Australie – The Oceanic Second Class Server Citizen (éditorial)

Nous sommes en 2023, le monde est si bien connecté que la distance, les fuseaux horaires ou l’un des facteurs qui nous empêchaient de communiquer et de jouer ensemble ont disparu depuis longtemps grâce à des choses comme la technologie de la fibre et les satellites… ALORS POURQUOI MERDE EN 2023 NE PUIS-JE PAS OBTENIR DES SERVEURS OCÉANIQUES DANS TOUS MES PUTAINS DE JEUX !!! Si World of Warcraft et Final Fantasy XIV Online peuvent le faire, pourquoi des jeux comme Street Fighter 6 et Tekken 8 ne peuvent-ils pas le faire aussi ?

Ouais, ça va être l’un de ces « Et moi? » coups de gueule du seul écrivain australien de The Outerhaven. Putain s’en occuper.

À l’origine, j’allais faire ce long article sur le Tekken 8 CNT qui s’est passé le week-end dernier, puis j’ai en fait joué au jeu pendant un moment. Alors que Tekken 8 ressemble… Exactement à Tekken 7, et le gameplay se résumait à peu près à « le premier à jongler avec son adversaire dans les airs gagne », la seule chose qui m’a vraiment énervé était d’attendre qu’un combat se connecte. Maintenant, certaines personnes pourraient associer cela à un test bêta, et peu de personnes ont été sélectionnées, mais je ramène cela à la même putain de chose qui se produit chaque fois qu’un jeu sort : AUCUN PUTAIN DE SERVEURS OCÉANIQUES !!

Tekken 8 : Un combat en ligne décalé de 88 ms avec un utilisateur du serveur « Océanie »

En 2 heures de jeu avec Tekken 8, j’ai eu 5 matchs… 5 FUCKING MATCHS !! La plupart du temps, je recevais la notification « Impossible de se connecter au match » pendant 75% des matchs auxquels le jeu essayait de me connecter. Pourquoi? Parce que la plupart des matchs venaient d’Europe et d’Amérique du Nord, ce qui me donne les pires connexions car le pipeline international alimentant Sydney est un tel goulot d’étranglement qu’il tue les grandes vitesses que j’obtiens localement.

Alors qu’en est-il de ces 5 matchs ? Eh bien, 4 sur 5 disaient qu’ils s’étaient connectés depuis « l’Océanie », ce qui signifierait qu’il y a un serveur en Australie, n’est-ce pas ? FAUX! Les connexions en Australie ont normalement des taux de ping de 5 à 15 millisecondes. Les connexions que j’ai eu sous Tekken 8 : 70 à 100ms ! Et j’ai même eu un énorme bégaiement de cadre sur un combat de la part de quelqu’un sur ce «serveur». Ce n’est que lorsque je me suis connecté à un match en Asie que j’ai compris… Tekken 8 a des serveurs « Oceania » dans FUCKING ASIA !

Street Fighter 6 fait la même putain de chose. Il a des serveurs en Amérique du Nord, en Amérique du Sud, en Europe et en Asie… Alors devinez où les joueurs australiens comme moi doivent aller pour jouer en ligne ? PUTAIN D’ASIE !! Je l’ai même mentionné dans ma critique de Street Fighter 6, suscitant ma frustration actuelle face au manque de serveurs Oceanic appropriés pour mon pays.

World of Warcraft Street Fighter 6
Ce sont les seules options de serveur disponibles… Aucune d’entre elles n’est bonne pour les Australiens

L’Australie a une grande scène de jeux de combat avec des joueurs de haut niveau qui pourraient et devraient être sur la scène internationale à l’EVO, à la CAPCOM Cup, à la Tekken Cup et à d’autres tournois FGC que le monde peut voir sur Twitch. Cependant, parce que nous sommes enfermés dans le même emplacement géographique que l’Asie (l’Océanie contient l’Australie, la Nouvelle-Zélande, le Japon, la Chine, la Mélanésie, la Micronésie et la Polynésie.), nous finissons par être effacés par les joueurs japonais car nous devons faire les mêmes tournois qu’eux, avec un avantage sur l’emplacement du serveur. Ce n’est pas un cas de « Git Good » lorsque vous affrontez les meilleurs des meilleurs. Les Asiatiques sont construits différemment, je l’admets.

