Avatar : Frontiers of Pandora – Aperçu du gameplay

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Avatar : les frontières de Pandore est un ambitieux jeu d’aventure à la première personne avec des objectifs ambitieux pour développer le bien-aimé de Disney Avatar univers. Comme le créateur James Cameron l’a clairement indiqué lors d’un récent événement médiatique d’Ubisoft, le jeu à venir n’est pas un travail en solo, mais plutôt une collaboration profonde entre les studios. Le jeu présente des liens distincts avec le récit du Avatar films, et est une histoire « canon » qui en révèle plus sur le monde Na’vi.

Pendant le Frontières de Pandore aperçu, et à Ubisoft Forward 2023, l’étendue de son récit a été révélée – y compris sa place dans le Avatar univers, et comment il comble le fossé entre l’original Avatar et sa suite, La voie de l’eau.

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Tracer un parcours

Dans Frontières de Pandore, vous incarnez un jeune guerrier Na’vi qui est enlevé de son clan par la RDA (Ressources Development Administration) moralement corrompue en 2138, et élevé avec la culture, les armes et les croyances humaines. Votre Na’vi – qui peut être entièrement personnalisé – est formé pour se battre avec des armes humaines, comme des fusils d’assaut et des lance-roquettes, et pour défendre la RDA alors qu’ils détruisent le monde naturel des Na’vi.

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Mais en 2154, leur monde est ébranlé – comme la bataille des montagnes Hallelujah, représentée dans La voie de l’eau, oblige le RDA à battre en retraite. Plutôt que d’être expédié comme un guerrier honteux pour la RDA, votre Na’vi est épargné et mis en cryosommeil pendant de nombreuses années.

Viennent ensuite les événements fatidiques et mystérieux de 2169, lorsque votre Na’vi est réveillé dans le paysage étrange et inconnu de la frontière occidentale, un endroit jusque-là inconnu dans Avatar traditions.

Image : Ubisoft

Ce monde est sauvage et rempli de dangers – et alors que vous rouvrez les yeux pour la première fois, vous devrez vous débarrasser de vos origines humaines et apprendre à embrasser la culture et l’armement des Na’vi, en récupérant votre héritage. En découvrant de nouvelles régions, des hautes plaines avec ses champs luxuriants, jusqu’à plus à l’ouest où vous découvrirez une mystérieuse forêt nuageuse, vous en apprendrez également plus sur votre passé et vous reconnecterez au monde naturel grâce à la flore Na’vi et la faune – y compris votre propre compagnon Ikran, qui peut vous emmener dans les cieux et au-delà.

Avec votre Ikran à vos côtés et un monde ouvert à portée de main, la vengeance brûle dans votre esprit. Cela vous mène à une voie destructrice, avec le RDA dans votre ligne de tir alors que vous saisissez de nouvelles armes et partez pour sauver Pandora de l’influence polluante de l’entreprise.

Notamment, cet objectif peut également être atteint en coopération à deux joueurs, l’aventure étant entièrement jouable en solo ou avec un ami tout aussi avide de vengeance.

Un monde co-créé

Lors de l’événement Ubisoft, Hub de jeux a eu un aperçu approfondi du jeu à venir, dirigé par Magnus Jensen, directeur créatif de Avatar : les frontières de Pandore. Dans notre interview, Jensen a fait l’éloge de sa collaboration avec Disney sur un processus collaboratif qui a permis à Ubisoft d’étoffer le monde de Cameron.

« C’est une co-création », a déclaré Jensen. « Nous avons de nombreuses réunions chaque semaine, partout dans le monde – de Lightstorm Entertainment à Los Angeles, des cinéastes lorsqu’ils étaient en Nouvelle-Zélande, et le processus fonctionne vraiment de différentes manières. »

« Parfois, il y a ce design cool, ou un animal cool, ou un morceau de flore qu’ils ont créé pour le film mais ils ne s’habituent jamais – alors ils se disent » hé, je sais que tu cherches ça, [or] qu’en est-il de celui-ci ? et puis nous obtenons quelque chose des directeurs artistiques… Souvent, quand il s’agit de nous faire un jeu, nous avons un besoin de gameplay spécifique…. Parfois, c’est un dangereux « plantimal » – un animal végétal – et puis nous le présentons, et nous présentons le besoin, peut-être avons-nous une idée de ce à quoi il ressemblerait, et ils disent « d’accord, cool ».

