lundi, novembre 25, 2024

Avatar: Frontiers of Pandora ose demander ce qui se passerait si James Cameron faisait un jeu Far Cry

Lors d’une présentation à huis clos au Summer Games Fest, Ubisoft a montré à un groupe de journalistes le tout premier regard sur Avatar : les frontières de Pandore. Annoncé en 2017, le jeu d’action-aventure à la première personne devait initialement sortir en 2022 (probablement à l’origine destiné à être lancé à peu près au même moment que James Cameron’s Avatar: The Way of Water), mais il a été repoussé à 2023. Plus précisément, 7 décembre 2023. Le retard en valait la peine, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent ; le jeu est magnifique et intéressant et évoque vraiment la sensation fantastique / science-fiction de Pandora – même si la formule de base au cœur du jeu n’est, en gros, qu’une arnaque Far Cry.

Si vous êtes un fan de la série, c’est le bon truc, non?

Comme, il y a tellement de similitudes avec Far Cry, il est impossible de regarder la bande-annonce et de ne pas tracer une ligne entre eux. Vous pouvez tout jouer en mode solo ou en coopération à deux joueurs, comme Far Cry. Vous pouvez utiliser des armes humaines et entrer dans un combat bruyant et agressif, comme Far Cry, ou utiliser des armes Navi pour une approche plus furtive et plus silencieuse, comme Far Cry. Vous devez libérer des zones des gros militaires afin de libérer la carte et de faire progresser le jeu, comme Far Cry. Vous pouvez avoir un animal de compagnie qui vous aidera au combat, comme Far Cry. Vous voyez où je veux en venir ? Ce n’est pas être cynique de faire ce lien.

Mais il y a quelques variations – c’est Ubisoft Massive qui fait ce jeu, après tout, et cette partie de la famille Ubisoft n’a jamais fait de jeu Far Cry auparavant. L’écart le plus intéressant par rapport à la formule Far Cry réside dans la façon dont vous devez être précis sur la flore que vous collectez lorsque vous vous promenez sur le continent occidental de Pandora; simplement courir et tout collecter offrira des récompenses moindres. Évoquant vraiment le respect de la Navi pour la nature, Drew Rechner (directeur associé du jeu) nous a dit qu’il fallait « faire attention à la flore naturelle et ne prendre que ce dont on a besoin », cela vous donne des ingrédients de meilleure qualité, ce qui vous permet de mieux cuisiner. de la nourriture ou apporter des améliorations plus efficaces à votre équipement.

Si le jeu a l’air si bon au lancement, eh bien, nous allons tous nous régaler.

Et regardez, j’aime Far Cry. Je pense que Far Cry 3 à Far Cry 5 étaient formidables – retirer cette formule aux cultistes, aux États-nations séparatistes et aux terroristes est probablement une bonne chose, et le monde de Pandora a certainement beaucoup à offrir. Tout ce que Massive a fait au moteur a également fonctionné à merveille; le projet a l’air bluffant. Pour ma part, j’ai envie de personnaliser mon Navi et de me diriger vers les forêts, de marcher sur la pointe des pieds autour des plantes bioluminescentes et de me lier d’amitié avec tous les petits gars bizarres qui habitent cette planète.

Vous êtes présenté comme « un Navi qui a un passé complexe rempli de mystère » qui a été enlevé à un jeune âge et formé comme une arme par les humains, avec l’intention d’être déployé contre vos proches. Pendant les événements d’Avatar 1, vous êtes sauvé de vos ravisseurs humains et mis en sommeil cryogénique jusqu’aux événements d’Avatar 2, lorsque vous êtes réveillé et que l’histoire du jeu commence. Cela signifie que vous êtes né de Pandora, mais élevé par la RDA – vous avez une connaissance des armes humaines, des machines humaines et de la mentalité humaine. Mais vous devez vous reconnecter avec Pandora et découvrir les voies de la Navi ; une configuration parfaite pour un jeu qui veut présenter un  » Pandora vivant et immersif « .

John Mercer est le grand méchant de ce jeu : le chef de la RDA qui a dirigé le stratagème qui a vu l’humanité enlever et abuser des enfants de Navi, Ubisoft fait du bon travail pour en faire un méchant que vous n’aurez aucun scrupule à abattre. Vous savez, comme l’éditeur l’a fait avec les méchants dans Far Cry. J’imagine que vous travaillerez à travers les différents quartiers du monde ouvert – on nous a montré des forêts denses avec une tribu secrète, des îles flottantes et des contreforts herbeux – afin de rassembler les troupes nécessaires pour lancer une attaque sur la RDA et les repousser pour de bon.

Il y a beaucoup d’animaux locaux avec qui se lier d’amitié. Comme dans Far Cry.

Le jeu a l’air correct. Si vous n’aimez pas Far Cry ou Avatar, il n’y a rien pour vous ici – je ne pense pas que Frontiers of Pandora va réécrire le livre de règles sur les jeux Ubisoft en monde ouvert. Mais c’est très joli, et James Cameron et son équipe ont travaillé avec Massive pour en faire plus qu’un simple encaissement de licence cynique. Cela se veut une extension appropriée de la propriété Avatar, une façon de « raconter de nouvelles histoires avec de nouvelles technologies » par le réalisateur lui-même.

Je reste donc intéressé. Il vivra et mourra selon la sensation d’Avatar : Frontiers of Pandora entre vos mains pendant que vous jouez – ce que nous n’avons pas encore eu l’occasion de découvrir. Si j’étais un parieur, je suppose que cela ressemble à Far Cry. Et ce n’est pas une mauvaise chose.


Avatar: Frontiers of Pandora est un monde ouvert d’action-aventure à la première personne, lancé le 7 décembre sur PS5, Xbox Series X et PC.

Source-122

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