Je sais que le reste du monde ne considère pas l’Australie comme une partie influente de la communauté des joueurs. Nous sommes les endroits les plus géo-verrouillés de la planète, donc fabriquer des choses pour nous coûte beaucoup plus cher avec très peu de bénéfices à réaliser. C’est en grande partie pourquoi notre coût de la vie est si élevé par rapport à l’Amérique par exemple. Cependant, comme la technologie a été déployée ici à égalité avec le reste du monde, nous sommes toujours laissés pour compte en ce qui concerne les serveurs pour jouer à nos jeux.

Lorsqu’un jeu est lancé, ils savent qu’ils peuvent compter sur l’Europe, l’Asie et l’Amérique pour de grosses ventes, c’est pourquoi il y aura toujours des serveurs dans ces trois emplacements. Mais pour l’Australie, nous avons dû nous battre pour que ces serveurs soient réellement placés en Australie, et pas seulement regroupés avec l’Asie, ou pire, l’Amérique du Nord.

J’ai joué à World of Warcraft pendant plus d’une décennie. J’étais là-bas à l’époque de Vanilla, jouant sur Internet par câble (avec une vitesse de téléchargement de 10 Go/s à l’époque) avec un ping de 250 ms à 300 ms sur les serveurs nord-américains sur lesquels nous avons commencé. Cependant, le 28 octobre 2014 ; Ion Hassacostis a annoncé que L’Australie serait l’emplacement des serveurs Oceanic pour la toute première fois, avec les clusters de serveurs réels hébergés à Sydney plutôt qu’à l’international.

Je me souviens avoir transféré mes personnages sur Dath’Remar, le serveur sur lequel ils se trouvent aujourd’hui, et avoir vu mon ping descendre à 33 ms, une ÉNORME baisse de latence pour moi. À partir de ce moment, au lieu d’appuyer sur un bouton, attendez 3 secondes que l’action se produise et répétez ; J’ai pu appuyer sur le bouton et faire en sorte que les choses se passent instantanément ! Vous n’avez aucune idée de ce que c’était que de passer d’un retard constant à faire fonctionner les choses comme elles étaient censées fonctionner.

Mais pour World of Warcraft, qui comptait plus de 10 millions d’abonnés à l’époque, l’ajout de ces serveurs les a aidés à gagner un énorme public australien, car nous avons enfin pu faire les choses correctement… Au moins jusqu’à ce qu’ils se foutent du cul avec des extensions comme Shadowlands… Mais c’est une toute autre diatribe que j’ai déjà faite.

Alors que je suis dans le genre MMO, Final Fantasy XIV Online, le MMO le plus populaire actuellement sur le marché. Square-Enix n’a ajouté que récemment des serveurs Oceanic, à nouveau situés en Australie, au lieu de pousser les joueurs australiens vers des serveurs japonais socialement séparés. Oui, les Australiens et d’autres anglophones ont été forcés d’accéder à des serveurs japonais avec d’autres anglophones pour jouer à Final Fantasy XIV Online. Si vous jouiez sur des serveurs japonais, vous deviez avoir Google Translate ouvert à tout moment ou vous n’alliez pas passer un bon moment.

Les serveurs australiens de Final Fantasy XIV Online ont été mis en ligne le 25 janvier 2022… Oui, il y a plus d’un an.

Mais qu’en est-il des autres jeux ? Eh bien, comme je l’ai souligné avant Street Fighter 6 et Tekken 8, deux des plus grands jeux de combat du marché, associent les Australiens aux serveurs asiatiques. Au moins Street Fighter 6 est honnête et n’a que l’Asie en option. Tekken 8 a « Oceania », une étiquette qui est placée sur un serveur hébergé en Asie.

