Avatar: Frontiers of Pandora vise à mélanger les mondes ouverts d’Ubisoft avec la « durabilité » de James Cameron

Avatar: Frontiers of Pandora vise à mélanger les mondes ouverts d'Ubisoft avec la "durabilité" de James Cameron

Avatar: Frontiers of Pandora est enfin apparu dans la nature, et à peu près comme avec Star Wars: Outlaws, l’autre grand nouveau jeu en monde ouvert d’Ubisoft basé sur une grande licence de film fantastique, nous l’avons vu un peu plus en détail à huis clos sur à Los Angeles – et s’est entretenu avec le directeur créatif du jeu, Magnus Jansén.

À première vue, une grande partie de ce gameplay révèle ce que vous attendez d’une licence de film d’action Ubisoft Massive (et co.): c’est un monde ouvert, c’est de l’action-aventure, il y a des arcs et des flèches et des fusils d’assaut, des avant-postes , la faune, la collecte de ressources, l’artisanat et la personnalisation. C’est dans une belle jungle ensoleillée et largement exotique. C’est Far Cry, à bien des égards – mais il y a une torsion.

Frontiers of Pandora essaie de rendre son design un peu plus « durable », comme nous l’a dit Jansén. Typiquement, des jeux comme Far Cry et ses cousins ​​design ont tendance à se sentir, faute d’un meilleur mot, un peu colonial : vous arrivez dans un nouvel endroit, et vous vous promenez en récoltant autant que vous le pouvez de cet endroit – des peaux d’animaux, plantes, ressources naturelles – jusqu’à ce que vous ayez accumulé suffisamment de force brute. C’est une boucle de gameplay qui s’oppose directement aux idéaux de James Cameron et de sa franchise Avatar – avec ses humains ultra-militarisés qui se balancent sur l’idyllique Pandora et la brûlent au sol à la recherche d’Unobtainium et d’ambre gris spatial magique. L’environnementalisme, le naturalisme, et généralement pas simplement se balancer quelque part pour récolter autant de choses naturelles que vous le pouvez pour votre propre bénéfice est en quelque sorte le message central.

Alors, comment Avatar: Frontiers of Pandora mélange-t-il cela avec toute la puissance fantastique, la boucle de butin et d’artisanat des anciens mondes ouverts d’Ubisoft? D’une part, il essaie de déplacer l’accent de la « quantité vers la qualité ».

« La philosophie d’Avatar selon laquelle il y a un angle durable a vraiment fait son chemin dans quelques boucles de jeu », nous a dit Jansén. Dans le jeu, a-t-il expliqué, vous pouvez à la fois « récolter des plantes et chasser des animaux pour vous nourrir, pour vous nourrir, pour régénérer votre santé », mais des ingrédients de meilleure qualité vous donneront certains buffs, tandis que mieux vous trouverez la meilleure qualité articles, plus vous êtes « en accord » avec Pandora, meilleure sera la qualité de vos articles fabriqués.

Une image de guerriers Na'vi chevauchant des créatures volantes dans Avatar : Frontiers of Pandora d'Ubisoft Massive, une adaptation du film de James Cameron.

« Comme dans la vraie vie, certaines choses poussent mieux quelque part. Certains fruits sont plus sucrés selon l’endroit où vous les cueillez ou les conditions dans lesquelles ils poussent », a expliqué Jansén. Vous n’avez pas à vous concentrer sur cela dans le jeu, mais cela fera une différence si vous le faites, et y parvenir signifiera comprendre la planète, parler aux PNJ ou lire où les meilleures choses poussent.

Cela se répercute ensuite dans l’autre boucle majeure que nous avons vue dans la bande-annonce, qui est votre combat contre les antagonistes humains de la RDA. Ils ont rempli le monde d’avant-postes et d’usines très polluants que vous devez nettoyer et, ce faisant, permettre à la planète de guérir. Une fois qu’ils sont effacés – Jansén nous a dit que c’était immédiat, mais expliqué dans le jeu avec un contexte approprié – des ressources de meilleure qualité reviendront dans cette zone. Il a donné l’exemple de vous découvrant qu’un certain ingrédient se trouve dans une certaine zone contrôlée par la RDA, vous invitant à les éliminer de cet endroit spécifique afin de le trouver.

Les conditions elles-mêmes peuvent être très variées – « est-ce la nuit ou à l’aube ou juste après la pluie ? » Jansén a suggéré – bien que vous n’ayez pas besoin de suivre complètement le passage du temps. Il a également tempéré les attentes quant à l’importance que cela revêtira. Il s’agit plutôt d’un mécanisme « haut de gamme » pour les personnes qui veulent vraiment exceller, a-t-il dit, et d’un bonus supplémentaire pour éliminer vos adversaires. Comme l’a dit Jansén, vous pourriez vous dire à propos de la RDA : « Je veux leur tirer une balle dans le visage et les détruire pour des raisons d’histoire – oui, mais il y a là un petit effet de gameplay que nous aimons beaucoup aussi, sur quoi sur qui vous comptez pour vous en sortir. »

Une bataille à la première personne avec des colonisateurs humains dans des mechs de guerre d'Ubisoft Massive's Avatar : Frontiers of Pandora, une adaptation du film de James Cameron, montrant le joueur tenant une arme à feu militaire.

L’autre obsession célèbre de Cameron, bien sûr, est la technologie, et on dit que la version PC de Frontiers of Pandora est particulièrement agréable à regarder. Jansén a confirmé qu’il aura des fonctionnalités telles que l’audio et l’éclairage par lancer de rayons, après « beaucoup » de développement technique sur le moteur Snowdrop de The Division, utilisé par Frontiers of Pandora. Mais l’accent mis par Ubisoft Massive, en collaboration avec l’équipe technique Lightstorm de Cameron, était de faire fonctionner la perspective à la première personne, qui revenait directement à leurs premières conversations avant son annonce en 2017.

« Personnellement, je suis un fan à la première personne, depuis que j’ai commencé à les jouer au début des années 90, j’adore l’immersion et le véhicule d’évasion qu’ils sont. Je suis donc super heureux que lorsque nous avons commencé à parler avec Lightstorm il y a toutes ces années, il était clair qu’ils étaient d’accord avec ça… La technologie est donc essentielle. Le moteur Snowdrop, étant uniquement de nouvelle génération, tout cela fait partie de la façon dont tout cela joue ensemble pour créer l’évasion ultime. véhicule. »

Une grande partie d’Avatar: Frontiers of Pandora reste mystérieuse, mais il y a beaucoup à creuser ici. Il sort le 7 décembre de cette année, vous pouvez y jouer en coopération à deux joueurs en ligne – « nous ne prenons pas en charge l’écran partagé », a confirmé Jansén – et cela pourrait faire un ajustement curieusement parfait entre l’évasion traditionnelle d’Ubisoft, le frisson- le fantasme de conquête et de conquête, et l’accent assez explicite de James Cameron sur la réflexion sur ses conséquences.

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