« Aucune signification secrète » derrière Bloodborne dans Astro Bot, déclare le directeur créatif

"Aucune signification secrète" derrière Bloodborne dans Astro Bot, déclare le directeur créatif

Après la révélation d’Astro Bot sur PlayStation 5 lors du récent State of Play, Astro’s Playroom a reçu une mise à jour ajoutant l’emblématique boss Bloodborne Lady Maria et un trophée associé. Cela s’ajoute aux costumes Bloodborne en bonus de précommande pour le nouveau jeu.

Bien sûr, cela a conduit les fans de Bloodborne à spéculer sur le fait que quelque chose se préparait. Hélas, il semble que ce ne soit pas le cas.

« Il n’y a pas de signification secrète », a déclaré Nicolas Doucet, directeur créatif du studio Team Asobi, à Eurogamer. « C’est juste une célébration de toute l’histoire de la PlayStation. »

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Doucet a expliqué plus en détail comment, dans Astro Bot, l’équipe se concentrera sur les camées des personnages PlayStation, au lieu des références matérielles dans Astro’s Playroom.

« Au lieu du matériel, nous avons porté notre attention sur les personnages », a-t-il déclaré. « Et c’est pourquoi nous encourageons ces camées. Avant, ils étaient assez primitifs, mais maintenant ils semblent beaucoup plus riches. C’est plus de 150 [cameos]donc ça va aller vraiment loin et tout le monde devrait avoir ses préférés.  »

La mise à jour d’Astro’s Playroom semble donc simplement faire allusion à ce que nous pouvons nous attendre à voir dans Astro Bot.

Pourtant, les fans de Bloodborne attendent désespérément une réédition du jeu de FromSoftware, notamment sur PC. Et il s’avère que le créateur Hidetaka Miyazaki n’est pas non plus opposé à l’idée.

« Je sais pertinemment que ces gars veulent un port PC Bloodborne », a déclaré Miyazaki à PC Gamer, faisant référence au producteur de FromSoftware Yasuhiro Kitao et à l’interprète Bobby Simpson. « Si je dis que j’en veux un, j’aurai aussi des ennuis. Mais je ne m’y oppose en rien. »

Il a poursuivi : « Évidemment, en tant que créateur de Bloodborne, mon opinion personnelle et honnête est que j’aimerais que davantage de joueurs puissent en profiter. Surtout qu’il s’agit d’un jeu qui arrive à maturité, un de ces jeux de le passé qui se perd sur du matériel plus ancien – je pense que dans n’importe quel jeu comme celui-là, ce serait bien d’avoir l’opportunité pour plus de joueurs de pouvoir expérimenter cela et revivre cette relique du passé. , ce n’est certainement pas quelque chose auquel je serais opposé. »

Cela reflète un commentaire précédent de Miyazaki à Eurogamer, concernant les avantages d’un matériel plus récent pour donner de la valeur aux remakes – en particulier avec un éventuel remake de Bloodborne.

« Des choses que vous n’étiez pas en mesure de réaliser sur les générations de matériel précédentes, des façons dont vous n’étiez pas en mesure de restituer des expressions spécifiques – [new hardware] cela rend parfois cela possible », a-t-il déclaré.

« Je pense que du point de vue de l’utilisateur, le matériel moderne permet également à davantage de joueurs d’apprécier tous les jeux. Et donc, cela finit par être une raison simple, mais en tant que joueur, je pense que l’accessibilité est importante. Je pense que cela peut être la force motrice entre amener un ancien jeu sur une nouvelle plate-forme.

Il semble donc que la balle soit dans le camp de Sony, car il détient les droits de Bloodborne – et non de FromSoftware. C’est pourquoi une apparition dans un jeu Astro Bot est possible, même si aucun port PC n’est prévu.

Si vous souhaitez retrouver Lady Maria par vous-même dans la salle de jeux d’Astro, elle peut être trouvée dans la GPU Jungle. Une excuse pour écouter cette chanson géniale, n’est-ce pas ?

Crédit image : Équipe Asobi / Eurogamer

Pour en savoir plus sur Astro Bot, consultez notre aperçu complet et notre entretien avec Doucet, explorant son approche familiale.

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