Mais qu’en est-il des grands acteurs du gaming ? Playstation, Xbox, Nintendo, Steam ? Ont-ils des serveurs en Australie ou sont-ils aussi des serveurs « Océanie » ?

Je peux garantir que Nintendo n’a PAS de serveurs en Australie. Bien sûr, les consoles de verrouillage de région Nintendo, mais ces verrous sont pour les régions EUROPÉENNES car l’Australie fait techniquement partie de l’Europe. C’est pire car Nintendo a un bureau de distribution et de service australien en Australie… À seulement 40 minutes en voiture de chez moi ! J’ai été dans leur bureau quelques fois. Mais non, pas de serveurs australiens. Il en va de même pour PlayStation, une autre société qui enferme les joueurs australiens dans des régions et des serveurs européens.

Mircosoft et Steam sont les deux seuls fournisseurs de services à disposer de véritables serveurs en Australie. Microsoft est l’un des plus anciens partisans des serveurs australiens, remontant à l’époque de l’accès commuté avec un partenariat avec Telstra, l’un des plus grands fournisseurs de services du pays. Steam a rejoint le support de serveur australien en 2011, avec un seul serveur à Sydney, mais a maintenant des serveurs à Sydney, Melbourne, Adélaïde, Perth, Tasmanie et Brisbane. Steam est le plus grand fournisseur de services de jeux en Australie ces jours-ci, ce qui aide beaucoup de joueurs PC en matière de jeux… À moins que vous ne jouiez à un jeu non-Steam, auquel cas vous êtes de retour sur des serveurs américains ou asiatiques.

Final Fantasy XIV Online Oceanic
Oui, nous sommes ce mème ici en Australie… Aucun d’entre vous ne comprendrait cela.

Enfin, nous avons une montagne d’entreprises qui ne se soucient pas des serveurs australiens. Arc perdu a fait la une des journaux pour avoir refusé catégoriquement d’ajouter des serveurs non seulement à la région océanique, mais également à SEA (Asie du Sud-Est). Tout leur problème est que ces régions ne signifient rien pour eux parce que leur rentabilité n’est pas aussi élevée que l’Amérique ou l’Europe. Nous avons également commencé à voir cela de la part d’entreprises qui publient des éditions spéciales ou de collection de jeux soit ne pas s’occuper de notre pays ou les restreignent tellement que des entreprises comme EB Games placent des exigences sévères sur le peu que nous recevons.

Écoute, je n’en demande pas trop. Je sais que tous les jeux n’ont pas besoin d’avoir des serveurs situés en Australie pour que leur jeu soit opérationnel. Je demande simplement que lorsqu’il s’agit de jeux compétitifs comme les MMORPG avec leurs aspects PVP, les jeux de combat où des choses comme les cadres sont nécessaires (le code réseau Rollback est un GRAND pas dans la bonne direction, mais ce n’est pas aussi bon que les serveurs locaux), et peut-être les jeux de course… Et toutes les grandes entreprises (Nintendo et PlayStation principalement, puisque Xbox a déjà des serveurs de téléchargement locaux) ont au minimum des serveurs situés en Australie pour télécharger leurs jeux et services numériques.

Je sais que je crie dans le vent ici. La plupart des Américains ne voient aucun problème à moins que cela ne les affecte directement (j’ai eu une diatribe similaire dans l’oreille d’un sourd américain), et les Européens voient toujours l’Australie comme cette colonie dans laquelle l’Angleterre a envoyé ses criminels… Ou « tricheurs » au cricket. Mais peut-être, juste peut-être, quelqu’un dans les relations publiques australiennes ou certains des plus hauts responsables des sociétés de jeux pourraient voir cela et comprendre que si vous voulez augmenter la part de marché et les bénéfices en Australie, rendez les services disponibles pour être utilisés dans notre propre pays afin que nous puissions être égaux avec le reste du monde.


source site-127