State of Decay 2 continue de recevoir l’amour et le soutien de Undead Labs, de nombreuses années après son lancement initial. Pas plus tard qu’hier, Undead Labs a révélé qu’il travaillait sur la mise à jour des infestations et d’autres fonctionnalités pour faire du bac à sable une expérience plus enrichissante, dans ce qui est une autre longue série d’améliorations et de mises à jour du jeu.
Malgré les ajouts dont State of Decay 2 a bénéficié depuis son lancement, l’exclusivité Xbox présente des problèmes sous-jacents qui freinent le jeu. La célèbre coopérative hébergée par les joueurs a un mécanisme d’attache irritant qui empêche les joueurs d’explorer plus librement les grandes cartes du jeu. State of Decay a toujours été un jeu communautaire, conçu avec les fans du forum Undead Labs dès la création de la société, par le vétéran de World of Warcraft Jeff Strain. En effet, State of Decay était destiné à être un MMO à terme, avec des serveurs dédiés transparents pour une expérience coopérative plus réaliste, avec des systèmes de zombies endémiques basés sur des données croisées pour la simulation d’apocalypse zombie ultime.
Il y a quelques années, Microsoft et Undead Labs ont annoncé State of Decay 3, avec une impressionnante bande-annonce CGI qui semblait faire allusion à des animaux zombifiés. En effet, State of Decay 2 a également une sélection un peu limitée d’ennemis à affronter, avec de nombreux archétypes de zombies revenant de State of Decay 1. Avec la bande-annonce CGI faisant allusion à une portée élargie et à une amélioration de la qualité, vous pourrait se demander comment Undead Labs, aussi petit qu’un studio soit relativement, sera capable de tout réussir. Heureusement, il semble que le studio se développe assez rapidement.
Dans une série d’embauches relativement importantes, Undead Labs a recruté divers vétérinaires AAA de toute l’industrie. Johnathan Wolverton a été repéré quittant EA Orlando en tant que directeur du design, aux côtés de Summan Mirza, ancien élève d’EA. Parmi les autres recrues figurent Simon Sherr, qui a travaillé sur la démo époustouflante d’Unreal Engine 5 Matrix, et le vétéran de Volition Adam Pletcher, entre autres. Profil LinkedIn de Sherr fait spécifiquement référence à Undead Labs qui constitue une nouvelle équipe à Orlando même, distincte de l’équipe principale basée à Seattle, près du siège de Microsoft.
Bien qu’il y ait peu d’informations sur ce à quoi ressemble State of Decay 3 en ce moment, j’ai entendu de ma propre source que l’équipe met davantage l’accent sur le fait que ses personnages jouables se sentent plus « humains », avec plus d’investissement dans le dialogue, l’écriture de fond, et des événements d’histoire dynamiques.
Il n’y a rien à dire lorsque nous pourrions voir State of Decay 3 obtenir une révélation complète, et c’est peut-être encore un peu tôt, mais la frénésie d’embauche que Microsoft finance pour le studio est de bon augure pour le jeu. Espérons que nous verrons l’amélioration de la qualité globale que mérite la franchise, ainsi que des serveurs dédiés pour une expérience coopérative plus dynamique. State of Decay reste l’une des franchises les plus uniques de Microsoft avec une base de fans vraiment passionnée et dévouée, et pour ma part, j’ai hâte de le voir pleinement réalisé.
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