dimanche, décembre 22, 2024

Aucun licenciement n’est prévu au Hangar 13 après l’annulation du match

Suite à l’annulation d’un projet de 53 millions de dollars, un nouveau rapport affirme que le studio en charge, Hangar 13, ne connaîtra pas de licenciements.


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Lors de l’appel de résultats du deuxième trimestre 2022 de Take-Two Interactive, il a été annoncé qu’un projet de 53 millions de dollars avait été annulé. Il a été découvert plus tard que le projet Take-Two Interactive était un jeu nommé « Volt » qui était en cours de développement par Hangar 13, le studio derrière Mafia 3.

Les premières nouvelles de l’annulation ont été révélées par Mike Futter sur Twitter. Le lendemain, Jason Schreier a fourni un éclairage supplémentaire sur le projet et le studio derrière celui-ci.

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Hangar 13 est un studio de développement basé à Novato, en Californie, avec des studios satellites à Brighton, en Angleterre, à Prague, en République tchèque et à Brno, en République tchèque. La société a été créée en 2013 à la suite d’une annonce de 2K Games selon laquelle Rod Fergusson dirigerait un nouveau studio à San Francisco. Finalement, Fergusson est parti et le 4 décembre 2014, 2K a annoncé qu’il avait finalement mis en place le nouveau studio, Hangar 13, sous la direction de Haden Blackman. Le premier jeu de l’entreprise était mafia 3 qui est sorti en 2016. En 2020, Hangar 13 a sorti Mafia : édition définitive qui contenait un remake du premier Mafia et un remaster de mafia 2, développé par d3t.

Au début du mois de juin, des nouvelles ont éclaté sur le projet « Volt » car il faisait partie d’une fuite sur Reddit impliquant Take-Two Interactive et la prochaine programmation de 2K Games. Sur la base des informations initiales de l’utilisateur de Reddit u/swine_flu_greg qui ont ensuite été corroborées par Jason Schreier, « Volt » a été décrit comme « Cthulu rencontre Saints Row. » A l’époque, le jeu avait un logo similaire à celui du Tomber série et était dans un état assez inachevé. Des sources plus anciennes affirment que le jeu serait un « titre de science-fiction en monde ouvert avec des éléments surnaturels ».

Un jeu de science-fiction en monde ouvert avec un Rue Saints vibe et lourdes influences lovecraftiennes est un concept unique Il n’y a pas de fin au nombre de possibilités de ce qui aurait pu être. Cela étant dit, Take-Two Interactive peut encore décider de faire quelque chose avec l’IP à l’avenir.

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles un jeu peut ne pas voir son développement complet. Il se peut que le projet soit trop ambitieux, qu’il ait dépassé le budget ou que l’éditeur ait décidé de réaffecter des ressources ailleurs. Il est possible qu’une autopsie expliquant pourquoi soit donnée après un certain temps, principalement en raison du prix élevé qui y est apposé. Au moins, le personnel du Hangar 13 n’a pas à s’inquiéter des licenciements suite à l’annonce. C’est une chose de voir un projet qui a nécessité tant d’efforts s’évanouir, mais c’en est une autre de perdre son emploi à cause de cela. En espérant que leur prochain projet verra le jour.

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