vendredi, novembre 22, 2024

Aucune peinture requise dans Age of Sigmar: Realms of Ruin

Aperçu de Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin

En tant que joueur occasionnel sur table – et peut-être encore plus en tant que peintre de maquettes – mon sous-ensemble préféré de Warhammer 40K est Age of Sigmar. Peut-être s’agit-il de l’opéra-fiction opposant l’ordre au chaos ou des races incroyablement variées qui fonctionnent si bien. C’est peu dire que l’univers de Warhammer est représenté en vidéogmes. Bon sang, c’est une industrie à IP unique, avec tous les genres de jeux bénéficiant du traitement Warhammer. Il est également vrai que quantité n’est généralement pas synonyme de qualité, et de nombreux jeux vidéo Warhammer ont été décevants. Ce qui nous amène à Age of Sigmar : Realms of Ruin, un prochain jeu de stratégie en temps réel qui pourrait être l’une des meilleures traductions du monde de Sigmar à ce jour.

Le dessin des trois

Dans une démo récente, les développeurs ont présenté la boucle de jeu de base de Realms of Ruin et trois de ses quatre factions. Contrairement aux versions Total War de Warhammer, Realms of Ruin est un jeu RTS classique. Il n’y a pas d’éléments de grande stratégie, de cartes du monde ou de soucis diplomatiques. Il s’agit d’une pure construction de base, d’une capture de points de capture et d’escarmouches brutales au fur et à mesure que votre faction progresse dans sa campagne.

La démo présente trois courses, dont une quatrième au moment de sa sortie. Il y a les Stormcast Eternals, ces justes soldats d’élite spécialement créés par Sigmar pour combattre le Chaos. Les Orruk Kruleboyz aux teintes vertes se spécialisent dans la furtivité, la surprise et l’association avec une variété de créatures monstrueuses. Enfin, il y a les Nighthaunt, des nécromanciens éthérés et morts-vivants qui survolent le champ de bataille en nombre écrasant. Comme les meilleurs jeux RTS asymétriques, chaque faction possède des unités, des héros et des structures uniques à construire, capturer ou détruire.

Peignez les modèles, jouez au jeu

Toutes les unités du jeu proviennent du vaste catalogue de la version sur table. Et tous ont des homologues de modèles physiques. Peindre des figurines de Warhammer est un sous-ensemble du passe-temps, et de nombreux fans ne jouent jamais au jeu, se contentant de peindre les modèles. Age of Ruin le reconnaît d’une manière incroyablement cool. Les joueurs peuvent peindre numériquement les unités puis les placer dans des dioramas scéniques 3D. J’ai hâte d’approfondir cette fonctionnalité avec toutes les factions incluses.

De près, les unités sont superbes, avec des animations de combat captivantes. En effectuant un zoom arrière, les masses de groupes d’unités plus importants peuvent être un peu difficiles à distinguer, en particulier dans des factions comme Nighthaunt et Stormcast Eternals. Ce n’est pas un gros problème de trouver le niveau de zoom qui divise la différence.

L’audio d’Age of Ruin et, surtout, la partition mélodramatique sont très bonnes. Comme c’est souvent le cas avec les jeux RTS, les réponses verbales des unités peuvent devenir un peu répétitives, mais elles font un excellent travail en ajoutant du caractère aux trois factions.

Je suis un grand fan de RTS et les trois factions incluses font partie de mes préférées (espérons que la quatrième faction soit Nurgle). Les quelque 90 minutes de la démo m’ont laissé une excellente impression et m’ont définitivement donné hâte de me plonger dans le jeu complet lors de sa sortie le 17 novembre.

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