La franchise Diablo n’est pas exactement connue pour être brillante et joyeuse, à l’exception d’un bâillon occasionnel, comme Whimsyshire. C’est un endroit où tout le monde a constamment besoin de crânes pour pouvoir les empiler pour les rituels et en orner leurs bâtons, ce qui est un peu pénible. Au moins, c’est un problème avec une solution assez simple, car tout le monde continue de se faire assassiner, fournissant ainsi des crânes. Vous pensez peut-être que ce genre d’atmosphère nuit vraiment à l’ambiance d’une session de jeu relaxante, mais la gravité implacable de Diablo 4 est en fait étrangement charmant.
Je ne connaissais pas les deux premiers jeux Diablo, et je n’ai vraiment touché qu’à Diablo 3, mais le début de la campagne m’a rebuté. Passer du temps avec Leah et son grand-père grincheux était OK, mais quand ils ont commencé à ergoter pour savoir si les démons magiques étaient réels ou non, j’ai vérifié mentalement. De cours ils sont réels ; Je remplis ma barre d’expérience en en parcourant des dizaines. Au début, je ne savais pas si Diablo 4 attirerait mon intérêt, mais comme mon groupe habituel de copains de jeu se précipitait tous, j’ai décidé de tenter le coup.
Cette fois, je me suis trouvé absolument enchanté, et une partie de cela est l’atmosphère. Diablo 3 J’avais un peu l’impression d’aller dans un parc à thème macabre, mais Diablo 4 conduit vraiment un sentiment de misère et de désespoir vécus dans tous les coins de son monde. Je ne pense pas que quiconque, à aucun moment, ait un moment de détente dans le monde de Sanctuary. Je suis sûr qu’il y a quelques nobles qui s’en sortent bien, mais ils sont inévitablement écorchés par des démons ou déchirés par des cultistes. Tout le monde ne fait que creuser dans la terre pour essayer de trouver des betteraves à bouillir.
Cela fonctionne en grande partie parce que tout le monde semble rouler avec. Les villageois et les soldats ne semblent jamais viser quelque chose de plus grand – non pas parce que l’histoire n’est pas intéressée à explorer à quoi pourrait ressembler un monde meilleur, mais plutôt parce que ces personnes ont perdu la capacité de s’en soucier ou d’essayer. Être un gardien de Sanctuary, c’est comme être un chien à talon agressif; la plupart des gens que je trouve dans le monde ont juste besoin d’être rassemblés et escortés vers un endroit plus sûr.
Diablo 4 enfile également l’aiguille entre « grimdark » et légitimement déprimant. Grimdark est une phrase dérivée du décor de Warhammer 40,000, un énorme opéra spatial de science-fiction qui est décrit dans son intro de texte de mise en scène comme le « régime le plus cruel et le plus sanglant connu de l’homme ». Comme le savent tous les fans de 40K, « dans l’obscurité sombre du futur lointain, il n’y a que la guerre ». Grimdark est une phrase fourre-tout pratique pour un cadre qui n’est qu’un coup de pied constant dans le pantalon.
Dans 40K, le décor sinistre est traversé par un sens de l’humour sec très britannique et une satire qui s’applique aux déclins historiques d’empires autrefois imparables. Dans Diablo 4, Sanctuary est amusant et intrigant à explorer car rien ne coupe son ton sombre – le danger est intégré tout au long de la campagne. Rencontrer une jeune universitaire à la recherche de sa gentille maman ? Vous pourriez être surpris de découvrir que la gentille maman a succombé à un pacte de sang. Faites-vous secourir par des villageois sympathiques qui s’assurent de vous nourrir et de vous donner des tonnes d’hydromel ? Oh, les rats, ce sont tous des cultistes. Lire une lettre réconfortante d’un jeune adolescent disant à son père qu’il a l’intention de servir fidèlement en tant que chevalier protecteur ? Je n’ai probablement même pas besoin de vous dire que j’ai trouvé ce gamin deux pièces plus bas, transformé en démon.
Pour une raison quelconque, ce niveau de trahison, de tourment et de terreur revient en fait à être agréable et amusant. j’ai esquivé Le dernier d’entre nous, partie 2j’ai l’impression que le récit du jeu me toucherait trop, surtout pendant une pandémie. Diablo 4, d’autre part, n’est pas nécessairement intéressé à me surprendre ou à me défier avec une histoire chargée d’émotion. Le gore, les cages thoraciques et la mort tout autour ne sont que des histoires environnementales qui me rappellent que non, je ne peux pas poser mon arc et mes pièges et essayer de négocier pour m’en sortir.
Tout craint, les gens mangent tous des racines bouillies et de l’écorce d’arbre, et mon personnage n’a aucun moyen réel de briser de manière significative ce cycle de violence. Malgré cela, je me suis trouvé charmé par Diablo 4. Parfois, j’arrive à aider une personne, ou un petit groupe de survivants, et c’est une bonne dose de dopamine. Mais j’aime aussi la façon dont cela rend le monde réel et ancré. Je suis investi dans Sanctuary, même si c’est une sorte de merde, parce que quelqu’un doit s’intéresser à tous ces mortels.
Les anges et les démons ne vont clairement pas intervenir, et je me suis donc retrouvée à devenir la belle-mère de facto de chaque survivant que je rencontre. C’est un rappel amusant que ce n’est pas parce que quelque chose est sombre et granuleux qu’il est sec ou austère. Il existe un moyen d’enfiler l’aiguille, et même si ce n’est pas facile, le résultat est bien plus mémorable qu’un voyage plus traditionnellement héroïque.