Avant Dark Souls, FromSoftware a construit son héritage sur Armored Core – Destructoid

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Les bots sont de retour en ville

Lorsque FromSoftware a annoncé Armoured Core VI Fires of Rubicon aux Game Awards en décembre, quelques choses très prévisibles se sont produites. Les fans de la sortie la plus récente de FromSoftware se sont demandé si ce truc étrange de mech avait quelque chose à voir avec Âmes sombres. Fans de Noyau blindé se sont réveillés de leur coma d’une décennie pour devenir immédiatement sur la défensive, clarifiant que Noyau blindé est beaucoup plus ancien que le Âmes supersérie, et que les deux n’ont rien en commun.

Image via Bandai Namco

La troisième chose prévisible qui s’est produite, c’est que je me suis intéressé. je connaissais Noyau blindé en passant à cause d’une poignée d’amis très enthousiastes à propos des mechs, mais je n’avais jamais joué à aucun des jeux. Je me suis donc mis au travail pour vérifier certains des titres les plus anciens de la franchise, et j’ai presque immédiatement remarqué quelque chose : Noyau blindé se sent beaucoup comme Âmes sombres.

Lequel est venu en premier, le poulet ou le robot ?

Pour être juste, il est plus juste de dire que Âmes sombres se sent beaucoup comme Noyau blindé. Autant Noyau blindé les passionnés l’ont souligné, FromSoftware était dans le secteur des robots bien avant de s’aventurer dans le monde de la sombre fantaisie. L’original Noyau blindé est sorti en 1997, et Les âmes du démon ne sortira pas sur PS3 avant 2009. Le présent a peut-être un peu assombri le passé – le Âmes les jeux sont considérablement plus populaires que Noyau blindé jamais été – mais cela vaut la peine de regarder ce qui était autrefois pour comprendre pleinement comment nous en sommes arrivés là.

Il est intéressant de voir à quel point similaire Noyau blindé est à ses descendants fantastiques. Noyau blindé semble avoir jeté les bases de bon nombre des traditions les plus communément associées à la Âmes séries. Vous connaissez la façon cryptique dont les PNJ essaient de communiquer le récit dans le Âmes séries? La façon dont ils jaillissent des noms propres d’une manière qui donne l’impression que le monde est habité, même si l’intrigue n’est pas tout à fait cohérente ? Tout cela est là dans Noyau blindé.

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Le jeu un peu du jeu

Côté gameplay, Noyau blindé semble avoir construit une grande partie du cadre mécanique que FromSoftware a utilisé au cours de la dernière décennie et a changé. Noyau blindé et Âmes sombres sont tous deux des jeux d’action axés sur la mobilité (bien que le mouvement soit un peu plus simple et plus élégant dans le Âmes Jeux). Les deux titres encouragent fortement le joueur à expérimenter différentes versions, et ils sont tous deux construits autour du concept de maîtrise d’une version plutôt que de maîtrise d’un système spécifique.

Dans le Âmes jeux, la construction de votre personnage consiste principalement à attribuer des points de statistiques à des endroits spécifiques. L’équipement joue un rôle important, mais le nivellement est le nœud principal de la mobilité ascendante. C’est clairement différent de Noyau blindé, où votre construction est entièrement basée sur les composants que vous achetez pour votre robot. Pourtant, il est évident que l’action axée sur la construction de jeux comme Anneau d’Elden a ses origines dans Noyau blindé.

Image via Bandai Namco

Les pénalités sont une autre époque où Âmes sombres s’appuie clairement sur Noyau blindéles fondations. Si vous mourez en Noyau blindévous êtes puni en perdant de l’argent – si vous mourez dans un Âmes jeu, vous êtes généralement puni en perdant des âmes (ou des runes, ou des échos de sang, ou sen, selon jusqu’où vous êtes prêt à étirer le mot Âmes). Âmes les jeux sont un peu plus indulgents à cet égard – la plupart d’entre eux incluent un mécanisme pour retrouver vos âmes, mais une fois que vous êtes cambriolé Noyau blindé, cet argent est parti pour de bon. En fait, Noyau blindé vous laissera aller dans le rouge, et une fois que vous aurez accumulé suffisamment de dettes, vous devrez recommencer le jeu presque à zéro.

Noyau blindé n’est pas un Âmes jeu, mais au fond de son cœur métallique froid, Noyau blindé abrite de nombreuses idées qui finiraient par construire la formule moderne de FromSoftware.

Et alors?

Je ne dis rien de trop révolutionnaire ici. « Les développeurs itèrent sur une idée jusqu’à ce qu’ils trouvent une formule gagnante » n’est pas un concept radical, c’est une vérité fondamentale du développement de jeux à grande échelle. Mais chaque fois que j’ai entendu quelqu’un parler de Noyau blindé VI depuis son annonce, il est à proximité de Âmes sombres. Les nouveaux venus dans la famille FromSoftware ont été curieux de savoir si oui ou non Noyau blindé est « pour eux », tandis que les affamés Noyau blindé les fans qui ont attendu près d’une décennie pour ce jour sont devenus désespérément protecteurs de leur Jeu.

Image via Bandai Namco

Je suis juste ici pour donner mon grain de sel. Noyau blindé VI se sentira probablement un peu comme un Âmes sombres Jeu. Ce n’est pas parce que les gens de FromSoftware essaient d’insérer une cheville carrée dans un trou rond. Âmes peut sembler être un genre en soi, et sa popularité massive peut rendre difficile le repérage de ses racines, mais en fin de compte, Âmes sombres s’est toujours senti un peu comme un Noyau blindé Jeu.

Oseille Kerr-Jung

Sorrel Kerr-Jung joue à des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu’elle est capable d’appuyer sur des boutons. Ses passe-temps consistent à insister pour qu’elle remplace bientôt l’écran de son GBA. Retrouvez-la sur Twitter : @sorrelkj.

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