Suite à ce processus, l’équipe d’Ubisoft recevrait les commentaires de toutes les parties, ces conceptions et idées étant ensuite itérées et adaptées pour mieux s’adapter au monde de Avatar.

Image : Ubisoft

L’équipe collabore chaque semaine avec les concepteurs de production et les directeurs artistiques de l’univers cinématographique, tous deux travaillant dans le but ultime de créer un jeu à la hauteur de l’héritage phénoménal du Avatar la franchise. « Lightstorm attend et nous encourage à le faire avec la qualité, comme si c’était dans les films – et donc ça va droit dans le monde de Avatar,dit Jensen. « Cela entre dans la tradition, cela devient canon. »

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Cela contribue à la pression sur l’équipe – mais c’est une pression bienvenue adoptée par Ubisoft, selon Jensen. « La meilleure pratique en matière de licence n’est pas de rechaper exactement les événements du film ou du livre, mais de faire quelque chose dans le monde et dans l’esprit, pour les fans – mais une nouvelle aventure, de nouvelles découvertes, un nouveau sentiment d’admiration.

« En matière de spectacle audiovisuel, Avatar est juste là-haut. Pour nous, essayer d’être à ce niveau révolutionnaire, et le meilleur, sur le jeu vidéo côté, c’est ce qui nous motive chaque jour », a déclaré Jensen. « Avec le moteur Snowdrop, et avec l’équipe, et avec la nouvelle génération de consoles, pour vraiment pousser les choses à la limite de l’immersion. »

« L’immersion, c’est le sens de « c’est presque réel ». C’est ce que la technologie a permis à Pandora d’être, et toute la création du design et la qualité du design.

Cette volonté de créer un haut niveau d’immersion, et d’inviter les joueurs dans le monde de Avatar de manière tangible a conduit à la décision de développer Frontières de Pandore comme une aventure à la première personne. Les premières images du jeu ont révélé ce qui semble être un En être loin-comme une expérience, avec des joueurs explorant un monde immense, les yeux écarquillés et aux commandes de l’action.

‘Je suis un grand fan de la [first person] point de vue », a déclaré Jensen. ‘Dès le début, nous étions tous d’accord – c’est un jeu qui vous permet d’aller à Pandora, de parcourir l’écran argenté et d’interagir avec Pandora, de le regarder sous n’importe quel angle et de le sentir, et de le toucher… pour monter à quelque chose d’aussi proche que possible, vos mains tendues et vous être là aussi près que possible. C’est un véhicule d’immersion d’évasion.

Pitstop à l’ambition

Alors que plusieurs retards ont frappé Avatar : les frontières de Pandore dans la perspective de sa sortie, Jensen pense que cela ne peut être qu’une bonne chose – car cela a permis à l’équipe de se développer et de peaufiner le monde du jeu, et de renforcer sa connexion avec le Avatar univers.

« Tout est une question de qualité », a déclaré Jensen à propos du retard du match. «Chaque fois que nous prenons une décision, la décision est toujours prise sur la qualité. Dès le départ, avec Livestorm et Disney, tout le monde est d’accord – pour la même raison [we said] « Faisons une histoire originale, faisons une distribution originale, faisons une région originale » – tout est question de qualité.’

« La qualité prend le temps qu’il faut, et nous visons le meilleur. Les meilleurs visuels, la meilleure histoire et le voyage le plus fantastique possible.

Les joueurs pourront enfin voir l’ampleur de ces ambitions quand Avatar : les frontières de Pandore lancements pour PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC sur 7 décembre 2023.

GamesHub s’est rendu à Los Angeles, aux États-Unis, en tant qu’invité d’Ubisoft, pour assister à des avant-premières et organiser des entretiens avec les développeurs d’Ubisoft.

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