Le Steam Deck devrait commencer à être expédié aux utilisateurs finaux à la fin du mois, et Valve propose un certain nombre de modifications à la broche et au polissage de l’interface utilisateur Steam et de ses fonctionnalités avant le lancement. Deux mises à jour de l’interface utilisateur Steam, repérées dans une version bêta ces dernières heures, aideront les utilisateurs de Steam Deck à gérer facilement les limites de stockage strictes.
La nouvelle interface utilisateur Steam mettra en évidence les tailles de téléchargement de jeux, dans la page Bibliothèque. Auparavant, vous ne connaissiez pas la taille d’un jeu avant de cliquer pour l’installer. Il s’agit d’une petite mais bienvenue introduction à la fois pour le pré-téléchargement et pour désherber votre bibliothèque Steam, lorsque vous manquez d’espace.
Ces modifications de l’interface utilisateur sont visibles dans les versions bêta du client de bureau, elles ne se limitent donc pas au matériel à venir de Valve.
Pourtant, le deck Steam de base est livré avec seulement 64 Go de stockage eMMC, tandis que l’option du milieu a un SSD de 256 Go et le plus cher est livré avec un SSD de 512 Go. Les utilisateurs peuvent se développer avec une carte SD, mais ils n’auront pas les disques durs relativement bon marché de 1 ou 2 To auxquels certains joueurs sur PC sont habitués.
Un autre ajustement que les futurs propriétaires de Steam Deck pourraient apprécier est l’interface utilisateur du client Steam mettant en évidence l’état de Steam Dynamic Cloud Sync. Comme nous l’avons signalé la semaine dernière, cette synchronisation cloud des données de jeu va être très importante pour ceux qui passent du PC au portable et inversement.
Les développeurs Steam donnent des commentaires élogieux
Alors que ces modifications de l’interface utilisateur montrent des changements positifs pour les futurs propriétaires de Steam Deck, PC Gamer a récemment parlé à plusieurs développeurs ayant un accès rapide au matériel et aux logiciels, et « ils sont tous impressionnés » par l’offre.
Il y avait une certaine appréhension de la part des développeurs à l’approche de ce portable, car il fonctionne sur une pile logicielle complexe – exécutant Linux, avec Proton, puis les jeux souvent exigeants de la bibliothèque Steam. Cependant, Jonathan Smårs, programmeur et concepteur d’Iron Gate, a déclaré à PC Gamer qu’il était « surpris de voir à quel point les jeux fonctionnent sans aucun changement et à quel point c’est agréable de jouer dessus ». Il a averti les utilisateurs que certains paramètres graphiques du jeu devront être atténués par rapport à un PC haut de gamme, mais l’arrivée de FSR pourrait aider quelque peu à cela. Smårs a poursuivi en commentant que dans sa propre expérience de développement, « Valheim a fonctionné dès le premier jour sur Steam Deck sans aucun changement. »
L’année dernière, Valve a affirmé que si un jeu ne fonctionnait pas correctement sur le Steam Deck, cela serait essentiellement considéré comme un problème de bogue. Les développeurs ont reçu de nombreux avertissements concernant le lancement de l’ordinateur de poche. Les problèmes que les développeurs ont dû résoudre semblent être principalement liés à la mise en avant de paramètres tels que les paramètres du contrôleur et les paramètres d’écran / graphiques facilement réglables. Pendant ce temps, Valve est très occupé en arrière-plan à peaufiner Proton et d’autres éléments vitaux.