Autodesk et Epic Games apportent une immersion dans les outils d’architecture

Alors que les logiciels d’architecture Autodesk tels que Revit sont capables de créer des plans de conception 3D, le partenariat introduira des outils faciles à utiliser pour les concepteurs, avec des fonctionnalités généralement vues plus souvent dans le développement de jeux, telles que Unreal Engine, le lancer de rayons et une énorme bibliothèque. d’assets 3D pour peupler les environnements.

Un plan de conception créé à l’aide de Revit par rapport à une scène plus réaliste créée dans Twinmotion.
Image : Autodesk et Image : Epic Games

Toute personne abonnée à Autodesk Revit (une solution de modélisation des informations du bâtiment pour les architectes) bénéficiera désormais d’un accès gratuit à Epic Game. Twinmotion, un outil de visualisation en temps réel alimenté par Unreal Engine qui est déjà utilisé dans l’industrie de l’urbanisme et de la construction. Twinmotion est disponible en essai gratuit pour les applications éducatives et non commerciales, mais cet avantage d’abonnement permettra aux abonnés Revit d’économiser 499 $ pour une licence commerciale perpétuelle.

Les projets réalisés dans Twinmotion peuvent permettre des expériences plus interactives

Les logiciels de conception Autodesk tels qu’AutoCAD et Revit sont largement utilisés dans l’architecture et la planification de la construction, des premières esquisses conceptuelles aux rendus 3D et aux documents pour aider au processus de construction proprement dit. Alors que les modèles créés dans ces applications peuvent être très détaillés, les projets créés via Twinmotion peuvent permettre des expériences plus interactives, telles que des images fixes réalistes, des animations environnementales et même une intégration VR qui pourraient être utilisées pour des visites numériques. L’idée est que les clients pourront communiquer les modifications aux architectes et aux concepteurs en temps réel, ce qui leur permettra de voir les modifications demandées beaucoup plus rapidement qu’avec des outils de développement plus traditionnels.

Twinmotion est facile à utiliser, permettant aux concepteurs de simplement faire glisser et déposer ce qu’ils veulent à partir d’une énorme bibliothèque de ressources 3D.
Image: Jeux épiques

« En puisant dans l’écosystème d’outils et de bibliothèques 3D en temps réel d’Epic, les utilisateurs peuvent passer plus de temps à donner vie à leurs conceptions et moins de temps à gérer des données complexes et des flux de travail techniques », a déclaré Marc Petit, vice-président d’Epic Games.

Ce n’est pas la première fois qu’Epic et Autodesk s’associent. Autodesk a rejoint le programme de partenaires intégrés d’Epic Games en 2008, et en 2021, Epic et Autodesk ont ​​collaboré pour proposer un nouveau plug-in Unreal Live Link pour Maya, permettant aux créateurs de diffuser des données depuis Autodesk Maya (un outil de création graphique 3D interactif) pour Irréel en temps réel. Ce n’est probablement pas non plus la fin du partenariat, car Epic Games a déclaré qu’il était prévu que les deux sociétés « développent conjointement des expériences pour les clients dans les domaines du M&E et de la fabrication » plus tard.

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