Avatar : Frontiers of Pandora prouve que tous les humains parlent aux aines Na’vi

Avatar : Frontiers of Pandora prouve que tous les humains parlent aux aines Na'vi

La taille moyenne d’un Na’vi – le peuple ressemblant à un chat bleu des films Avatar de James Cameron – est d’environ 10 pieds. En comparaison, la taille humaine moyenne est bien inférieure à 6 pieds. C’est à peu près au niveau de la taille pour nos copains bleus. J’ai vaguement compris cette disparité en regardant les films, mais bon, c’est incontournable en jouant Avatar : les frontières de Pandore.

Le nouveau jeu Avatar place les joueurs en vue à la première personne, de sorte que les humains soient toujours au niveau de l’aine. Maintenant, je ne peux pas m’empêcher de me demander comment, dans la fiction, les deux espèces rendent cela moins gênant.

Pour les conversations informelles entre les Na’vi et les humains, l’écart de hauteur doit obliger les deux parties à prendre des décisions rapides sur la façon de réagir : soit l’humain se tendra le cou et risquera toute une vie de maux de dos, soit il parlera directement à l’entrejambe du Na’vi. avec une confiance qui dit « Je sais que c’est bizarre, mais ne rendons pas ça bizarre. »

Image : Massive Entertainment/Ubisoft via JeuxServer

Na’vi peut se tenir debout, affirmant un pouvoir étranger à un homme de petite taille comme moi. Mais cela aussi, j’imagine, provoque des tensions cervicales indésirables à long terme. De plus, en termes d’expérience de jeu vidéo brute, la différence de hauteur semble tout simplement mauvaise. Par exemple, voyez combien d’espace d’écran je donne à des étagères en désordre derrière mon interlocuteur humain ici ?

Ma solution dans le jeu est l’utilisation libérale du bouton accroupi. Lorsqu’ils sont accroupis, les yeux des Na’vi et des humains se connectent – ​​aucun besoin d’ibuprofène. Avec leur physique, les Na’vi sont naturellement construits pour le squat d’un receveur.

Un Na'vi s'accroupit dans Avatar : Frontiers of Pandora

Image : Massive Entertainment/Ubisoft via JeuxServer

Un regard à niveau humain dans Avatar : Frontiers of Pandora

Image : Massive Entertainment/Ubisoft via JeuxServer

Ne confondez pas ces conseils avec les Na’vi qui se plient aux humains. J’ai longuement parlé d’un coin relativement restreint du jeu dans lequel les Na’vi et les humains se lient autour de meubles tissés. Mais il s’agit d’un jeu Ubisoft en monde ouvert, vous parlerez donc principalement avec des flèches et des balles.

En dehors des squats occasionnels, mon copain bleu passe son temps libre à transformer des humains vivants en poupées de chiffon décédées. Avoir une envergure de 10 pieds signifie que Na’vi frappe l’atterrissage avec l’impact vers le bas des chasseurs de chars. La seule fois où je m’accroupis sur le champ de bataille, c’est lorsque je veux que mon Na’vi soit la dernière chose que voient leurs petits yeux humains.

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