Avatar : Frontiers Of Pandora aura plus de 400 effets de retour haptique « uniques » sur PS5

Avatar : Frontiers Of Pandora aura plus de 400 effets de retour haptique « uniques » sur PS5

Ubisoft a révélé certaines des fonctionnalités auxquelles les joueurs PS5 peuvent s’attendre lors du lancement d’Avatar : Frontiers of Pandora en décembre. L’un des chiffres les plus impressionnants est lié au retour haptique, car Ubisoft vante « plus de 400 effets haptiques uniques » qui seront ressentis via le contrôleur DualSense de la PS5.

Selon Ubisoft, vous recevrez des commentaires de la flore réactive qui vous entoure car les plantes hélicoradiennes se replieront sur elles-mêmes chaque fois que vous serez proche d’elles. La présence d’animaux lourds comme le Sturmbeest et le Soundblast Colossus se fera sentir à mesure qu’ils se rapprochent, et le rugissement d’un Thanathor alors qu’il vous traque enverra quelques secousses dans vos mains. Ensuite, il y a plus d’effets environnementaux, comme des cascades, des éclairs, des vents violents, de la pluie frappant vos armes et la sensation de vous concentrer sur le monde de Pandora qui vous entoure lorsque vous engagez vos sens Na’vi.

Lecture en cours: 18 minutes d’Avatar : les frontières du gameplay de Pandora

La DualSense a été un argument de vente clé de la PS5, mais Avatar : Frontiers of Pandora aura du pain sur la planche s’il veut détrôner le jeu qui utilise au mieux ce contrôleur, Astro’s Playroom. La frontière et la faune de Pandora peuvent-elles donner du fil à retordre à Astro ? Il faudra attendre le 7 décembre pour le savoir.

Côté visuel, Ubisoft a également détaillé certaines des options graphiques qui seront disponibles. Le lancer de rayons accéléré par le matériel sur PS5 avec à la fois un éclairage global dynamique et des réflexions par lancer de rayons sera utilisé pour restituer les systèmes de terrain, d’eau, de brouillard et de nuages ​​sur Pandora, aidant ainsi à créer des environnements dynamiques que les joueurs pourront explorer.

« Les environnements de Pandora peuvent changer de manière dynamique, les événements du jeu créant des changements mondiaux à grande échelle », a expliqué Ubisoft dans un article du blog PS. « Cela inclut des installations de la société militariste humaine, la RDA, qui coupent à blanc les forêts de Pandora et créent une pollution importante, ce qui a un impact dynamique sur la végétation de Pandora. La beauté de Pandora réside également dans son système de rendu de micro-détails, alors attendez-vous à un grand niveau de détail. dans les petites feuilles, la mousse, les branches ou même les minuscules créatures ambiantes.

Enfin, le jeu utilise un son positionné en 3D afin que les sons conservent leurs positions relatives chaque fois qu’un joueur se déplace, comme dans le monde réel. Il y aura un paysage sonore varié à écouter, avec un environnement mélangeant les sons de la nature avec des machines RDA lourdes et des coups de feu.

Avatar : Frontiers of Pandora sera également disponible pour PC et Xbox Series X|S, et pour voir si votre machine répond aux exigences étonnamment flexibles, vous pouvez consulter ce lien pour connaître les exigences officielles d’Avatar PC.

« Ce qui est le plus intéressant à propos d’Avatar : Frontiers of Pandora, cependant, c’est qu’il pourrait donner au développeur Massive Entertainment l’opportunité d’améliorer la formule du monde ouvert d’Ubisoft à une époque où le genre inspire plus qu’un peu de fatigue », a écrit Phil Hornshaw. dans l’aperçu pratique de GameSpot.

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