Avatar: Frontiers of Pandora est une aventure qui saute dans le temps qui emprunte à The Division et Far Cry

Avatar Frontiers of Pandora gameplay

Ma démonstration pratique d’Avatar: Frontiers of Pandora chez Ubisoft Forward commence avec James Cameron. S’adressant directement à la caméra, le réalisateur estimé parle avec lyrisme du bon travail qu’Ubisoft et Massive Entertainment ont fait de leur « histoire originale qui coexiste avec les films Avatar ». Pour moi, cela reste à voir jusqu’à ce que nous puissions nous lancer dans le prochain jeu d’action-aventure FPS en monde ouvert, mais je dirai que ce qu’on nous a montré à distance semble impressionnant.

Tirant parti de son expérience légendaire sur la série The Division, le jeu de tir dans Frontiers of Pandora est aussi rapide et percutant que vous pourriez vous y attendre, mais les empreintes digitales d’Ubisoft sont tout aussi évidentes ici – avec « Avatar via Far Cry » étant une prise raisonnable sur la façon dont tout semble prendre forme. Mieux encore, tout en étant principalement une expérience solo axée sur l’histoire, Avatar : Frontiers of Pandora prendra en charge la coopération en ligne à deux joueurs.

Avatars

(Crédit image : Ubisoft)

Situé dans la luxuriante frontière occidentale, vous remplissez les chaussures de grande taille d’un Navi cherchant à démêler son passé mystérieux et complexe. Du point de vue de l’histoire, Frontiers of Pandora démarre avant le premier film Avatar lorsque la RDA attaque de force la jungle. Le gardien humain de votre Navi vous enferme dans une chambre de sommeil cryogénique pour éviter d’être détecté, et votre histoire commence sérieusement lorsque vous vous réveillez – des années dans le futur, après les événements du premier film. En tant qu' »enfant de deux mondes », vous êtes capable de manier des armes Navi spéciales qui dépendent de la magie et du monde naturel qui vous entoure ; mais aussi des armes humaines conventionnelles confisquées à la RDA toujours menaçante, dirigée par le plus grand méchant de l’organisation, John Mercer.

En pratique, cela pourrait vous voir abattre des ennemis qui avancent avec un fusil à pompe une minute, avant de tirer sur un animal hostile avec un arc lourd la suivante. Semblable à The Division 2, cela frappe au cœur de ce qu’Avatar : Frontiers of Pandora espère accomplir : vous devez continuellement penser à la volée et tirer parti de votre environnement et de la situation actuelle pour triompher, que ce soit avec des bottes au sol. dans l’un des biomes écologiquement variés du jeu, repousser les hordes de troupes RDA inconsidérées déterminées à piller votre patrie ; ou en naviguant dans les airs sur le dos de votre propre banshee de montagne Ikran personnalisable.

Jeu Avatar Frontiers of Pandora

(Crédit image : Ubisoft)

« Je comprends que tout est pour le spectacle dans des présentations comme celle-ci, mais le sens de l’échelle de ce seul décor était remarquable »

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