Le directeur de Dragon’s Dogma 2 affirme que nous n’avons plus besoin de qualifier le RPG original de jeu culte en raison de ses chiffres de vente et de sa popularité.
Dans une nouvelle interview avec VG247, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, qui a également dirigé le RPG original chez Capcom, dissipe l’idée selon laquelle Dragon’s Dogma est toujours un jeu « culte ». « J’aimerais penser que nous n’avons plus besoin de l’appeler ainsi », a déclaré Itsuno au média.
« Cela fait longtemps que le premier jeu est sorti, et au fil des années, je pense qu’il s’est vendu et a trouvé sa place dans le cœur de nombreux joueurs », poursuit le réalisateur. « J’espère que maintenant que nous sommes à la veille de la sortie de Dragon’s Dogma 2, nous pourrons enfin dire qu’il s’agit simplement d’une autre série populaire et bien vendue que beaucoup de joueurs adorent plutôt que de la traiter comme une affaire culte. »
Dragon’s Dogma est sorti pour la première fois en 2012 sur PS3 et Xbox 360, mais il a depuis été porté sur PS4 et Xbox One, ainsi que sur les plateformes PC et Nintendo Switch. En septembre 2023, le jeu original s’était vendu à plus de 7,9 millions d’exemplaires dans le monde, donnant naissance à une série animée Netflix en 2020 et maintenant une suite, 12 ans après le jeu original.
Il est un peu difficile de comprendre pourquoi Dragon’s Dogma est toujours qualifié de hit « culte » par les fans. Itsuno a raison de souligner que le RPG s’est bien vendu – il s’est vendu presque autant d’exemplaires que Nier Automata, par exemple, un jeu qui a été un succès retentissant pour le développeur PlatinumGames et a contribué à propulser la série Nier en général vers une renommée internationale.
On pourrait affirmer que Dragon’s Dogma développait des fonctionnalités bien en avance sur son temps. Le système Pawn, par exemple, où le personnage du joueur pouvait donner des ordres à ses partisans dans le feu de l’action, est généralement considéré comme innovant pour son époque, et la fonction « saisir », où le joueur pouvait s’accrocher aux membres d’énormes bêtes, était assez époustouflant pour 2012.
On pourrait également affirmer que Dragon’s Dogma n’a jamais vraiment reçu la reconnaissance appropriée pour des fonctionnalités pionnières comme celle-ci, ce qui explique peut-être pourquoi les fans le considèrent toujours comme un jeu culte. Des légions de fans sur des sites comme Twitter exhortent presque constamment les nouveaux arrivants à essayer le RPG original de Capcom, et peut-être que ce dévouement a également contribué à alimenter cette mentalité de jeu « culte » au cours de la dernière décennie.
Il sera vraiment intéressant de voir comment Dragon’s Dogma 2 se vendra au lancement, compte tenu des commentaires d’Itsuno et de la popularité croissante du jeu original en 2024. Après d’énormes succès avec les jeux Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter, Capcom est-il prêt pour un autre Un jeu à succès ?
Vous pouvez lire notre intégralité Aperçu de Dragon’s Dogma 2 pour plus de commentaires du réalisateur Itsuno sur la suite.