games – une société appartenant à une minorité et à une femme – a travaillé en étroite collaboration avec un certain nombre de concepteurs de jeux talentueux qui possédaient une expertise dans les régions du monde réel dont le jeu s’inspire. Cela comprenait l’embauche de James Mendez Hodes (un concepteur de jeux et consultant culturel) en tant que concepteur principal.

« Nous nous sommes retrouvés avec nos quatre principaux designers – nous trois, Magpie plus Mendez – puis un autre niveau de designers contributeurs qui étaient là, avant de mettre la plume sur papier, pour parler de tous les problèmes majeurs », a déclaré Truman. « Nous avons travaillé avec cette communauté de personnes pendant près de deux ans maintenant pour rendre ce jeu génial. »

L’équipe Magpie a travaillé avec le Dr Siu-Leung Lee, qui a travaillé comme traducteur et calligraphe sur le projet, et qui était le calligraphe pour les deux Avatar et Korra. « Il nous racontait ces histoires sur la façon dont ils avaient créé la calligraphie originale », a déclaré Truman.

Une image montrant le guide d'aventure Wan Shi Tong, qui fait partie d'Avatar Legends.  C'est un livre avec un grand hibou sur la couverture.

Image: Jeux de pie

Magpie est basée au Nouveau-Mexique, et l’équipe a également travaillé avec le concepteur contributeur Dr. Lee Francis, fondateur de Native Realities et d’Indigenous Comic Con, sur une aventure Water Tribe dans le cadre du supplément de jeu Wan Shi Tong. L’histoire se concentre sur les droits de l’eau, reflétant les batailles réelles des droits de l’eau dans l’État. « Nous voulons que le sens de l’indigénité de la Tribu de l’Eau soit vraiment fort dans les histoires », a déclaré Truman.

Et pour guider les joueurs, le livret de règles contient une section dans son chapitre « Création de personnages » dédiée à guider les joueurs à travers « jouer en dehors de votre expérience », destinée aux joueurs qui ne partageront pas l’héritage ethnique de leur personnage. (Bien sûr, de nombreux TTRPG demandent aux joueurs de créer des personnages en dehors de leur race, y compris des races entièrement fictives. Mais beaucoup d’entre eux peuvent s’inspirer du monde réel et s’en inspirent.) Légendes d’avatars Le livre de règles conseille aux joueurs de s’assurer qu’ils « représentent une personne entière, pas seulement une identité ou une étiquette ».

« L’Avatarverse est tellement incroyable », a déclaré Truman, notant son enthousiasme « d’avoir la chance d’apporter cela aux RPG, et de ne jamais l’avoir fait auparavant ».

Avatar Legends : le jeu de rôle a été prévisualisé à l’aide d’une copie numérique fournie par Magpie Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.


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